Spil Guider > pc spil > alle pc > Diablo III Skills Artikel XVIII: The Barbarian, Taktik kvalificerende Truende Shout

Diablo III Skills Artikel XVIII: The Barbarian, Taktik kvalificerende Truende Shout

Threatening Shout (Cooldown 15 Seconds): Alle fjender inden for 25 yards, når du bruger denne færdighed deal 20% mindre skade i 15 sekunder. Genererer 15 Fury.
For dem af jer, der ønsker at være en kommandant kamp snarere end en simpel raser bæst, byge af slag, eller storm af døde kroppe fyldt med sprængstoffer, truende Shout er her for at gøre din Barbarian til en slagmark kommandør. Eller commando, jeg er ikke sikker på der. Truende Shout er en færdighed, der gavner din part-uden at få nogen bedre eller værre uanset hvad antal allierede du har, fra nul til uanset maksimum er (jeg tror fem- Lea, Tyrael, og tre player allierede). Ligesom de andre Opråb og visse andre Barbarian færdigheder (Hej, Rend), truer Shout bedst bruges af dem, der kan holde en skærm på det og bruge det hver gang det kommer op. Uden at effekten bliver upålidelige og spillere vil ofte have mærkelige øjeblikke, hvor de pludselig begynder at tage mere (eller mindre) skader og der kan skrue op deres evne til at vurdere, hvornår de skal forblive i kamp, ​​og når at bakke ud lidt. Så hvis du er ikke god til det, bør du springe dette og andre færdigheder som det
skræmme (Cooldown 15 sekunder):. Alle fjender inden for 25 yards, når du bruger denne færdighed deal 20% mindre skade og har deres bevægelse reduceret med 30% i 15 sekunder. Genererer 15 Fury.
intimidere er en fantastisk forbedring for Truende Shout, gøre det til en fremragende kontrol værktøj og lade Barbarian giver allierede en kæmpe chance for at gøre, hvad de har brug for til-være, at blast mere, tilbage off, patch sår eller dunke alt. Hvis du vil bruge Truende Shout en masse, der er meget lidt grund til ikke at holde fast denne rune på
Falter (Cooldown 15 sekunder):. Alle fjender inden for 25 yards, når du bruger denne færdighed deal 20 % mindre skade i 15 sekunder og har deres angreb hastighed reduceret med 15% i 5 sekunder. Genererer 15 Fury.
Øget evne Truende Shout at skære indkommende skade bør ikke være nødvendige-men kun i tilfælde det er, er der Falter. Turning Truende Shout næsten ind i en magisk 'fra' knap til fjenden lovovertrædelse kan gøre fantastiske ting for overlevelsesevne din Barbarian og deres allies- men husk, at hvis du nogensinde får i fare med det aktiv, ikke at udløse råbe selv gang vil sandsynligvis være messily fatal
Grim Harvest (Cooldown 15 sekunder):. Alle fjender inden for 25 yards, når du bruger denne færdighed deal 20% mindre skader og har en 15% chance for at droppe ekstra skat for 15 sekunder. Genererer 15 Fury.
Grim Harvest er, på en måde, en tilbagekald til den gamle Diablo II Magic-Find barbar. En del af en meget lille gruppe af færdigheder og runer, er dette den måde at sikre, at du får ting til at sælge, når du finder en købmand. Da det ikke faktisk påvirker kamp taktik, er der ikke meget at sige andet end, at det er sådan en cool idé, at du skræmme folk til at droppe ting
demoralisere (Cooldown 15 sekunder):. Alle fjender inden for 25 yards, når du bruge denne færdighed deal 20% mindre skade i 15 sekunder og skal angribe dig for de næste 3 sekunder. Genererer 15 Fury.
demoralisere er tankskibet rune for Truende Shout, og tjener sit formål ganske godt. Shield-hjælp Barbarer vil elske lyden af ​​demoraliserende Shout med denne rune, og med god rimeligt er det stort set den eneste garanteret måde at trække opmærksomhed væk fra dine allierede. Selvfølgelig ved hjælp af denne færdighed, når du ikke er klar til at blive dogpiled er temmelig grundigt fatal- eller rettere, det ville være, hvis du ikke havde bare klippe beskadigelse af alt, hvad du hånede. Hvad en boss færdighed
skræmme (Cooldown 15 sekunder):. Alle fjender inden for 25 yards, når du bruger denne færdighed deal 20% mindre skade i 15 sekunder, og hver sådan fjende har en 35% chance for at flygte i terror i 2,5 sekunder. Genererer 15 Fury.
skræmme gør demoralisere ind det stik modsatte af Demoralize- snarere end at være en panik-knap, der tvinger ting at ignorere dine allierede, den forsøger at tvinge ting til at ignorere hele din part-ved at flygte. Da effekten har kun en chance for sker på en given målsætning, men det er virkelig ikke, hvad det kunne være. Dette forviser forskrække til et værktøj til at overleve en langvarig kamp med en masse minions- da noget, der flygter beskæftiger ingen skade i stedet for reduceret skade. Ikke frygtelig nyttig.

Relaterede artikler