Once kameraet har givet dig et hurtigt overblik over det rum, du er ved at ikke bruge meget tid på alle i, fokus skifter til Fiora, der er stoppet lige inden den store dør på kanten af ruinerne. Bedøvet en smule ved, hvad hun ser, kniv-wielder spørger, hvad disse ruiner er.
Shulk, at være noget af en videnskabsmand, besvarer spørgsmålet med et spørgsmål, ikke en du besvarer spørgende hvis Fiona har været her før, som hun indrømmer, at hun ikke har. Håndværkeren nævner, at området ofte bruges af Defence Force henblik på uddannelse, ud over at hans brug af stedet, som en kilde til interessante skrot og forskning materialer. Reyn, sandsynligvis unødvendigt, bakker op Shulk erklæring, der påpeger, at mange af de monstre i området bære Mechon dele til rustning, hvilket gør ruinerne temmelig upopulære. Det indlysende spørgsmål er stillet af Fiona- var denne ruin bygget af Mechon?
Shulk gør sit bedste for at udelukke tanker muligheden, påpege stien for at komme i og formen af ruinerne. Han foreslår også, at Mag Mell Ruins, kan være resterne af et enkelt køretøj, der sætter både Fiora og Reyn i respektindgydende Reyn tyder på, at ruinerne bærer en vis lighed med den Defence Force tropper transports- men for det meste går uhørt, Fiona for travlt gawking og Shulk undrer sig over hvem ville have gjort sådan noget (og hvem ville have styrtede det så dårligt, at de bogstaveligt talt gør det en del af klippen er det inden. de Ether cylindre er foran, selv om, og tid venter ingen mand (undtagen i en spil som dette, hvor i spillet tiden går hurtigt, men ikke acctually påvirker de fleste ting).
ruinerne er hjemsted for en række af sight-udløst aggressive monstre, men deres niveauer er lave nok til, at hvis du var i stand til at slå Mining Patrichev, vil de ikke udgøre nogen mærkbar trussel .... godt, de fleste af dem. Den dissenter er Wallslide Gwynry, der lurer lige bag en dør og vil give dig en meget ubehagelig overraskelse, hvis du aren ' t forsigtig. Hvis du er i et niveau at beskæftige sig med Gwynry, er du ikke kommer til at have nogen problemer fra disse-i virkeligheden, vil de fleste af sight-aggro monstre i området være lav nok i strøm sammenlignet med dig, at de effektivt bliver passive monstre, compeletely sikkert at vandre forbi på nogen, men den nærmeste af intervaller.
ruinerne selv er næppe længere end hulen, at de er knyttet til, og er generelt let at navigere. Der er én dør i ruinerne, der udvist vilje til at forblive låst, men ellers er du velkommen til at .... følge forløbet af ruinerne til øverste indgangen.