Diablo selv (?? Selv Herself Jeg kan ikke engang fortælle nu.) Er måske den mest langvarige kamp i spillet, og det er en af de farligste, værdig. Nasty nok bare for at være inkarnationen af selve terror, Diablo packs mere end et par abilities- nogle af de nastiest gamle og et par gruopvækkende nye til at starte.
I nærkamp, Diablo er ikke noget for særlige-bare skadeligt. Den store røde man har en stærk ladning angreb, der tvinger en vakle, og kan slå et par gode hits i nærkamp. Den sidste boss låner også en side fra Siegebreaker Assault Beast, lejlighedsvis plukke du og hylende døden ind i dit ansigt for temmelig respektabel skade.
De fire-armede boss bevarer også de gamle knogle bure at de fleste spillere vil være bekendt med, indledes med svage skygger på jorden. I modsætning til før, men en person i en knogle bur kan ikke bryde ud af it du bare fast der ikke påføre nogen hits på alle, og må vente på Diablo til at komme over og få fat i dig og skrige i dit ansigt.
Diablo lancerer også magmaballs minder om Azmodan's- men disse er mindre, hurtigere, og ikke spor helt så godt. Hvad værre er, de falder en AOE på banen, hvor de lander, der vil hurtigt brænde dig, hvis du er forrykt nok til at holde stadig i ilden. The Big D pakker den forventede trampet angreb, der udløser en byge af skader omkring det, og selvfølgelig Big Red bevarer evnen til at lancere en spredning af ildkugler i alle retninger.
Fighting Diablo er generelt enten en konkurrence af agility eller holdbarhed afhængigt af hvordan du spiller det, indtil du får den store stygge ned til omkring 2/3 sundhed. Så tingene bliver interessante.
Når du har tilstrækkeligt såret Herren of Terror, kan du finde dig selv dumpet i Realm of Terror, en lille segment af slagmarken omgivet af en mur af skygge. En kopi af Diablo vises her, dog kun udstyret med knoglen bure, faceshattering hyle, og stomp angreb, samt en teleport evne.
Hvad gør denne mere interessant er, at Diablo periodisk vil forsvinde, til erstattes af en skygge dobbeltgænger af jer. Denne kopi har en semi-tilfældige sæt af besværgelser og runer fra de valgmuligheder, du (og muligvis et par runer lidt mere avanceret end dine), men mærkeligt ikke altid har de samme færdigheder forberedt som du gør, så en Smuldre mage kan opdage, at deres kopi ramme dem med en Arcane Barrage. Disse kopier er også betydeligt mere holdbart end dig, men de kan ikke spille forsvar meget godt. Det betyder, at dine guldkorn er der bare lugter dem i ansigtet, indtil de forsvinder, så du kan gå tilbage til at slå op Diablos dobbeltgænger.
Når Shadow Diablo er blevet ødelagt, vil du blive returneret til område, du var kun kæmper Diablo i før-, Herren of Terror er forstyrret og endnu mere klar til at dræbe dig. Ikke alene er Diablo helbred genopfyldt, men Big Red One også opfanger nogle flere angreb for at ødelægge dig. De evner du bestride med tidligere nu beskæftige sig endnu mere skade, og de føjes til ved periodiske Meteor magi smadrer ned hid did og hin.
Mens meteorer er lidt tilfældig og ikke så farlig som de kunne være, Diablo genopliver også en evne fra det andet spil af serie-den frygtindgydende strøm af lyn. Den eneste måde at beskæftige sig med dette angreb er at køre ringe omkring Prime Evil, fordi stående der og forsøger at suge det vil dræbe dig. Nej, det er ligegyldigt, hvad du har. Det vil dræbe dig. Kør.
Mens Diablo forsvar er ikke den bedste, ren og skær magt bag de lovovertrædelser bringes til at bære på dig gør tredje fase af denne kamp om din evne til at undgå at få stegt, mens der stadig kaster dig nogle skader . Lynet stream og øget skade betyder, at du simpelthen ikke kan stå tå til tå med Herren af terro- du nødt til at prøve og unddrage så meget skade som du kan, eller du kommer til at gå ned. Tilstedeværelsen af Health Wells og det faktum, at Diablo lejlighedsvis falder en Health Orb kan hjælpe i denne kamp, men i sidste ende handler det om at holde mobil og stadig formår at svinge anyways.