Elemental Arrow (10 Had): Fire en pil, der passerer gennem alle mål, der beskæftiger sig 155% våben skader som brand skader på hver af dem.
For de situationer, hvor du ønsker en linje af skader ligesom chakram men har brug for det mere snævert fokuseret (og lidt stærkere), Demon Hunter har adgang til Elemental Arrow. Dette kan tage en vis mængde af rune-swapping, så mange fjender er særligt resistente over for et eller andet elementært skadetype, men belønningen i form af rå skader udgang kan være det værd. For det meste, denne færdighed pakker kun skade, selv om et par af sine runer har nogle interessante kontrol bivirkninger. Elemental Arrow bruges bedst, når du kan line op en masse fjender sammen-da det er et enkelt projektil, der gennemborer alle mål, snarere end et bredere blad ligesom chakram dygtighed, kan det være sværere at mærke en masse fjender med den. < br /> Ball Lightning (10 Had): Fire en langsomt flyvende elektrisk orb, der passerer gennem alle mål, der beskæftiger sig 155% våben skader som Electric skader på hver af dem.
Ball Lightning er en permutation af Elemental Arrow, der gør det meget lettere at beskadige flere mål, takket være dens langsommere kørehastighed, men gør det sværere at ramme et bestemt mål, takket være dens langsommere kørehastighed. Den rigtige anvendelse af kontrol effekter kan skubbe tingene sin vej, efter du starter det, og det faktum, at det er et lille område i stedet for et enkelt våben betyder, at det også påvirker flere mål, selvom alle fjender bare står stille i hele sin flyvning. Det gør det meget lettere at tage fordel af dygtighed er penetrerende egenskaber. Hvad mere er, en fjende rejser i samme retning, som det vil tage en belastning mere damage- bolden faktisk pumper kontinuerligt skader ud til alt i et lille område omkring det. Anvendelse i korridor for maksimal munterhed
Arrow Frost (10 Had):. Fire en pil, der passerer gennem alle mål, der beskæftiger sig 170% våben skader som Cold skader på hver af dem og aftagende deres bevægelser med 60% i 1 sekund. På at ramme den første fjende, denne pil deler sig i flere versioner af sig selv, om disse pile ikke så kan splitte sig selv.
Frost Arrow er Elemental Arrow tunet til styring små klynger af fjender, eller skiftevis i en meget rodet slagmark for at have forhindret alle mulige fjendtlige bevægelser. Da de ekstra skud udskilt fra hvor pilen først rammer et mål, styre, hvor langt væk skuddet er, når den rammer sit første mål har en enorm indflydelse på, hvad dygtighed kan gøre for at rode op dine fjenders forsøg på at nå dig. Alt i alt er dette en meget handy lille tilføjelse til Demon Hunter arsenal, og bør aldrig tilbagediskonteres som en mulighed
Screaming Skull (10 Had):. Fire en pil, der passerer gennem alle mål, der beskæftiger 155% våben skade som Fire skader på hver af dem. 40% af tiden, vil denne pil tage form af et kranium og hjemsøge ramt fjender med Fear i 1,5 sekunder.
Hvis du har brug for at skræmme nogle af de fjender jagter dig, eller bare generelt reducere indkommende aggression, og ingen ledsager dig, er generet af at skulle beskæftige sig med flygtende fjender, så Screaming Skull kan være en meget nyttig lille trick. Det er et touch upålidelige, men tæt på hvert andet billede vil have den sekundære virkning. Med den form for fyring sats en Demon Hunter kan holde op, det er ikke for meget af en ulempe
Lightning bolte (10 had):. Fire et lyn, der beskæftiger 155% våben skader som Electric skader til alle fjender det passerer gennem og overrasker i 1,5 sekunder, når det påfører et kritisk hit.
Hvis du nogensinde har ønsket at lade som du var Diablo II Sorceress og zarch alt med lyn, så Lightning Bolts er dit bedste skud på at der uden at spille en Wizard. Det bevarer line-of-skader effekt af Elemental Shot, mens tacking på en kontrol effekt, der gør mange Demon Hunters helt happy- fjender, der er bedøvet, trods alt, hverken offensivt eller flytte, forlader dem åbne for at blive skudt endnu mere. Desværre, effekten er afhængig af kritiske hits, så kun Demon Hunters, der er stærkt investeret i kritiske hit chancer vil få deres penge værd ud af denne rune. Hvis du ikke er specialiseret i kritiske hits, så har du sandsynligvis vil hellere have Frost Arrow
Nether Tentacles (10 Had):. Start en masse af dunkle tentakler, der passerer gennem alle mål, der beskæftiger 155% våben skade på hver af dem og helbredte dig med 6% af skaderne behandlet.
Måske den mest underholdende form for Elemental Arrow, Nether Tentacles får din armbrøst at lancere en masse af squiddy mørke i en linje, og gør for en meget underholdende måde at få dækket nogle mistede livet. Hvis det ikke var for den høje fyring sats Demon Hunter kan opnå, ville dette ikke være worthwhile- livet afløbet er lille, og den skade, som med de fleste Demon Hunter færdigheder, er ikke særlig høj. Ved 10 Had, men er det ikke alt, dyrt, og du kan helt sikkert starte salver af det hurtigt nok.