The Arts i dette spil er sammenlignelige med trylleformularer, teknikker eller beføjelser fra spil som World of Warcraft eller Aion. Adskilt fra dine Auto-angreb, disse er de evner, der gør dine karakterer distinkt og definerer deres roller måske endda lidt mere end deres statistik og færdigheder gør.
Arts har en række effekter, der er egnet til de tegn, der øve dem-skadelige og ødelæggende virkninger fra dine DPS tegn og opsigtsvækkende eller party-polering effekter fra dine tanke. Mange kunst vil påføre betingelser som et tab af Defense eller Attack Power, eller vil øge dine karakterer med tilsat Ether Power eller endda restaurering af Hit Points eller Talent Art gauge. Nogle kunst har andre effekter også, herunder ekstra skade, når det rammer fra be hind. Den vifte af effekter knyttet til de forskellige kunstarter er bred.
Mest bemærkelsesværdig er den tre-elementet tilstand kæde i Xenoblade Chronicles- Break, Vælte, og lamme. Disse vilkår vil poppe op knyttet til dine Arts ofte, og med god rimelig de er en form for kamp kontrol, som hele dit parti kan drage fordel af, og alle af dem kan påvirke.
Break er nøglen til at frigøre vælte. På sin egen, er denne status faktisk ikke gøre noget. Mens dette vil gøre det synes svag i første omgang, så husk at din karakter er en del af et parti, og computeren kører dine allierede. Jo mere tid dit mål tilbringer under Break, at du påfører, jo flere chancer computeren har at påføre Vælte på målet.
Vælte er den midterste led i effekten kæden. En væltet fjende eller tegn er slået ned og ude af stand til at angribe eller bruge Arts, sidder fast på jorden. Dette er en masser dejlig position til at sætte dine fjender i, da det stopper dem fra at såre dig. Alligevel fortsætter de opmærksom på, hvad der foregår omkring dem, og de vil flytte deres Aggro når attacked- hvilket betyder, at hvis du ikke kan dræbe dem, mens de er nede, kan du lige har trukket en masse ild på din mere skadelige hold memebers. Men Vælte det låse Daze.
Daze er den tilstand, du ønsker dine fjender i så meget som du overhovedet kan administrere. En Dazed fjende er ikke kun ligger på gulvet og ude af stand til at gøre noget, men de er ikke engang bevidst- så du kan frigøre alle de skader på dem du kan lide uden at ændre deres Aggro overhovedet. Dette ikke kun gør det nemt for dig at holde Aggro på din tank karakter, det gør det nemt for tanken at genvinde Aggro hvis det blev tabt, før Daze blev indstillet.