Spil Guider > pc spil > alle pc > Xenoblade Chronicles basics Skills

Xenoblade Chronicles basics Skills

Skills er en anden måde, som Xenoblade Chronicles gør dine karakterer tilpasses. Skills er et sæt af evner, dine karakterer udvikler automatisk som de får Skill punkter-tredje form for belønning du får for hver kamp vandt. Skill Points, ligesom erfaringspoint, er vundet ved alle dine karakterer, selv om de ikke er i partiet på det tidspunkt, slaget er vundet. Dette hjælper med at holde dine karakterer relativt selv ved magten.
Skills er hovedsagelig passive effekter (selvom nogle af dem kun er udløst af visse betingelser), at dine karakterer kan have, som øger det tegn eller endda hele part baseret på et element af den karakter. Hver figur har tre filialer 'på deres Skill Tree, hvilket indikerer en åndelig eller psykisk element (som Diligence eller Menneskeheden), at disse færdigheder vedrører. På ethvert givet tidspunkt, vil hver karakter have en »filial« prioriteres.
Dette vil give dem to ting-først og fremmest vil Skill Points, de opnår automatisk kanaliseret ind i denne Skill element, skrider dem ned branchen og give dem senere og mere kraftfulde færdigheder. For det andet, hver Skill Tree gren giver en ekstra effekt, når det prioriteres, forbedre figurens funktion i nogle måde.
De tre "grene" på hver figurs Skill Tree vil forbedre karakteren i en anden måde, så det betaler sig at se fremad og finde ud af, hvad du vil have din karakter til at gøre. Menneskeheden Shulk er meget god til at holde festen på sine fødder og forbedre dine partimedlemmer 'samarbejde, men Intuition Shulk er en meget stærk kilde til skader og kan nemt begå dødelige backstabs med hans højere smidighed. Integritet Shulk, på den anden side, er mere holdbart end både, selvom han læner sig mere til skaden beskæftiger element Intuition end partiet forbedring og helbredelse af menneskeheden.
Lige så meget som udvælgelsen af som Arts til at bruge og udvikle, valg af Skill Tree grene kan alvorligt ændre, hvordan hver karakter plays- så du skal selv bestemme, om du vil koncentrere sig om at bruge de færdigheder til at øge din kunst valg og blive et monster på én særlige ting, eller gøre din Styrke valg at balancere tingene ud og dække svaghederne i dine playstyle og Art valg.
det er temmelig indlysende på dette punkt, at spillets designere ønskede at bruge mekanikken til at sikkerhedskopiere spillerens intuition og deres affinitet til foretrukne taktik.

Relaterede artikler