Belial er den første ægte multi-iscenesat boss i Diablo III, og flere elementer i hans kamp synes at fungere som call-outs til andre store boss kampe i andre Spil- særligt andre, ældre RPG'er der passer i ' action-RPG "undergenre.
den indledende del af kampen er temmelig straightforwards- der ingen handler direkte med Belial i første omgang. Alt du skal er et stort antal af serpentmen, du har kæmpet for store dele af akt. Virkelig noget særligt her-en smule tålmodighed og nogle angreb området vil smøre dem over hele dyre marmor gulv så let som at skære en pind af varm smør.
Den anden del af kampen er der, hvor tingene begynder at få interessant. Kommer ned af sin høje hest (trone?), Starter Belial til ansigt dig selv.
Anden fase Belial har tre vigtigste angreb. Den første er en opladning angreb, en lige linje, der Belial rejser mod hans mål med en langvarig giftig punch. Dette er nemt hæmmet eller endda kastreret ved at bremse effekter. Den anden er en spredning på tre foret af giftige energi, han lancerer langs jorden på dig-let undgås ved rækkevidde, men hvis du er en melee karakter bare suge det op og finde en måde at udholde. Endelig vil han lejlighedsvis indkalde flere slange-mænd. Hvis du ikke er bekymret for at blive ramt af ham, selv om, du kan generelt slå ham ud af anden fase hurtigt nok til at holde ham fra nogensinde at gøre det.
Anden etape af Belial er en smule udfordrende , for det meste, hvis du ikke er en melee type og har hverken en melee typen eller en templar med aggro-tegning beføjelser sammen med dig. Dette kan generelt afhjælpes ved en god bid af gift modstand og /eller en høj sundhed rating.
Den sidste fase af Belial er den sande udfordring. I tredje fase, han erstatter tronen med en kæmpe selv, så du (og nogen af dine allierede) alene på halvrunde platform. Når han har gjort dette, at den eneste måde ramte ham i nærkamp er ved at køre op til den indvendige kant nær midten af Halvmåne og angribe ham- varierede tegn generelt bare har det meget lettere her.
tredje fase Belial er begrebsmæssigt let, men faktisk temmelig hård. Mens de fleste af hans angreb er Forud store grønne glød, der gør det let at se, hvor han kommer til at ramme og komme ud af den måde, i praksis efterlader dig med meget lidt tid til rent faktisk at jamre på ham og vælte hans massive healthbar. < br />
der er to 'lå' angreb, tredje fase Belial bruger og tre varianter af en nærkamp samt. Den "varierede" angreb er forholdsvis enkel-den første er en ræbede-out kegle af gift, som han fejer over en stor del af gulvet-bue. Denne ene kommer ikke med megen advarsel, men hvis du ophold front og center, vil du altid starte en anstændig afstand fra den gasformige sky og stå en fair chance for at unddrage det, hvis det er din interesse. Den anden "varierede" angreb er en regn af grønne, giftige 'meteorer «. Mens han bruger dette angreb, Belial holde sine arme plantet i platformen, og hver 'meteor' indledes med en grøn glød, der starter om et sekund før effekten. Der er en masse af dem, selv om, og de er kun semi-random så stående på ét sted er en god måde at gå klemme.
Hans 'nærkontakt' angreb kommer i to forms- den første form er en enkelt nedadgående punch, der stikker sin spidse arm i gulvet. Som med de meteorer, er denne kortvarigt indledes med en cirkulær grøn glow- og mens der gør det nemt at undgå, det gør hans anden knytnæve angreb sværere at unddrage sig. Den anden angreb på lignende varslet af den grønne glow- men snarere end stansning ned, han smækker en arm ned over den bue af gulvet på det tidspunkt. Dette gør dodging den grønne skær mod eller væk fra Belial selv langt mindre effektive, og det dækker et større område 'horisontalt' så godt, så ikke få alt for brugt til dodging den nedadgående stab. Blot for at gøre tingene værre, kan han følge dette op med en anden strejke med samme arm- og omkring halvdelen af den tid, dette er yderligere fulgt af smække, at arm ned en tredje gang, og mens alle tre strejker er forudsagt af glød, den tredje bruger sin anden arm så godt, og at armen ikke efterlader et "truende skygge 'i skadelige grøn.
Dette gør Belial en chef, der handler om prediction- og den forudsigelse vanskeliggøres . Behovet for at holde flytte ud af sine angreb gør kampen meget difficult- du er tilbage med valg af dodging som gale og tager ganske lang tid at bryde igennem hans forsvar, eller bare at acceptere en vis mængde af straf til gengæld for at være i stand til rent faktisk ender kampen.