The Barbarian er en melee klasse først og fremmest-, og det er desværre også den klasse i stickiest situationen
Barbarians kompetencer og angreb alle hængsel på deres. styrke, og de er den eneste klasse, der gør det. Det betyder to ting-først og fremmest, at de har langt mindre konkurrence for udstyr. Da ingen andre virkelig bekymrer sig om Strength (medmindre de virkelig er fokuseret på udstyre deres Templar follower), det meste af Strength-fokuserede magi gear er relativt ubrugelig for de fleste tegn. Det er ikke på nogen måde en komplet ting-styrke bliver bedre Armor, efter alle-men det er en temmelig alvorlig forskel. For det andet, de er langt mindre tilbøjelige til at have bekymringer om Armor. En Barbarian kan meget lettere vandre rundt i under-niveau udstyr, fordi styrken modifikatorer ofte vil gøre en masse af ikke alle, forskellen i Armor rating. Mens dette kan være en god ting, at det ikke betyder jagt for hårdt for de rigtige dråber, kan det være en dårlig ting, som du pludselig opdager, at du har kørt ind i en chef, der er blevet umuligt for dig at slå med din -15 niveau udstyr. Så vær forsigtig.
Som en melee kombattant, Barbarian er en af de to klasser, der tager 30% mindre skader fra .... alt, faktisk. Mellem dette og deres styrke afhængighed, Barbarian er det oplagte 'tank'- den karakter, der løber ud i den forreste af kampen og så bare opsuger alle de hits, mens slog tilbage så meget som de kan. Desværre, i et spil som Diablo III er både mere kompliceret og mere difficult- til det punkt, hvor du kan ikke bare antage, at det vil arbejde på den måde. Mens Barbarian har en masse holdbarhed, er det ikke nok til at lade dem tage al den opmærksomhed-, og det er bestemt ikke nok til at lade dem bare ignorere deres helbred niveau. Så du skal ikke bare antage, at du kommer til at overleve noget, du vandre ind, enten.
Som en melee kunstneren, Barbarian kompetencer meste falder i tre kategorier, med to mindre grupper.
Den første gruppe er færdigheder til at dræbe ting i nærkamp. Den primære Skill, de fleste af de sekundære og Might færdigheder, og to af Rage færdigheder er i denne kategori. Disse færdigheder gør dig bedre til at påføre damage- være det hurtigere, større mængder, eller svimlende din fjende, så de bliver, hvor de er, og du kan ramme dem igen.
Den anden gruppe er færdigheder for at få tingene til nærkamp eller komme ind i nærkamp med ting. Disse færdigheder er for det meste Defensiv eller Might færdigheder, og du vil være i stand til at bruge disse så ofte som muligt, da en masse monstre vil enten angreb fra en række eller på højere niveauer slå dig ren ud af nærkamp.
< br /> Den tredje gruppe er færdigheder, der holder dig i gang i melee, når du ellers ikke ville være i stand til. Dette er for det meste sat til dine Passive færdigheder og din defensive evner.
De to mindre grupper er den part buff færdigheder-primært findes i-taktik og særling færdigheder, som er spredt over det hele.