Hungering pil: Fire en fjende-søger pil, der beskæftiger 115% våben skader og har en 35% chance for at gennembore sit mål, og vælg et nyt. Genererer 3 Had.
hungrer Pil selv er den mindste kontrol-ly primære færdighed rådighed for Demon Hunter. Hvis du befinder dig på din egen en masse, er dette sandsynligvis vil være din primære Skill valg, da det lader dig håndtere skader på det, der er tættest på dig, selvom du vender den forkerte vej. På grund af karakteren af buer og armbrøster, hver enkelt hit med hungrer Arrow er ikke sandsynligt, at være alt for imponerende, men den anstændigt høje skudhastighed og evne til at strejke flere mål, uanset afstanden mellem dem gør det en glimrende måde at sørg for at du dræber noget. Mest bemærkelsesværdigt, at målsøgende effekten af pilen forhindrer kun det fra slående samme mål flere gange i træk, og først efter den første 'bounce'- en heldig skud mod to fjender kan hoppe frem og tilbage flere gange. Trods den mindste kontrol anvendelighed af Demon Hunter fire primære færdigheder muligheder, dette er den, der er den mest overordnede nyttige, selvom det er en smal konkurrence mellem dette og indfiltringsnet Shot-den reelle forskel er, at hungrer Arrow er en primær skade dygtighed, hvor indfiltringsnet Shot sæt dig op til at bruge andre færdigheder
Punktering pil:. Fire en fjende-søger pil, der beskæftiger 115% våben skader og har en 50% chance for at gennembore sit mål, og vælg et nyt. Genererer 3 Had.
Punktering Arrow er en straightforwards og meget ønskelig mulighed for hungrer Arrow, hvilket gør det endnu mere nyttigt for håndtering af store antal af fjender, uanset om klynger sammen eller ikke. At 15% forskel i piercing chance ofte betyder skiftet mellem at ramme to mål og rammer syv, så ikke rabat lille procentdel som en lille værdi. I betragtning af hvad du er tilbøjelige til at bruge hungering pil for, vil dette sandsynligvis være din hungrer Arrow rune for et godt stykke tid
Cinder pil:. Fire en fjende-søger pil, der beskæftiger 115% våben skader og 35% våben skader som Fire skader over en tre-sekunder varighed, og har en 35% chance for at gennembore sit mål, og vælg et nyt. Genererer 3 Had.
Cinder Arrow synes temmelig awesome, tacking på en anstændig mængde Fire skader over tid. Men den Demon Hunter ikke ønsker at være at bruge hungrer Arrow for lille antal mål, og når både rune før og rune efter Cinder Arrow tillade evnerne til at ramme flere mål end det ellers ville, overlader det 'sæt pilen i brand 'som en noget glansløse mulighed. At brandskader er skader over tid kun forbindelser dette-mens det ikke er alt for dårlig i betragtning af Demon Hunter kan nemt holde sig ude af rækkevidde for en sølle tre sekunder, det er tre sekunder af ekstra tid fjenderne er aktive, og ikke alle modstandere nødt til at køre op til dig at ramme dig
Scatter Shot:. Fire en fjende-søger pil, der beskæftiger 115% våben skader og har en 35% chance for at gennembore sit mål, og vælg et nyt. Hvis pilen gennemborer sit første mål, det deler sig i tre pile, men alle efterfølgende pile fra denne skud kan ikke drage fordel herpå. Genererer 3 Had.
Scatter Shot er en rune, der giver en tilsvarende afsluttende effekt til hungrer Arrow- mens det udløser mindre hyppigt, effekten er mere dramatisk. Den sande vanskelighed er i ordsprog, der rune er en bedre løsning for håndtering af et stort antal fjender. En god bid af matematik er involveret i det, og i betragtning af måde, randomiserede tingene fungerer, er det næsten sikkert, at nogle spillere vil være helt begrundet i deres egne erfaringer i at argumentere imod alt efter hvad rune de rå matematiske favoriserer. Når du har adgang til Scatter Shot, bør du prøve både det og Punktering Pil ud og selv bestemme, hvilken en du finder mere tiltrækkende
fortærende pil:. Fire en fjende-søger pil, der beskæftiger 115% våben skade og har en 35% chance for at gennembore sit mål og vælg et nyt. Hver gang denne piercing virkning udløser, forværrer skaden af pilen med 70%. Genererer 3 Had.
fortærende Arrow er en nysgerrig rune der er usandsynligt at se udbredt brug-hvis blot fordi 35% chance for piercing er ikke nok til at sikre, at det kommer til at håndtere store mængder af skader. Effekten er ganske useful- til det punkt, at hvis du kan klare at drage fordel af det meget, du kan finde dig selv foretrækker det til en af de tidligere "ekstra hits 'runes- men med den relative upålidelighed af en byggemodnet piercing chance, det er slags af en usikker proposition. De fleste Demon Hunter kommer til at foretrække Punktering pil eller Scattering Shot
Spray af bid:. Fire en fjende-søger pil, der beskæftiger 115% våben skader og har en 35% chance for at gennembore sit mål, og vælg et nyt. Hvis du score et kritisk hit, en spray af knogle bryder fra målet, der beskæftiger 50% våben skader på nærliggende fjender. Genererer 3 Had.
Spray af tænder er rune for at bruge hungrer pil i en kritisk-hit fokuseret build. Mens det er en meget flot effekt, og dette er den eneste Primær Skill mulighed, der har en særlig affinitet til kritiske hits, det er ikke så tilbøjelige til at se brug som Punktering Arrow og Scatter Shot. Når det er sagt, hvis du kan dine kritiske hit chancer langt nok, ved hjælp af denne rune kan vise sig at være meget værdifuldt for håndtering masser af fjender, hvis du beslutter, at du ikke ønsker en kontrol-effekt Primær Skill eller bruge en masse tid fangekælder fordybe uden andre spillere med på turen.