Trods have været konfronteret langt tidligere end kong Leoric i det oprindelige Diablo spillet, Butcher var langt mere terrifying- hans køkken var halvt skjult, og den eneste advarsel, du nogensinde fik var en pludselig skrig af ' Fersk kød! ", før -something- opkræves du fra ud af en væg og sendt dig flyvende. Den oprindelige Butcher var ikke så meget større end din karakter, men hans høje hastighed, stun effekt, og heftig knockback gjorde ham frygtindgydende for alle uden en knockback bue til at skyde ham med. Hans skader var også latterligt for det andet niveau af fangehullet, som var, hvor han ville blive fundet ... nogle gange. Sommetider han bare ikke var der.
For Diablo III har Butcher blevet genoplivet med en hævn. Selvom han ikke er så hurtig som han plejede at være, han er meget større, meget mere dangerous- nok til at retfærdiggøre hans være slutningen boss for lov I- og han kommer med en speciel arena, der kræver en hel del mere opmærksomhed på dine omgivelser. < br />
den første ting at vide om at bekæmpe den Butcher er, at gulvet ikke er din ven. Gulvet, som du står over for Butcher er fem sektioner af metal gitter adskilt af tynde bånd af fast jern- og hvert af disse afsnit kan blusse i brand på ethvert tidspunkt, brænde dine fødder og volder dig langvarig skade som straf for at stå stille. Dette sker uanset hvor Slagter er, tilfældigt intervals- hvilket betyder, at det kunne være mere af en trussel mod en melee kunstner på et tidspunkt, og på et andet kunne det pludselig stege alle dine varierede backup.
Heldigvis, ligesom resten af de brændende gulv riste i haller Agony, hver sektion af rivning gløder og nødblus for en kort tid, før udluftning flamme. Mens sædvanlig advarselslyd den er tabt i sammenstød mellem slaget, vil en anstændig øje holde dig alerted- forudsat Butcher ikke stjæle al din opmærksomhed.
Mens Butcher er større og langsommere end han brugte at være, har sin fare niveau kun er steget. Han besidder tre specielle angreb, og hans grundlæggende nærkamp aflæser dække store områder af jorden.
The Butcher første evne vil sandsynligvis hurtigt blive fortrolig med Barbarians- som de få adgang til det i løbet af teenage niveauer. Denne evne er Ancient spyd, og Butcher bruger det med rune, der forvandler det til et sæt af tre spredt spears- og han bruger den til dødelig effekt. Melee kombattanter behøver ikke at bekymre dig om det, men kombinationen af skader og blive trukket lige ind det sted, de mindste ønsker at være står som en bane til enhver varierede fighter. De, der angriber fra en afstand nødt til at holde alarm, og være klar til at flytte til den ene side på ethvert tidspunkt, for at de ikke skal spiddet og halet ind nærkontakt rækkevidde.
Slagteren to andre særlige angreb er normalt lænket sammen i en ødelæggende en-to. Den første af disse er en tung fantastisk slag, som han kan udløse med et øjebliks varsel. Forsøg ikke at forudse it er der ingen advarsel. Mens dette strejke er kraftfuld, er det ikke altid bedøvelsen, og når det ikke sker, være parat til at bevæge sig. For hans sidste specielle angreb er en hovedkulds afgift, som han næsten altid forpligter sig til efter udløsningen hans stun. Denne afgift ikke alene massiv skade og knockback, det dækker en lige linje så bred som korpulente djævel selv, løb ham lige ind i langt væg.
De, der kan unddrage sig strejken, selv om, kan tage massiv advantage- når han smækker ind i væggen, overrasker han sig i flere sekunder, hvilket giver alle i din fest (selv en part af en) en chance for at lange ud efter ham uhindret .... undtagen ved de ofte brændende gulv.
> Der er lidt hjælp til at være havde-både i nord væggene i Butcher kammer vært Health Wells, så hvis du finder dig selv at tage for meget skade og ude af stand til at håndtere det med potions og dine medfødte evner, du kan køre i en af disse-bare være forsigtig du ikke krydser en brændende gulv for at nå det, eller du kan afvikle bevirke, at benefit eller værre, dræbe dig selv i processen.
Mens Butcher er en smertefuld kamp, han er sandsynligvis at være en temmelig hurtig en- de overrasker han påfører sig selv giver dig masser af tid til at Wale væk på hans skjul, og mens hans forbrydelse er ødelæggende, især kombineret med hans brændende arena, hans eneste forsvar er have tonsvis af sundhed og slå dig i gulvet. Denne kamp er meget mere af en trussel mod en varierede karakter, selvfølgelig, på grund af den antikke Spear effekt, og de brændende gulve, der har tendens til at straffe stående stadig og kaster angreb. Hold lys på tæerne, og ikke er afhængige af længerevarende 'stråler' (Ray of Frost, smuldrer, Rapid Fire), selv om, og du vil gøre bøde.