Lego Batman 2: DC Superheroes Walkthrough Part 14 - Kemisk Crisis, del 2
Har Robin skifte til Magnetic Suit og gå til øverste højre del af området. Gå over til de blå rør og gå op dem. Du kan også har Batman klatre den elektrificerede stigen selvom Robin måske ikke følge hans bly korrekt.
Gang i det øverste område, hovedet over til venstre. Der er en skinnende blå klokke på den venstre side af denne platform. Skift til Robin og flytte tæt nok på det til at lade ham bruge magneten til at trække åbne lukkeren på gulvet. Skift til opladet Batman og hovedet over til den udsatte switch. Interagere med det at passere ladningen med til det, og med det, afslører den næste kemiske moms skal du deaktivere. Når karret er deaktiveret, vil en bro stiger, afslører vejen frem, med 3 håndlangere på den.
Chef over broen mod nord med Robin i spidsen. Brug de magnetiske kræfter hans kulør for at trække lukkeren fra stigen til at lade det at implementere. Der er et par ting, der kan blive udsat for magneten med stor effekt op på platformen ovenfor. Til venstre og højre, i de nederste hjørner du kan finde nogle konstruktioner, der hurtigt kan sønderrevet af Robins magnet. Men, så vidt bevæger sig fremad går, når Batman og Robin gør det op på denne platform, en bombe vil sprænge broen foran dig fra hinanden. Nogle af delene lander på din platform. Smut over til dem og bygge dem til at få en lille platform, hvorfra du kan gøre det til catwalk du skal nå næste.
Følg catwalk til højre og i øverste højre hjørne af den næste platform du vil finde 3 elementer til at rive over med Magnetic Suit til chips. Med det, hovedet til nederst til højre i området. Vent et øjeblik, du vil se de tromler af kemikalier bevæger sig langs et spor. Vent for dem at komme tæt derefter hop på dem. Vent, indtil det flugter med den midterste platform derefter gå eller hoppe på den. Gå videre og springe over til næste afsnit til højre. Hoved til bunden først og tage et par gynger på U-ventil der for at få en masse chips. Efter dette, leder til toppen af platformen og bruge Robins magnet til at trække frem tønder under afsatsen. Klatre tønder til næste afsats ovenfor. Tag de forskellige elementer her at samle en masse chips. Efter dette, hovedet over til venstre og interagere med den kemiske Vat til at indsamle den fjerde prøve. Dette vil også få et par mere af Jokerens håndlangere på dig. Tag dem ud hurtigt derefter hovedet ned tønder og over til højre, hvor de kom fra.
På næste på platformen, der er leder for elektrisk ladet kontakten i nederste højre del af området. Brug Batman at trække strøm ud og derefter skifte over til Robin. Der er en lille platform lige ud til højre med Hazard Suit på det. Har Robin ændre i det, og det er tid til en lille puslespil. Der er 3 rør, hver en anden farve. Den længst til venstre en er gul, den midterste lilla og den rigtige er grøn. Brug Hazard Suit Robin, hop ind i de forskellige kar af farvede kemikalier. Den forreste rigtige er gul, foran til venstre er lilla og den ene tilbage en er grøn. Har Robin fylde Hazards sprøjten med én farve ad gangen og sprøjte det ind i den tilsvarende rør. Når alle tre er fyldt så de grønne kemikalier vil blive ryddet væk af vand. Skift til Batman og klatre op barer på den yderste højre side af den pulje af vand. Chef for den øverste, hvor Batman kan trække væk elektriciteten væk fra barer. Skift til Robin i hans Hazard Suit nu og få ham klatre op til samme område som Batman. Gå til nederst til højre. Der vil du se en switch dækket i kemikalier. Blast væk de kemikalier til at bruge kontakten til at åbne porten til den næste del af den kemiske fabrik.