Lego Batman 2: DC Super Heroes Walkthrough Del 7 - Arkham Asylum Antics, del 1
Til Batcave
Gå til køretøjets builder, er i midten af partiet. Ring ud alt efter hvilken bil, du gerne vil. Når du har indkaldt bilen, hoppe ind i det. Alfred vil bede dig om at teste våbensystem inde i det. Der er 5 Silver statuer, der kan blive ødelagt omkring partiet. De er store og lidt spraglet, så gå videre.
Når 5 statuer er ødelagt, vil porten sænkes under rutschebane spor. Med det, er det tid til hovedet for Batcave selv. Følg fantom blue chips ad den snoede vej. De gør en skarp venstresving undervejs. Hvis du overskridelse, bare vende rundt, og de vil justere at vise dig vejen til konsollen, der vil lade dig ind i Batcave.
Batcave
Inde i Batcave hovedet over til venstre og ind i elevatoren der. Dette fører til en cutscene med Lex Luthor og Jokeren. Jokeren får sine hænder på Lex nye ray og bruge det lader de fleste af skurkene i Gotham City.
Scenen tilbage til Batcave med Bruce Wayne og Dick Grayson. Følg fantom chips til højre og computeren vil poppe ud. Den Martian Manhunter vil være kontrol og derefter en nødsituation dukker op. Interagere med computeren igen for at lære lige hvad der foregår. Alfred vil fortælle Bruce at scanneren er klar til brug. Se til venstre og ned for at finde den røde udråbstegn. Hit the bedt knappen for at scanne området og afsløre nødsituation. Dernæst placeres et fyrtårn på det, så det er lettere at spore.
Batman og Robin passer op og hovedet på ud af Batcave at undersøge scene. Hovedet op ad vejen og ophold på det. Det vil føre dig direkte til Arkham Asylum. Stop før broen og hovedet over til venstre for det. Der vil du finde kontakten for at hæve broen. Smid det, vente på det at rejse op. Efter at hoved på i.
Labyrinten
Dette giver anledning til en anden cutscene. Catwoman er løs i labyrinten inde Arkham Asylum. Hovedet ind i labyrinten og gå over til den første alkove til højre. Der er et springvand der. Har Robin gennem en Batarang på de to klare grønne stykker i øverste venstre og højre hjørne bag springvandet. Dette vil stoppe vandet fra gushing og sænke jumping stykker.
Sæt brikkerne sammen for at skabe en pull switch. Målret det med din kæmper pistol og flytte tilbage et øjeblik. Springvandet vil dreje rundt og afslører en dragt skifter til Robin, så han kan udstyre Acrobat trop.
Når i Acrobat Suit som Robin, hovedet over til den grønne tåge med den dødbringende planter inde i det. Target den kontakt, der er i midten i venstre side. Dobbelt Hop over til Rod og hoppe fra det til at rydde hul. Hoved nord fra der og derefter straks vende Vesten og begynde at gå mod syd på den tynde røde træbjælke. Robin vil balancere, bare gøre det til den del, han måtte springe med sin stav. Langs toppen af det der er 2 bunker af stykker for at samle:. En til venstre af muffen og en til højre af muffen