Chakram (10 Had): Start en hvirvlende klinge, der beskæftiger 150% våben skader som fysisk skade på alle fjender på sin vej.
chakram er den første line-of-skader mulighed, du virkelig få så en Demon Hunter i modsætning til den navnebror virkelige verden våben, den chakram du smider med denne færdighed trænger alt, men terræn, hvilket skaber en enkel. .. godt, en linje af skader. Det er heller ikke formet som en virkelige verden chakram, ser mere som en hybrid mellem en chakram og en shuriken (kaster stjerne). I hvert fald, hvis du har problemer med dine angreb blokeres af fjender mellem dig og hvad du ønsker at dræbe, chakram giver dig en mulighed, der ikke kun vil nå målet, men har en lav nok Hatred omkostninger, som du kan smide den rundt uden mange bekymringer om at skulle stoppe og tage en pause. Mind, det rejser denne linje i en underlig proptrækker mønster, så det tager et stykke tid og sætter den skade i en underlig mønster. Watch out for fjender, der slipper igennem hullerne i sløjferne
Twin Chakrams (10 had):. Start et par hvirvlende klinger, som hver især beskæftiger 150% våben skader som fysisk skade på alle fjender i sin vej.
Twin Chakrams, bortset fra at være en stavefejl (chakram er ligesom fåre- hvis du har mere end én, du har en flok chakram), er en meget brugbar variation af chakram. Meget gerne den første rune for flere af de Demon Hunter færdigheder, jeg har allerede er omfattet, er det dybest set betyder 'Gør mere af det, du allerede gør. I dette tilfælde er det ved at lancere en anden chakram sammen med den første, for øget skader og øget areal. Dette er ikke en spredning, ligesom mange af de multi-brand færdigheder i Diablo III, hvilket gør det nemmere at målrette, men lidt mindre skadelig i masse-kamp situationer.
Serpentine (10 Had) : Start en hvirvlende blad i en buet linje, der beskæftiger 203% våben skader som Poison skader på alle fjender på sin vej.
Serpentine vil enten frustrere dig eller gavne dig. Den forbedrede skader er uden tvivl rart, men mange mennesker vil finde det umuligt at udvikle en evne til at bruge den buede vej flyvning til deres fordel. Hvis du ikke er ordentligt forberedt for den måde bladet kurver, vil du finde dig selv at ramme langt færre enemies- men hvis du kan justere for det, vil du ofte ender ramme flere mål end med en almindelig chakram kast.
Razor Disk (10 Had): Start en spiral klinge fra målet punkt, der beskæftiger 165% våben skader som Arcane skader på alle fjender på sin vej.
Hvis du hellere vil have et endnu mærkeligere område effekt med dine chakram angreb, så du kommer til at være morede og forvirret af Razor Disk. Den spiral vej, igen, kan være svært at plotte, men hvis du kan bruge det ordentligt og justere, vil gøre angrebet endnu mere potent end det øgede skader nummer ville indikere.
Boomerang (10 Had) : Start en kniv, der beskæftiger 188% våben skader som Lightning skader på alle fjender i en løkke, der buer ud fra og vender tilbage til dig.
Boomerang er den tredje "mærkelige bevægelser 'mulighed for din chakram angreb, og ligesom både de tidligere sin kombination af øget skader og mærkelig bevægelse kan resultere i langt mere skade end de rå tal vil tegne for- hvis du bruger det rigtigt. Som før- holde øje med det, lære sin vej, lære at bruge it, og du kan gøre skarp, spinning magi
Shuriken Cloud (10 Had):. Opret en hvirvlende sky af vinger omkring dig i 120 sekunder der beskæftiger 30% våben skader som Fysiske skader hvert sekund for fjender i nærheden af dig.
Shuriken Cloud forvandler chakram fra et angreb ind i en gengældelse defense-, og med din ekstrem mobilitet, en underholdende måde at gøre at køre forbi dine fjender i en fatal overfald. Især når det kombineres med Strafe, kan denne rune være afsindigt stærke på en meget lille Hatred omkostninger, så længe du er villig til at tage din tid om at dræbe ting.