Indtast en af de kabiner og forbruge Skooma. Dit syn bliver sløret. Du mister bevidstheden. Du vågner op låst op. Lyt til samtalen mellem vampyr og forhandleren. Den Skooma var en fælde, betød at lokke uskyldige mennesker og gøre dem trælle. Vandet fra foråret gør Skooma mere potent.
Du kan prøve at tale med vampyr fra bag tremmerne, men han fortæller dig, at han ikke tale med sit bytte.
Der er tre måder at komme ud af cellen:
lockpicking døren
cellen gate har en dygtig niveau lås. Hvis du har Lockpicks, kan du prøve at plukke låsen
omdanne til en Vampire Lord
Hvis du forvandle sig til en Vampire Lord, vil du tiltrække sig opmærksomhed af Vampire stående udenfor. Han vil åbne døren og komme ind i cellen for at angribe dig, og du kan dræbe ham og flygte.
Telekinese
Selv hvis du ikke har lås picks, og du ikke ønsker at blive til Vampire Lord lige nu, er der en anden måde at bremsning ud af cellen. Liget af en død novice tryllekunstner lægger nærheden. I nærheden af ham, kan du finde: en magi tome, telekinese. Telekinese kan du trække et objekt fra en afstand. Lær det og finde det under Ændring magi. Brug den til at trække Redwater Den smug Key fra bordet tæt på cellen. Når det falder til gulvet, kan du bare samle den op. Brug nøglen til at åbne døren.
Uanset hvilken vej du vælger at bryde ud, vampyrer uden vil angribe dig. Nu ville være et godt tidspunkt at skifte til en Vampire Lord, hvis du ikke allerede har. Forlade cellen. Dræb fjenderne udenfor, herunder vampyr, vampyr trælle, forhandleren, og ledsager. Der er også nogle Død Hounds rundt.
Udforsk den enorme kompleks af underjordiske tunneler. Der er en masse ting at plyndre her. Til sidst du når en trædør, der kræver, at du aktivere en kæde til at åbne den. Åbn derefter en Iron Door. Den næste gangen er nar af fælder, enten gå rundt de afmærkede fliser, eller svæver over dem som en vampyr Lord. Du når en anden jern dør. Gå igennem den og angive en stor kammer. Dræb skeletter og Vanarus Vulpin inde. Der er også Master Vampires, blodrig vampyrer og mere Vampire Thralls inde.
Sørg for at søge kroppen af Venarus Vulpin. Han bærer en Redwater Wellspring Key. Brug den til at låse Iron Door, der har en Master Lock. Indtast kildevæld område. Du skal nu udfylde kalken fra foråret. Aktiver Bloodspring. Du er nødt til at vende tilbage til Garen Marethi. Men først skal du besejre Stalf og Salonia. Salonia Caelia og Stalf bør ikke være svært at dræbe. Så Fyld Chalice med Vampire Blod fra Stalf.
Afslut Redwater Den og hurtig rejse til Castle Volkihar. Tal med Garan Marethi. Dette afslutter søgen, The Bloodstone Chalice, og starter den næste quest, Profeten.