Prototype 2 Walkthrough Mutationer Del 1 - Powers
Heller har en række beføjelser, han vinder. Disse kan kun låses op ved at spille gennem særlige historie missioner. Alle opgraderinger er tilgængelige kort efter Power selv er opnået. Hvis du dræber en person, der tilbyder en opgradering uheld, ikke ærgre sig. Noget andet vil yngle med opgraderingen eller andet sted. Disse ikke altid vises i et sæt placering så hold øje med fjender med en bøjet arm ikon over deres hoveder. Forbruge dem til at øge Power
Claws -. Fik i "Operation Flytrap"
Kløerne er dit første magt og sandsynligvis din hurtigste nærkontakt mulighed. De er fantastisk mod let pansrede fjender. Gravede er en fantastisk måde at beskæftige sig med et par modstandere på tæt hold. Den Pounce er stor, når låst på og har en meget lang rækkevidde, især fuldt opgraderet
Niveau 1 -. Tryk for Swipes, Hold for Pounce
Niveau 2 - Claw Range steg 25%
niveau 3 - Pounce Range øgede
niveau 4 - 25% Damage Boost
slyngtråde - opnået i "Projekt Long Shadow"
Disse er dit første varierede angreb og er meget praktisk . De er kun mellemklassen uden opgraderinger eller ved hjælp af ladet angreb. Stadig, de er evnen til at få fat i noget, holde den på plads og smadre ting i, hvad der er afholdt er uvurderlig. Oplad op sort hul og du vil se en øget rækkevidde og en af dine tidligste våben mod helikoptere og pansrede køretøjer
Niveau 1 -. Tryk for Quick Angreb, Hold til Black Hole
Niveau 2 - Berigede Fjender kan immobiliseres
niveau 3 - Black Hole snupper større objekter
niveau 4 - 25% Damage Boost
Blade - Fik i "The White Light"
det er en kamp for at få denne ene i slutningen af White Light, men så det værd. Når du har Blade, er det usandsynligt, vil du virkelig bruge Claws meget mere. Det er langsommere end Claws men det har magt og nå de ikke gjorde. Det er også en meget bedre mod pansrede køretøjer og fjender samt
Niveau 1 -. Tryk for Slashs, Hold til Blade Tornando
Niveau 2 - Blade Range steg 15%
Level 3 - Tornado får en mere spin
niveau 4 - 25% Damage Boost
Hammerfist - Fik i "en rede af Vipers"
Dette er det våben, du ønsker at bruge, når du nødt til at forvolde skade område. Du giver en masse fart ved hjælp af disse våben. Hvis du vil mod en adræt fjende, din bedste chance er at komme i luften og begynder at oplade på jorden. De Smashes do beskadigede område virkning. The Ground Spikes vil bevæge sig i en lige linje foran Heller og gør det godt skade
Niveau 1 -. Tryk for Smashes, Hold til Ground Spikes
Niveau 2 - Hammerfist skader radius steget < br /> niveau 3 - Range og størrelse på Ground Spikes øgede
niveau 4 - 25% Damage Boost
Whipfist - Fik i "Last Resort"
vægten hører på "Whip " her. Det giver Heller en udvidet rækkevidde og en stor våben mod helikoptere og andre luftbårne fjender. Den grundlæggende angreb er fantastisk til at håndtere store grund af svage fjender. Det kan nemt skære gennem svag Inficerede og Soldiers. Det er ikke så godt mod pansrede fjender, men du har masser af andre våben at gøre det med. Så igen, Long Shot er fantastisk til lige at så godt. Det er en dyb, høj effekt angreb. Dette er angrebet til brug mod helikoptere. Bemærk også, at mens Heller har Whipfist ud af at han har en udvidet grab. Dette er fantastisk til at snuppe de soldater og gøre dem til Bio-bomber eller bare spise dem
niveau 1 - Tryk for Quick Swipes, Hold til Long Shot
Niveau 2 - Whipfist Range Øget
niveau 3 - longshot rækkevidde øget
niveau 4 - 25% Damage Boost
Shields - Fik i "Indføring Time"
at kunne blokere og aflede indkommende angreb er noget meget nyttig. Det er den anden af et unikt sæt af kompetencer. Denne evne kan kun udjævnes op gennem historien. Det andet niveau, indføre Spikes, er opnået i "en rede af Vipers"
Niveau 1 -. Block, reflektere og parry indkommende angreb
Niveau 2 - Spikes er opnået, påføre skade, når angreb er pareret
Bio-bomber: Fik i "En Maze of Blood
Du kan nu enten grab og slå folk og inficeret i bomber. Hvis det gøres i stealth, får du en stor distrahere selvom det er indlysende Heller er rundt. I kamp, det gør nogen svag fjende en granat eller sundhed snack. Disse Bio-bomber er fantastisk til at få nogle skader område eller til at smide på de stærkere fjender
Niveau 1 -. Bio-bombe aktiveret
Niveau 2 - Splash Damage + 25%, Impact Damage + 35%
niveau 3 - Splash Damage + 50%, Impact Damage + 50%
niveau 4 - Splash Damage + 100%, Impact Damage + 75%
Level 5 - Splash Damage + 150% Impact Skader + 125%
Devastator
Dette er en unik effekt, da det kun kan opgraderes gennem massen Evolutions tilgængelige, når opjustering. Sørg for straks at få det første niveau af massen Evolutions når de er tilgængelige. Det er lidt for nemt for Heller at få slået ud af at udføre Devastator til tider. Dens skader vil forbedre når du øger din Masse bar. Jo mere masse brugt, jo mere skade det gør
Pack Leader:. Fik i "Alpha Wolf"
Okay, Brawlers er store og grimme inficeret, at kun få marginalt nemmere at tackle /dræbe /forbruge så spillet fortsætter. Heller starter med et par Brawers på hans beck og opkald. Som du forbedre Heller s Masse udviklingstendenser så han får mulighed for at indkalde flere Brawlers ham til hjælp
Niveau 1 -. Aktiverer Pack Leader
Niveau 2 - Pack Sundhed + 20%, Pack Damage 10 %
niveau 3 - Pack Sundhed + 40%, Pack Damage + 20%
Level 4 - pack Sundhed + 60%, Pack Damage + 30%
Level 5 - Pack Sundhed + 80%, Pack Skader + 40%