Relentless:. Når du er under 20% liv, dine evner koster 25% af deres sædvanlige Fury omkostninger, og du tager 50% mindre skade
det er nok det bedste eksempel er der på en færdighed, der straffer fjenden for at såre dig. På 1/4 omkostninger, den enorme mængde af smerte, du kan smide ud i form af Fury-drevne angreb er latterligt, og reduktionen skaden er ikke kun imponerende, det giver dig mulighed for at fungere i Relentless tilstand for en forbløffende lang tid-udlejning du tager din tid healing dig tilbage ud af det. Når det er sagt, dette er ikke en færdighed til forsætligt bruge-det er en færdighed at have som en automatisk 'vred knap ", så du ikke behøver at ramme en selv, når dit liv bliver lav (ikke at du ikke kan gøre det alligevel og stak virkningerne ....). Desværre er de fleste af den tid, du kommer til at forsøge at øge dit liv ud over de 20% -mærket, så ikke regne med dette-bare være klar til at tage massiv fordel af det, hvis /når det gør aftrækkeren. Hvis du kørte rundt med Bloodthirst, kan du ønsker dette i stedet, og muligvis i stedet for fjendskab samt
Brawler:. Så længe der er tre fjender inden for 8 yards af dig, du behandler 30% ekstra skader.
Enhver Barbarian der er en fan af områdets angreb og ting som wrenching Smash eller Call of Arreat- eller bare der kan lide at ramme en masse ting i nærheden af dem på én gang-kommer til at elske denne færdighed alt i stykker (og bryde deres fjender alle til stykker). Selvom det er hovedsagelig ubrugelige, når du kæmper en chef og skal skiftes ud så, er det næsten givet, at dette vil være din tredje Passiv Skill resten af tiden. Kritisk Hit kærlige Barbarians vil få svært ved at vælge mellem denne og Boon of Bul-Kathos, ragefest barbarerne vil have samme gåde, optankning barbarerne vil have et svært valg mellem Brawler og Juggernaut- egentlig, bare krydse 30% mere af hvert parti af skade du handler på nævnte parti skaden er åbenlyst fantastisk. I andre ord-denne færdighed er bare god. Brug ikke det versus chefer, selvom-det ikke betyder noget imod de fleste af dem, og selv dem, det kan hjælpe dig mod, betyder det ikke hjælpe dig for størstedelen af kampen.
Juggernaut: varigheden for at skade /kontrol virkninger på dig, er reduceret med 20%. Når en Stun Frygt, charme, eller Stands er støbt på dig, har du en chance for helbredelse 15% af dit liv.
Fleste Barbarians vil ikke tankekontrol effekter for meget-med ting ligesom wrenching Smash eller Ancient Spear rådighed, er du stort set garanteret at være i stand til at få noget i nærheden af dig til at hit-eller bruge noget Seismic Slam at nå ud og lugter det fra en afstand. Undtagelsen her er tanken barbar, der eksisterer i en del for at gøre tingene lettere for alle andre. En stor del af det er at kunne redde allierede, der er ved at blive sprunget af en flok fjender, og du kan bare ikke gøre det hurtigt nok, hvis du er fængslet eller bedøvet for endnu et halvt sekund. Det er, hvad Juggernaut er for. Alternativt kan det gøre en anstændig tredje valg af passiv til en Barbarian med en anden vinkel, selvom der er generelt langt mere velsmagende offensive godbidder for de øvrige Barbarian typer.