Hammer of the Ancients (20 Fury): Strike a circlar område i nærheden af dig for 200% våben skader. Dette angreb har en + 5% chance for kritisk Hit.
Hammer of the Ancients er dit første Sekundær dygtighed, og på nogle måder er det en doozy- og på andre måder er det en doozy. Hammer of the Ancients smadrer fladt et område foran dig på en respektabel Fury omkostninger, men det har nogle særheder. For én ting, er det faktisk ikke bruge det våben, som du har udstyret-det tilkalder og smadrer ned et "magisk" hammer, som du trækker fra ... ja, sandsynligvis hammerspace. Denne hammer er faktisk en hammer af formen, og med sin størrelse betyder du vil ofte finde det ikke påfaldende, hvad du har at ramme i melee- stedet det rammer et stort område, der starter et par meter væk fra dig. Dette gør det meget sværere at bruge mod nærkamp opponents- men meget nyttigt, hvis du er stærkt overfyldt eller hvis noget lurer i medium rækkevidde og skydning eller Spellcasting på dig. Hvis du kan justere til den quirky område effekt, dog kan det være uhyre givende at bruge
Rolling Thunder (20 Fury):. Strike en circlar område i nærheden af dig for 200% våben skader, og skabe en chokbølge i 22 yards, der beskæftiger 155% våben skader. Dette angreb har en + 5% chance for kritisk Hit.
Rolling Thunder er en fremragende tilføjelse til Hammer of the Ancients grund af at være nemmere at bruge. Dette skyldes, hvor Hammer of the Ancients slår en cirkel i nærheden af dig, Rolling Thunder tilføjer en chokbølge for en kort afstand fra dig fra at hammer, hvilket gør det endnu mere værdifuld, når kampene grupper af fjender.
Smash (20 Fury): Strike en lille circlar område i nærheden af dig for 270% våben skader. Dette angreb har en + 5% chance for kritisk Hit.
Smash gør Hammer of the Ancients en glimrende mulighed for at håndtere massive skader på enkelte chefer eller små klynger af fjender, på bekostning af dets anvendelighed til at rydde ud stier til at køre (eller bare generelt smooshing ting). Det er en nem tradeoff at gøre, da det også kan hjælpe dig praksis faktisk rammer ting med Hammer
Djævelens Anvil (20 Fury):. Strike en circlar område i nærheden af dig for 200% våben skader og reducere fjende bevægelse hastigheder i området med 60% i 2 sekunder. Dette angreb har en + 5% chance for kritisk Hit.
Djævelens Anvil vender Hammer of the Ancients til en form for (ganske vist nær-fatale) crowd control, hvilket gør det nemt at hamre flere gange, hvis du har fået den Fury for det. Normalt er det ikke så nyttige som de andre runer til Hammer of the Ancients, men hvis du tilfældigvis har nogle venner sammen, især dem med skader område færdigheder som Meteor, lokaliserede tilsigelse som Spider Pot, eller andre lignende ting, bliver det meget mere nyttigt .
Thunderstrike (20 Fury): Strike a circlar område i nærheden af dig for 200% våben skader. Dette angreb har en + 5% chance for kritisk Hit. Hvis du dræber en fjende med det, er alle resterende fjender inden for 10 yards bedøvet i 3 sekunder.
Thunderstrike gør Hammer of the Ancients i endnu bedre crowd control, så længe du kan holde pumpe ud damage- men det er stadig lidt tungt på Fury omkostninger at bruge regelmæssigt, så det er bedst at gemme det for centrale øjeblikke, når du er omgivet af håndlangere, som du vil have fat stadig. Mod enkelte fjender, denne rune er helt meningsløst, så ikke prøve den mod Azmodan eller andre sådanne fjender
fødselsret (20 Fury):. Strike en circlar område i nærheden af dig for 200% våben skader. Dette angreb har en + 5% chance for kritisk Hit. Når du strejke en kritisk Hit med Birthright, er der en 10% chance for, at fjendens droppe skat eller en Health Orb.
Birthright er lidt af en underlig rune, og det er en, der er ikke tilbøjelige til at se alt for meget brug uden for bygger, der allerede tungt på Critical Hit chance. I en sådan opbygning, dog kan fødselsret være en værdifuld måde at sikre, at du kan få fat i de nødvendige Health Orbs at blive på dine fødder og holde kampene uanset hvad. Virker specielt godt med udstyr og færdigheder, der øger noget om Health Orbs også