Nu hvor du har besejret de to enorme Armus- i denne størrelse de kaldes 'Ardun «, apparently- scenen springer tilbage til buggy, hvor Shulk lægger sidste hånd på sine reparationer. Drengen, der er blevet reddet, i mellemtiden, er at takke de to, og forklarer, at han var ude for et drev, da hans buggy kortsluttet. Shulk svarer, at kredsløbet er med fast, men buggy er ikke helt tilbage i form endnu. Etheren har angiveligt lækket ud, forlader bilen med behov for en cylinder forandring.
Reyn, ikke tilbøjelig til at bo stille for alt for lang, rør op, at det er tid for de tre til at præsentere sig selv for en en anden.
drengen introducerer sig selv som 'Juju ", og tilbyder at lede to til" vores lejr «. Han angiver, at denne lejr kan findes i nærheden-dette er tilsyneladende, hvor vedkommende bor, i hvert fald for nu.
Efter en kort diskussion, Shulk og Reyn er enige om at gå til lejren. De er begge af den opfattelse, at en lejr ud her på Leg er mærkeligt, men det er muligt, at de kan få nogle meget tiltrængt info om tilstanden af Colony 6 mens der. Shulk spørger Juju hvordan man kommer på camp-drengen viser, at den store sten indlæg nær oase, hvor han blev reddet er vartegn og at lejren er i skoven lige syd for der, ned ad en sti gennem skoven. < br />
Han slutter dig som din første gæst. Gæster er figurer, der rejser med deres parti, men er ikke en del af din combats- enten fordi de ikke kan kæmpe sammen med dig, eller fordi de ikke kan kæmpe sammen med dig for nu. Forvent at have et antal personer, der rejser med dig, individuelt eller en masse- der er en grund til denne sektion af partiet indikator skærmen anvender små portrætter.
På dette tidspunkt er du fri til at vandre rundt igen. Hvis du virkelig tilbøjelige, kan du begynde at arbejde på disse quests du modtaget fra forhandlere, men du kommer til at hente en masse flere af dem fra lejren, så det er generelt bedre til hovedet i den retning først i stedet. < br />
sletterne her arbejde på en primært øst-vest-aksen, og de fleste af de punkter af interesse er enten langs North kant eller på den sydlige side. Hvis du vandre en masse, forvente at finde en masse ting, du ikke bør gå nær- niveau 70-85 væsner kan findes her, især omkring mere interessant landskabstræk natten. Dette gør området ekstremt farligt i nogle uventede måder-for eksempel, er det harmløse Flamii nær vandet på den nordlige kant af sletterne erstattet af aggressiv niveau 70 fugle om natten, og tromping blindt ind i de store pakninger af Armus kan vinden dig op med et niveau 77 Leg Ardun tramper dig i gulvet. At sige noget om den gigantiske foxgorilla der langsomt tromps de øverste flodbredder.
Heldigvis er de fleste af de farlige ting er enten nightbound eller især store og svært at gå glip at se, så lidt af svindel med uret og bare generelt at holde øjnene åbne vil gøre, som du hovedet op til Juju mystiske lejr.