Lego Batman 2: DC Superheroes Walkthrough Part 16 - Kemisk Crisis, del 4
Med Batman i toppen af skakten, hovedet over til venstre, tage kontrol over den kappeklædte hævner. Der vil du finde 2 skinnende sølv stykker til at sprænge. Den ene er direkte foran dig den anden lige ud til højre. Den til højre er den vigtig, da det skaber stien over til højre.
Tag de faldne tårnet til højre. Fortsæt ad stien, indtil et tårn kollapser, blokeret stien. Brug Batmans Power Suit at sprænge sølv stykker af vejen. Bare fortsætte over til højre. Der er 3 mere Henchmen at beskæftige sig med, bare i tilfælde. Gå ned ad trappen til det næste område med skærmen viser Grøn Statisk. Ødelæg konstruktioner til venstre og højre på skærmen for at få nogle montage stykker. Sæt dem sammen for at få en Ball Socket. Det vil kun være komplet, er begge assembly stykker er blevet anvendt. Brug nu Robin i hans Acrobat bolden til at rulle musen over til ikonerne på skærmen. Når musen rører ikonet, vil fryse jet blive lukket ned. Når de er begge lukket ned, så det er sikkert at bevæge sig fremad.
Chef op ad trappen til venstre og derefter nord og bevæger sig langs den sti, du lige ryddet til højre. 3 Henchmen vil angribe dig som du hovedet derovre så tage sig af dem hurtigt. På det yderste højre side er en smal skakt Robin nødt til at klatre, men Batman brug for at rive porten af vejen først. Hop op akslen og derefter komme ind i Acrobat Ball. Rul det ind i bolden kontakt, der er lige til højre af skaftet. Tid til en kugle puslespil. Først rulle til venstre for at flytte platform til et sted Batman kunne komme ind på det. For det andet, rul ned for at sænke platformen til Batman. Dernæst rulle til højre for at flytte platform til den modsatte side. Skift til Batman og få ham stå på platformen og indsamle Electricity Suit der derefter komme tilbage på platformen. Skift tilbage til Robin og få ham Rul opad i Ball Socket at få Batman til det øverste niveau nu. Skift til Batman og få ham stå på platformen og gå over til højre. Der vil du finde en opladet generator. Har Batman trække energi fra den for at åbne porten. Skift tilbage til Robin, da det er tid til at få ham over. Hop ind i bolden og rul opad til den maksimale højde og derefter til venstre for at sætte det i rækkevidde af Robin. Dobbelt-spring fra, at for at nå på polerne, der vil tillade Robin til hvælving over gabet og slutte Batman.
Med begge tegn på den anden side er det tid til at gå over til højre. Ophold som Robin, da der er Pole Socket du bruge siden til højre. Det er lige over puljen af grønne kemikalier. Kast stangen ind i stikket og derefter dobbelt-hoppe op til højre. Spring resten af polerne at nå det næste stykke fast grund. Når du er der, smide kontakterne i øverste venstre til at lukke skodderne over kemiske kar. Skift til Batman og få ham over platform, du forlod Robin på. Brug stikket i øverste højre for at flytte en kasse til en mere anvendelig position.
Har de tegn springe over til højre på toppen af damp udluftning. Det vil skubbe låget op at tillade dem at hoppe på den kasse, der lige flyttet tættere på. Bare hoppe på kassen for at udløse en cutscene. På sin konklusion, vil Superman slutte duoen for en tid. Først bare lidt til højre er en Gem station.
Når du spare, skifte til Superman og flyve op til afsats lige over det niveau, som Batman og Robin er på. I øverste venstre del finder du en orange håndtag, der har brug for at få yanked på. Træk på den for at udløse en strøm af vand. Brug Superman Ice Breath at fryse vandet, så Batman og Robin kan klatre op så hovedet til højre.