Leap (Cooldown 10 sekunder): spring til et udvalgt sted, uden om terræn og fjender. Fjender inden for 8 yards af din landing spot tager 85% våben skader og er bremset med 60% i 3 sekunder. Genererer 15 Fury.
Leap er en god gammel en, en færdighed længe brugt af barbarer til ikke kun at deltage og flygte kamp, men 'snyde' terræn lidt og træk andre morsomme hijinks. Selvom det ikke altid er den mest nyttige færdigheder, især i betragtning af konkurrencen bliver det fra andre defensive færdigheder, det bringer en anstændig side af strafbart at tabellen for sådan en færdighed. Hvis du leder efter en defensiv færdighed, der involverer mindre crowd-kontrol og mere gemmer din egen bacon mens bladrer nogle ekstra skade, er Leap et godt valg. Eller hvis du bare ønsker at efterligne Tigger eller kugle af Flubber
Iron Impact (Cooldown 10 sekunder):. Leap til et udvalgt sted, uden om terræn og fjender. Fjender inden for 8 yards af din landing spot tager 85% våben skader og er bremset med 60% i 3 sekunder. Din rustning øges til 4x den normale værdi i 4 sekunder, efter du lander. Genererer 15 Fury.
Iron Impact er en rune, der gør dette til en virkelig imponerende forsvar dygtighed, samt øge nytten af Leap. Mens det i begyndelsen det ikke synes hensigtsmæssigt, da de fleste af de ting, hvor du lander vil blive bedøvet for næsten længden af rustning boost, det giver dig imponerende beskyttelse mod varierede våben attacks- og imod dashing eller Teleporting angreb fra fjender, du forsøger at flygte, så du kan få en pause
Launch (Cooldown 10 sekunder):. Leap til et udvalgt sted og langsom alle fjender inden for 8 yards af dit lancering punkt med 60% i 3 sekunder, forbigå terræn og fjender. Fjender inden for 8 yards af din landing spot tager 85% våben skader og er bremset med 60% i 3 sekunder. Genererer 15 Fury.
Launch forvandler Leap til en virkelig kraftfuld flugt dygtighed, en gylden mulighed for tidspunkter, hvor du er surrounded- enten fordi du har brug for at komme væk, eller fordi en allieret brug for hjælp på tværs af skærmen lige nu, og du ønsker ikke at bare trække flere monstre på dem. Den kan også bruges til nogle temmelig fjollet udseende, men potentielt meget effektiv crowd control
vælte Impact (Cooldown 10 sekunder):. Leap til et udvalgt sted, uden om terræn og fjender. Fjender inden for 8 yards af din landing spot tager 85% våben skader og er bremset med 60% i 3 sekunder og lider knockback. Genererer 15 Fury.
Hvis du er tilbøjelig til at bruge din Defensive evner til at beskytte dine venner, så vælte Impact gør Leap i et fremragende værktøj til dette. En allieret få dogpiled ved nærkontakt monstre (især en Wizard uden Blur)? Hop på igen og sprede ting væk for at give dem et pusterum. Selv om det kan gøre forfærdelige ting til din evne til at dræbe ting, er dette den -Defensive- dygtighed slot, så bør du overveje dette, hvis du har en masse af ikke-nærkontakt venner du gruppere op med.
Call of Arreat (Cooldown 10 sekunder): spring til et udvalgt sted, uden om terræn og fjender. Fjender inden 16 yards af din landing spot tager 85% våben skader, er bremset med 60% i 3 sekunder, og bliver trukket til dig. Genererer 15 Fury.
Hvis på den anden side, din foretrukne metode til at forsvare din allierede er at trække alt ud af dem, så det kan squished i en lille region- eller hvis du kan lide at springe direkte i kamp med store masser af fjender ved starten af bekæmpel- Call of Arreat er Leap du ønsker. . Også anvendelig som et trade-up fra nervepirrende Smash hvis du kan lide den virkning, men ønsker at prøve at bruge en variation
Death From Above (Cooldown 10 sekunder): spring til et udvalgt sted, uden om terræn og fjender . Fjender inden for 8 yards af din landing spot tager 85% våben skader og er bremset med 60% i 3 sekunder. Der er en 100% chance for bedøvelse fjender du lander på 3 sekunder. Genererer 15 Fury.
Death From Above, bortset fra at være en awesome navn, der også bliver anvendt på, når du bruger hoppe jetfly til at lancere en mech i luften og jord på en anden, er det Leap valg for at stoppe ting kolde når du virkelig har brug for det. Hovedsagelig en meget fokuseret version af Ground Stomp med springet funktion dingler på det, vil DFA lade dig være helt sikker, at den ting slå på din ven eller Follower stopper det nu. Dette er mest nyttigt mod bosser (andre derefter Mephisto), især når din allierede, uanset årsagen, trækker mere aggro end dig. Når vi beskæftiger os med mange mobs, er det ikke så useful- men det er stadig en interessant hybrid af Leap og Ground Stomp.