Granater: Kast en bred spredning af tre granater, der eksploderer efter et sekund, hver beskæftiger 95% våben skader som brand skader. Genererer 3 Had.
Granater er formentlig en af de mærkeligste færdigheder til rådighed for Demon Hunter. Når en skydning dygtighed generelt vil have en række »så vidt spillet sporer pilen", og de fleste andre færdigheder har en rækkevidde på enten "hvor du bare klikkede" eller "sæt antal værfter ', Granater fungerer bare ... Anderledes. Afstanden fra din Demon Hunter, at du klikker bestemmer, hvor hårdt granater er thrown- men de kan ikke nå kanten af skærmen. Hvad mere er, de ikke kun bounce men har en lidt varierende detonation tid, så det er næsten umuligt at sigte dem præcist.
Heldigvis der ikke så meget. De granater kastes i en lang halvfems graders spredning, og hver eksploderer for et temmelig stort område effekt. Hvis du tilfældigvis ikke være så god på slagmarken kontrol aspekt for at bruge Demon Hunter, men stadig har brug for skader område-effekt, er det sandsynligvis din bedste Primær færdighed. De tre granater vil dække en temmelig respektabel del af skærmen på deres længste rækkevidde (ca. en fjerdedel, hvis jeg ikke tager fejl), og mens skaden ikke er for stor for hver granat, er det temmelig nemt at bare holde smide dem der ude. Bare sørg for du har brugt din kontrol færdigheder til at holde dig sikker i meantime- én sekunders forsinkelse kan dræbe dig
Tinkerer:. Kast en bred spredning af tre granater, der eksploderer efter et sekund, hver beskæftiger 95% våben skader som brand skader. Genererer 6 Had.
Jo mere areal-effekt alternativ til Justice serveres til at generere Had, er der virkelig ikke noget at sige om Tinkerer der ikke er blevet sagt om Granater
Cluster Granater.: Kast en gruppe af mindre granater, der eksploderer efter et sekund, der beskæftiger sig 115% våben skader som brand skader i et 8-yard radius område. Genererer 3 Had.
Cluster Granater fik Granater fra en næsten skærm spænder over området af beskeden skade i et mindre område af acceptabel skader. Det kan siges at være strengt ringere end Bola Shot, hvis ikke for det faktum, at du kan slippe det, når der ikke er en fjende (endnu). Dette er virkelig ikke så spektakulær
Fire Bomb:. Kast et enkelt granat, der eksploderer efter et sekund, der beskæftiger sig 123% Fire skader. Genererer 3 Had.
En endnu mere fokuseret form for Granater, Fire Bomb stadig ikke noget at råbe om. Disse tre runer virkelig tigge spørgsmålet om, hvad der rent faktisk gør Granater en interessant Primær dygtighed til at bruge. Skaden er lidt bedre end Cluster Granater ... og det er virkelig alt det har fået
Stun Granater:. Kast en bred spredning af tre granater, der eksploderer efter et sekund, hver beskæftiger 95% våben skader som Fire skader, med en 25% chance for at bedøve hver fjende hit i 1,5 sekunder. Genererer 3 Had.
Stun Granater er, hvor det magiske virkelig kommer i. På deres egne Granater er ikke alt for specielle andet end, at de dækker et stort område. Denne rune dog forvandler området til en meget stor fare zone for fjender, og gøre dette til en meget bedre færdighed for at håndtere spredning-out masser af enemies- især da Stun kan bruges både defensivt (stop rammer mig) og offensivt ( stoppe løbe væk, når jeg ramte dig)
Gas granater:. Kast en bred spredning af tre granater, der eksploderer efter et sekund, hver beskæftiger 95% våben skader som Poison skader. Det område, som eksplosionerne er fyldt med giftig gas, der beskæftiger 75% våben skader som Poison skade over 3 sekunder til noget inden for området. Genererer 3 Had.
Gas Granater er den anden form for Granater, der er virkelig værd at overveje. Den oprindelige skade er stadig ikke noget særligt, men vender enorme skår af skærmen i giftige zoner af løbende skader virkelig kan give en fordel til Demon Hunter allierede. En dygtig, undvigende Demon Hunter kan bruge denne enormt til deres fordel, aldrig stopper længe nok til at få hit-kun længe nok til at slippe mere giftgas lige hvor de er lokke deres fjender igennem.