Vault (8 Disciplin):. Leap op til 35 yards
Selv om det ikke siger det flat-out, Vault lader dig spring til næsten overalt på skærmen-, så længe intet er mellem dig og der. Vault, i modsætning til Barbarian er Leap dygtighed, vil ikke tage dig over forhindringer som vægge og pits- men hvis du vælger en placering til Vault til brug for dig til at gå rundt sådan for at nå det, vil du flytte en del af vejen på grund- men på et langt højere hastighed end dine bevægelser hastighed. Din samlede rejseafstand er stadig begrænset til 35 yards, men det gør det muligt at stadig få bevægelse ud af Vault, uanset hvor blokeret din sti er. Bevægelsen af Vault er næsten øjeblikkelig, og mens det gør ikke omgå vægge og gruber, det gør ignorere fjender og allierede, så du skal ikke bekymre sig om mennesker eller dæmoner komme i din måde. Alt i alt en meget nyttig mobilitet kvalificerende og en unddragelse dygtighed, hvis du får en chance for at se en langsom angreb
Action Shot (8 Disciplin):. Leap op til 35 yards, mens lanceringen pile på et par nærliggende mål for 75% våben skader.
Action Shot er et nysgerrigt upræcis rune- antallet af pile du starter er ikke indstillet, selv om der kun vil være én pr fjende målrettet. Det er næsten umuligt at sige, hvilke fjender vil blive skudt at- mens dygtighed generelt retter sig mod dem, der er tæt på eller i rækken af rejse din Vault dikterer, vil det ikke altid skyde på dem alle og det ser ikke ud til uanset hvor i dine bevægelser, du passere over eller i nærheden af fjender
Rattling Roll (8 Disciplin):. Leap op til 35 yards. Fjender inden for 8 yards af dig, når du lander bedøves i 1,5 sekunder.
Rattling Roll er en nysgerrig rune der forvandler Vault ind i næsten en Barbarian type leap- fantastiske fjender i nærheden virker som en glimrende lejlighed til parabol nogle hits på tæt hold. At være en Demon Hunter og ikke en barbar, er det sandsynligvis ikke til din fordel, da du hellere vil være langt-off fra fjender, hvis de enten Outlast din skade eller bryde bedøvelsen, du ikke bør kæmpe i nærkamp fleste af tiden. Heldigvis det er ikke hvad Rattling Roll er virkelig for. Husk, at Vault er en undvigende færdighed for at få væk- og hvis din bedste retning rodet med fjender, så er du nødt til at stoppe dem fra at hoppe dig, så snart du Land- hvilket er, hvad Rattling Roll er for. Du behøver ikke at være flad ud på flugt fra slagmark bare flytte til en mere sikker del af it, men uanset hvor du skal hen, det holder dig sikker, når du får der.
Tumble (8 Disciplin ): Springe op til 35 yards. Dit næste Vault inden for 6 sekunder koster kun 4 Disciplin.
Tumble er til seriel brug af Vault. Uanset om du gentagne gange hoppen omkring en slagmark at droppe fælder eller pause i nyttige steder og brand for et øjeblik, eller ved at bruge evnerne til at rejse over lange afstande, så du kan fange op til partiets medlemmer Tumble sørger for, at ikke blot vil du stort meget altid har Vault, når du har brug for det, kan du springe flere gange for at effekten endnu stærkere. Hvis du finder dig selv at springe rundt en kamp en masse, det er nok det eller Action Shot
Akrobatik (Cooldown 15 sekunder):.. Springe op til 35 yards
Hvis du magt en masse af din skade med Disciplin og ikke bruger Vault ofte, kan dette være et anstændigt alternativ. Den cooldown er temmelig lang for en færdighed, der normalt bruges så ofte som Vault, men har det koste noget overhovedet vil være en fordel for et par bygger. Meget hjørne-tilfælde, men, så sørg du ikke bruger Vault meget til at begynde med, før du prøver Akrobatik
Trail of Cinders (8 Disciplin):. Leap op til 35 yards, mens i brand, beskæftiger 100% våben skader som brand skader på alt du passerer gennem /over.
Denne ene er lidt mærkelig. Selv om det ikke når så mange mål som Action Shot takket være sporet er under dig, snarere end omkring dig, skaden er en smule højere. Hvis du opdager, at du normalt bruger Vault at springe direkte over fjender under kamp, bør du prøve dette, og sammenligne det med Action Shot. Det er ikke et klart bedre alternativ, men det er mest et spørgsmål om både at være god possibilities- gøre dit valg baseret på dine præferencer, fordi tallene kunne gå begge veje.