The Amazing Spider-Man Walkthrough Del 3 - Oscorp er din ven, del 3
The Amazing Spider-Man Walkthrough Del 3 - Oscorp er din ven, del 3
S-01
Start straks ved at hoppe. Du vil se prompten for en Web Strike ikke længe efter du tager til luften. Spider-man vil opkræve i og smadre en af øjnene på maskinen. Flyt til højre for at få en klar linje på den næste. Nu får på jorden eller på en bygning og vente. Dens næste svage punkt vil være på sin højre side mod den bageste. Så snart du ser prompten for en Web Strike, tage det.
Det er på dette tidspunkt i kampen bliver lidt mere udfordrende. Det svage punkt er på bagsiden af robotten bag, hvor det har hævet "Wings". Web Rush rundt i området og forsøge at komme bag det. Når du gør det, vil du se den glødende lys der. Straks gå til Web Strike at lande hit. Som Spider-man genopretter fra delievring hittet, han sejler i S-01 krop. Det vil tilstræbe at udløse en byge af missiler på ham. Dodge til at undgå store skader eller død. Når du har gjort det, kan du fokusere på at gøre mere skade igen.
I denne fase af kampen, fokus på at komme tæt på hovedet. Når du gør det, vil Spider-man være i stand til Web Strike og begynde pummeling nogle af øjnene. Attack som sædvanlig, men hold øje for Dodge prompt. Gentag denne gang mere på den anden side.
Robotten ændrer sin taktik igen efter at strejke. Det vil begynde at bare tilfældigt udløse sin stråle kanon. Den hårde del er denne ting gør ondt, når den rammer. Det skal bemærkes, at for noget, der er temmelig meget blind, kan det stadig sigte moderat godt. Nu, på hver af sine 6 ben, vil du finde en reaktor. Hver af disse behov for at blive ramt af mindst 6-8 skud af webbing. Efter dette, vil reaktoren være fastklemt og ubrugeligt.
Når alle seks er fastklemt har Spider-man gøre sin vej til forsiden af S-01. Følg anvisningerne for at afslutte maskinen ud!