Camera optioner påvirket hvad ellers? - Kameraet bruges i spillet. Som med de fleste tredje persons RPG'er, placeringen af kameraet i Xenoblade Chronicles er ofte både vigtigt at styre og en smerte i keister. Kameraet er ikke så glad for at blive "fanget" bag objekter, som det er i nogle andre spil, og som har en konstant kontrol over sin retning via den højre joystick (med en Classic Controller) eller kontrol, når du ønsker det ved at holde knappen C (med en Wiimote /Nunchuk kombination) giver dig en masse spillerum i unhooking det. De af jer bruger en Wiimote kan også flytte det ved at trykke på knappen C for at returnere det til sin oprindelige placering.
Alligevel er der mere til kamera kontrol end det, og Xenoblade Saga heldigvis giver dig masser af måder at justere den.
First off, der er X- og Y-aksen muligheder. Disse muligheder kan du skifte mellem normal og omvendte indstillinger. Y-aksen normal indstilling vil være meget velkendt for de fans af flysimulatorer, og X-aksen normal indstilling vil være velkendt af veteraner fra spil, der har hyppig swapping mellem første og tredje persons perspektiv.
den væsentlige forskel er dog, at med de muligheder indstillet til Normal, er du nødt til at bevæge sig kameraet i den retning, du trykker. Med de muligheder, der er til Inverted, du bevæger kameraet til ansigt i den retning i stedet. Du kan eksperimentere med disse muligheder en lille smule, forskellige mennesker har forskellige kamera præferencer.
Du kan også ændre den hastighed, hvormed kameraet bevæges, nyttige for dem af os, der ønsker lidt justering kamera eller der er mere vant til et følsomt kamera kontrol. Der er fem hastigheder, så du kan være temmelig præcis med, hvor godt du passer kameraet svar på dine egne likings.
Der er også en fem-hastighedsindstilling mulighed for, hvor hurtigt du kan zoome kameraet i eller ud.
Point of View er en interessant indstilling-det ændrer standardindstillingen for kameraet mellem en jordnær perspektiv, et head-niveau perspektiv, og et højt perspektiv, der er noget som de gamle 'tre fjerdedele opfattelse anvendt i 8 og 16 bit' 3-d 'spil med en vinklet-down visning af jorden. Dette er kun vil definere standard position kameravalgte kan du stadig justere den frit. Dette kun virkelig kommer i spil med den næste indstilling-
Angle Correction er en indstilling, der lader dig fortælle kameraet en af to ting. Med Angle Korrektion på, når du ikke aktivt styrer kameraet vil den automatisk glide tilbage til den position, du sæt med Point of View. Hvis du lader denne indstilling fra, selv om, at kameraet bare forbliver på retning og placering, du forlod det.
Endelig er der slaget Camera mulighed. Denne indstilling påvirker kun bekæmper med særlig stor enemies- hvis du indstiller det på, så kameraet automatisk flytte, når du ikke styrer det, i en position, der lader dig se hele den større fjende i kamp. Ellers er det ikke kommer til at gøre noget som helst.