Wrath af Berserker (Cooldown 120 sekunder, 50 Fury): For de næste 15 sekunder, øge din: Kritisk hit chance med 10%, angreb hastighed ved 25%, undvige chance af 20%, og bevægelse hastighed med 20%.
Mange tegn vil have en færdighed, der eksisterer for at være en dedikeret "panik-knap". Dette gælder for mange spil. Disse 'panik knap færdigheder (eller beføjelser eller evner eller hvad) generelt tjener til at gøre et eller begge af to ting- drastisk øger overlevelse chancer, og drastisk forøge skader output. Barbarians, bliver bersærkere, ikke har en "panik-knap", de har en "vred button'-, og det er det. Hvor Jordskælv er bare kraftfuld, og Call of the Ancients er en fantastisk indkalde til en melee klasse, vil Wrath af Berserker redde dig fra Død, og give dig en stærk skudt på uddelingen den tilbage ud til dem, der ville have behandlet det til dig . Stort set det eneste, den grundlæggende form ikke gør, at du ønsker fra det øge dit våben skader
Arreat s Wail (Cooldown 120 sekunder, 50 Fury):. Deal 430% våben skader og knockback til alle fjender inden for 12 yards. I de næste 15 sekunder, øge din: Kritisk hit chance med 10%, angreb hastighed med 25%, Dodge chance med 20%, og bevægelse hastighed med 20%.
Arreat s Wail gør denne færdighed endnu mere fantastisk i nødsituationer ved ikke blot at sprede de fjender, der har utvivlsomt stablet på dig for at forsøge at lægge dig fladt, men også påføre mere end respektabelt skade på alle af dem. Dette er måske den mest direkte rune af den gruppe, der gælder for denne færdighed, og ligesom denne færdighed, det er forbløffende
Insanity (Cooldown 120 sekunder, 50 Fury):. I de næste 15 sekunder, øge din: Våben skade ved 100%, kritisk hit chance med 10%, angreb hastighed med 25%, Dodge chance med 20%, og bevægelse hastighed med 20%.
Sindssyge er, helt ærligt, netop det. Husk, hvordan det eneste, det ikke gør, er at øge dit våben skader? Sindssyge forårsager evnerne til at fordoble dit våben skader, og derved øge alle dine andre færdigheder samt dine mest basale angreb. Have det sjovt ødelægge alt i 15 sekunder, okay
Slaughter (Cooldown 120 sekunder, 50 Fury):? I de næste 15 sekunder, øge din: Kritisk hit chance med 10%, angreb hastighed med 25%, Dodge chance af 20 %, og bevægelse hastighed med 20%. Enhver fjende du dræber mens Slaughter er aktive eksploderer for 155% våben skader på alle fjender inden for 15 yards.
Kan du lide kritiske hits? Kan du lide blod? Kan du lide det, når dræbe ting gør flere ting dør? Mød Slaughter. Den store bror til Rupture rune for Cleave, tingene bliver særligt fjollet når Brud og Slaughter kombinere med Cleave og Wrath af Berserker, hvilket giver dig femten sekunder af ingenting står ved siden af noget andet overlevende. Det er dog meget rodet
Skridtstillingen Giant (Cooldown 120 sekunder, 50 Fury):. For de næste 15 sekunder, øge din: Kritisk hit chance med 10%, angreb hastighed med 25%, Dodge chance af 60%, og bevægelse hastighed med 20%.
skridtede Giant er din overlevelse fordel for Wrath af Berserker, rendering du næsten-urørlig for varigheden af din krigsstien. Da du var sandsynligvis i problemer, når du rammer din vrede knap, denne rune er et godt valg, så du kan gøre gengæld i Spar mens griner på alle de ubesvarede angreb, der ikke vil blive rammer dig.
Trives på Chaos (cooldown 120 sekunder, 50 Fury): i de næste 15 sekunder, øge din: kritisk hit chance med 10%, angreb hastighed med 25%, Dodge chance med 20%, og bevægelse hastighed med 20%. For hver 25 Fury du genererer, mens trives på Chaos, forlænge varigheden af 1 sekund.
Trives på Chaos er, som navnet kunne antyde, stort set den skøreste rune rådighed for Wrath af Berserker. Selv om det ikke gør Wrath selve bedre, det gør noget, som ingen kan benægte er smukt for Barbarian- det øger varigheden af vrede, og gør det mere jo mere Barbarian smadrer ting under sagde Wrath. Du husker alle disse Fury-genererende runer, der er for det meste ubrugelige en stor del af tiden? Dread Bomb er ikke det eneste, der kan tage frygtelige, frygtelige fordel af dem.