Overpower (Cooldown 15 sekunder): Deal 165% våben skader på alle fjender inden for 9 yards. Reducer cooldown med 1 sekund for hver kritisk hit du opnå med dette angreb.
overmande er temmelig meget standard valg for en kritisk-fokuserede barbar. Dette skyldes, mens de andre Might færdigheder kan have runer, der gør dem specielt n is for en kritisk-hitter, overmande er fokuseret til at få bedre med crits som standard. Det er også dit område-effekt specialist Might dygtighed, da den rammer alt omkring dig. Skaderne er temmelig intens, og hvis du bruger den med nok mål, det opdateres temmelig ofte, hvilket gør det fremragende i masse nærkamp. Stadig, mellem det gamle Spear, hævn, og bedre Furious Charge runer, det har nogle meget hård konkurrence inden for sit slot. Hvis du ikke kan finde dig selv i midten af en stak af fjender meget ofte, selv om, eller ikke kan lide tanken om at kæmpe fra midt i den største gruppe af fjender, du kan nå, så få noget andet. Den mangler også kontrol potentiale Ancient Spear and Furious Charge, om skaden og konsistens arbejde ud lidt bedre end vanille Revenge. Måske dens eneste solid ulempe er, at det normalt ikke genererer Fury
Storm of Steel (Cooldown 15 sekunder):. Deal 165% våben skader på alle fjender inden for 9 yards. Kast en økse hver på op til tre nærliggende fjender for 50% våben skader. Reducer cooldown med 1 sekund for hver kritisk hit du opnå med dette angreb.
Storm of Steel tager allerede anti-masse-glade overmande og giver det endnu mere skade at tilføje, når du har en masse fjender i nærheden. Desværre, mens dette ikke pumpe den samlede skade op temmelig højt, er det kun til tre targets- og hvis du bruger overmande korrekt, du har en masse flere fjender at bekymre sig om end at-især når det ekstra bid af skaden er tilfældigt målrettede .
Killing Spree (Cooldown 15 sekunder): Deal 165% våben skader på alle fjender inden 9 yards. Reducer cooldown med 1 sekund for hver kritisk hit du opnå med dette angreb. Din kritiske hit sats er steget med 10% for de næste 6 sekunder.
Killing Spree er rune valg for kritiske hit aber, der kunne lide overmande at begynde tilbage- men nu er det endnu mere smag. Dette får især ubehageligt, hvis din kritiske hit chance er op høj nok før din første sving med overmande at du kan få seks kritiske hits på denne gynge. Hvis du ikke styre det, vil Best serveres kold nogle gange være bedre end Killing Spree- men husk på, at Killing Spree stadig har overlegen rækkevidde, hvilket gør området effekt og dermed antallet af fjender skud afsted meget større. På det tidspunkt bliver det et spørgsmål om præference, og hvad du finder sker oftere
Crushing Advance (Cooldown 15 sekunder):. Deal 165% våben skader på alle fjender inden for 9 yards. Reducer cooldown med 1 sekund for hver kritisk hit du opnå med dette angreb. I de næste 4 sekunder, 30% af indgående nærkamp og varierede skader tændes igen fjender i nærheden.
Crushing Advance forvandler overmande ind i en meget mærkelig redskab for optankning /skade-motor slags. Selvom det ikke er den mest konsekvente ting i verden, effekten giver dig mulighed for at bruge overmande til din fordel i en mere defensiv build når du er i frontlinjen forsvare en allieret (eller flere). Dette er bedst brugt til din fordel sammen færdigheder, som placerer fjender i nærheden af dig, eller du nær fjender uden at deaktivere dem-fordi det gør, at manglende stun i ikke så meget en fordel som mindre belastende. . Det er lidt quirky, men interessant og, i den rigtige situation, meget nyttig
Momentum (Cooldown 15 sekunder): Deal 165% våben skader på alle fjender inden for 9 yards og genererer 12 Fury for hver fjende hit. Reducer cooldown med 1 sekund for hver kritisk hit du opnå med dette angreb.
Hvis du har brug for at opbygge masser af raseri for virkelig dyre evner, når i masse-nærkamp, så Momentum gør overmande til et fantastisk Fury værktøj, der stort set frikender dig om behovet for eventuelle andre sådanne rune markeringer . Det virker specielt godt med runer eller passive færdigheder, der tillader dig at bruge Fury-forbrugende færdigheder, som normalt har en cooldown tid, som om de ikke havde en sådan cooldown
Revel (Cooldown 15 sekunder):. Deal 165% våben skader på alle fjender inden for 9 yards og helbreder dig på 8% af din maksimale Life for hver fjende hit. Reducer cooldown med 1 sekund for hver kritisk hit du opnå med dette angreb.
Værktøjet til helbredelse, Revel slår enhver anden selvhelbredende færdigheder, du kan have i denne slot. Trods en længere cooldown end de andre Might færdigheder, heling med sin større område gør Momentum mere effektiv end Vengeance Is Mine, evnen til at uddele skade i et område gør det bedre end Dread Spear, og potentialet til at genoplade sig selv hurtigere sæt den udover Dreadnought (samt ikke kræver en knockback-inducerende gebyr). Hvis du finder dig selv i behov for regelmæssig healing og ikke kan påberåbe sig en allieret for det, er Revel kommer til at være en af dine foretrukne færdigheder nogensinde.