Caltrops (6 Disciplin): Drop en Caltrops fælde, der aktiveres, når en fjende skridt inden for 12 yards af det. Når affjedret, denne fælde skaber en 12-yard radius zone, der varer 6 sekunder og bremser fjendens bevægelser med 60%.
Dit første måde til rent faktisk at tilbringe Disciplin, Caltrops er en helt taktisk færdighed. Selv om det indebærer Numbers sit område og bremse virkning- den eneste måde at virkelig få et billede af, hvad det kan gøre, og hvordan du kan bruge det til rent faktisk at prøve det. Hvis du forsvare et område, eller har brug for at flygte, kan Caltrops være enormt nyttigt for at bremse indkommende fjender. Men fordi det er et område med effekt, vil nogle fjender gå rundt om den, flyve over det, eller teleportere eller springe forbi det. Du har også at tage sig tid til rent faktisk at slippe det. Du må ikke tage dette som en anbefaling mod Caltrops- nogle spillere kan bruge det meget effektivt. Men for andre er det bare ender spilde tid-det er et spørgsmål om forskel på, hvordan folk spiller
Hooked Spines (6 disciplin):. Drop en Caltrops fælde, der aktiveres, når en fjende skridt inden for 12 yards af det. Når affjedret, denne fælde skaber en 12-yard radius zone, der varer 6 sekunder og bremser fjendens bevægelser med 80%
Og så vender vi tilbage til Demon Hunter tilsyneladende motto- "Og så gør jeg det. - . selv harder- '
torturous Ground (6 Disciplin): Drop en Caltrops fælde, der aktiveres, når en fjende skridt inden for 12 yards af det. Når affjedret, denne fælde immobiliserer alle fjender inden for en 12-yard radius i 2 sekunder og skaber en 12-yard radius zone, der varer 6 sekunder og bremser fjendens bevægelser med 60%.
Hvis du har problemer med at køre væk, dette er din rune. En helt defensiv forstærkning for Caltrops, især nyttigt, hvis du taber det, når fjender tæt på håndgemæng og straks Vault eller Evasive Fire væk, pinefulde Ground ikke så meget bedre Caltrops som tilføjer en anden virkning til det. I enhver anden situation, men denne effekt er virkelig svært at bruge-da kun fjender i området, når det udløser vil blive immobiliseret, kan det afvikle gøre noget at regelmæssig Caltrops ikke gør.
Jagged Spikes (6 disciplin): Drop en Caltrops fælde, der aktiveres, når en fjende skridt inden for 12 yards af det. Når affjedret, denne fælde skaber en 12-yard radius zone, der varer 6 sekunder, bremser fjendens bevægelser med 60%, og beskæftiger 45% våben skader.
Med den relativt lave skader pakket af de fleste Demon Hunter ( der har tendens til at stole på våben hastighed i stedet for pr-hit skader), det er virkelig svært at lægge mærke til denne lille af en skade rytter, og det hjælper ikke, at Caltrops skal kastet rundt-virkelig frequently- eller med absolut præcision til virkelig få en stor effekt ud af det til at begynde med. Det er usandsynligt, at nogen virkelig vil have en anvendelse til dette-indtil de når et højt niveau og finde sig at gå tilbage til et tidligere svært at hjælpe en ven. Så ser tingene dør fra at gå mod dig kan være sjovt
Carved Stakes (4 disciplin):. Drop en Caltrops fælde, der aktiveres, når en fjende skridt inden for 12 yards af det. Når sprunget, denne fælde skaber en 12-yard radius zone, der varer 6 sekunder og bremser fjendens bevægelser med 60%.
Dette er en meget nyttig rune for Caltrops, da din Disciplin pool er så lille. Hvis du kan lide Caltrops og kan bruge dem med god virkning, tillykke, du har lige fået endnu mere at kaste rundt. Hvis du ikke er god til at bruge Caltrops er dette ikke kommer til at gøre squat for dig, selvom
Bait den Trap (6 Disciplin):. Drop en Caltrops fælde, der aktiveres, når en fjende skridt inden 12 yards af det. Når affjedret, denne fælde skaber en 12-yard radius zone, der varer 6 sekunder, bremser fjendens bevægelser med 60%, og øger din Kritisk Hit chance med 10%, så længe du står i det.
Denne rune er svært at komme til en beslutning on- på den ene side, ved hjælp Bait Trap og derefter stående i vandnødder er indlysende, især hvis du er en crit-abe. På den anden side, du er en Demon Hunter. Normalt du vil være dodging over det hele, ikke sidder i en spot dristige ting til at komme på dig, så du kan bremse dem. Hvis du er god til at bruge Caltrops til din fordel, og du er stor på kritiske hits, kan det være meget rart, men ellers ikke bekymre dig om det, vil du få dig selv dræbt forsøger at drage fordel af det.