The Demon Hunter er den bueskydning-centreret klasse i Diablo III, og det skiller sig ud af to grunde. Først og fremmest, er det næsten altid den hurtigste angriber på battlefield- selv en Frenzy Barbarian er ikke sandsynligt, at angribe nær så hurtigt. Mellem evnen til dobbelt øve små armbrøster, evnen til at udstyre begynder at skælve, og den rystende hurtigt Rapid Fire dygtighed, vil Demon Hunter gøre dig utrolig glad for, at Blizzard fjernede ammunition-sporing fra spillet. Den anden grund er, at selvom det er en afstand fighter, Demon Hunter er muligvis den mest adrætte klasse i spillet, springende og der stod fra udsigtspunkt til udsigtspunkt samtidig lade ud intermitterende eller endda kontinuerlige strømme af pile eller armbrøst bolte.
det betyder et par ting-først, afhængigheden af angreb hastighed over skader af eventuelle individuelle angreb betyder, at Demon Hunter kommer til at bekymre sig mere om, hvor mange gange og hvor hyppigt den kan bruge sine evner, snarere end at have et stort antal på skaden tæller. Dette kan være lidt counter-intuitive, men er ikke alt for forfærdeligt svært at arbejde med, heldigvis. For det andet, noget, der reducerer fjende mobilitet er af stor attraktion til en Demon Hunter, da deres primære beskyttelse mod indkommende skader ikke at være der, når det ankommer. Endelig mens du sandsynligvis vil vælge en eller to af dine færdigheder baseret på din skade output, de fleste af dine færdigheder valg er dem, du kommer til at gøre på baggrund af at holde styr på slagmarken.
på grund af dette, er Demon Hunter spillere bedst tjent med at være tålmodig, trods den måde deres karakter hopper rundt på slagmarken som en koffeinholdige græshoppe. Hvad mere er, Demon Hunters overflod af taktiske (snarere end offensiv) optioner gør klassen en naturlig allieret for Barbarian og guiden især. Guider med skader-heavy builds tendens til at mangle i slagmarken kontrol muligheder og vil elske en chance for at regne ned meteorer og andre former for eksplosion på fjender, der ikke længere kan nå dem og står i områder af kraft meget længere. Barbarians, på den anden side, har en anstændig mængde af slagmarken styre-, men kan tage deres mere skadelige muligheder i stedet i nogle tilfælde, og i andre tilfælde kan bruge deres egen slagmark kontrol til sammensatte virkningerne af Demon Hunter kompetencer. Dette og Barbarian overflod af nærkamp område-of-effekt skader vil gøre Barbarians især glad for at have en Demon Hunter sammen. Demon Hunter selv, i mellemtiden, er glade for at have nogen along- jo flere mennesker udnytter deres manipulerende virkninger, er det flere ting kommer til at blive slået ihjel.
Være en slagmark-manipulation klasse, Demon Hunter har en masse at se ud for-især hvad angår dets ressource, som er en split oRB af had og disciplin. Generering og udgifter Had er let- genererer Disciplin er svært, og du gerne vil have en let hånd på dine Disciplin udgifter. Det tager lidt øvelse, men vænne sig til at se din ressource orb omhyggeligt i kamp, lest du bruge flere dyrebare sekunder forsøger at udløse en færdighed du ikke kan betale omkostningerne ved længere.