Den sidste gennemgang, Enter the Dragon, dækkede meget endof spillet. For at få op til dette punkt, men vi antager thatyou sidet med Iorveth ved at give ham sit sværd i slutningen af loven 1. Hvis yousided med Roche, ville tingene have udspillet sig meget forskelligt, og du wouldhave modtog et andet sæt af missioner. Denne guide fra nu og fremefter willcover spillet med Roche som din allierede, herunder alle de missioner, der comeexclusively med ham. Eventuelle quests eller områder, der forbliver uændrede uanset whoyou har på din side vil blive noteret i vejledningen. Den første quest der willappear i din log efter du slå Act 1 kaldes Prelude to War: Kaedwen. Thisquest vil spille ud i stort set samme måde, uanset hvem du har på yourside. Du vil tage rollen som kong Henselt og kæmpe mod en fjende armyalongside Sile og Dethmold. Hvis du har brug for hjælp til denne søgen, se theprevious vejledning, da de begivenheder vil være stort set uændret, hvis du har Rocheinstead af Iorveth.
Efter slå Forspil til War quest, vil du blive letloose i Aedirn. Den første quest vil du modtage her, vil være ConspiracyTheory. Denne mission, i modsætning til den sidste, er eksklusivt til Roche. Dethmold willbegin denne mission ved at informere dig om, at han gerne vil mødes med dig inHenselt kongelige telt. Han vil have oplysninger om en gruppe, der kan være attemptingto dræbe kongen, og han ønsker dig til at hjælpe ham med at stoppe dem. Leder lige acrossthe lejren for at finde Dethmold telt. Indtast teltet og Dethmold vil begynde tospeak med dig. Denne samtale vil udløse en gruppe af de vigtigste quests til addthemselves ind i din Journal, herunder The Eternal Battle, The Blood Curse, og Courage symboliserede. Må ikke bekymre dig om nogen af dem for nu, er dog, som youwill har en måder at gå endnu, før du vil tackle de fleste af disse quests.
om detaljerne i din søgen, vil Dethmold være vag. Hewill blot meddele Dem, at der er dem blandt kongens soldater, der arealmost sikkert utæt information og ellers forsøger at sabotere theKing drift, og at disse ækle elementer i hæren må ikke beallowed at fungere længere. Dethmold vil fortælle dig, at de sammensvorne willbe præget af de mønter, de udfører. De har brugt disse mønter som amethod at kommunikere og bekræfter deres loyalitet over for oprøret. Thecoins vil være kvadratisk form, og de vil have en gravering af en fisk onthem. Hvis du er stødt på disse mønter før, som du kan meget vel have, du Cantell Dethmold om det, og han vil udvide den forbandelse, der hænger over theisland, som du bliver nødt til at fjerne ved udgangen af loven.
Du vil nu være fri til at sætte spørgsmålstegn ved soldaterne i campabout mønterne. Du kan tale med næsten alle af dem, men kun to af themwill faktisk rykke historien. En af dem kan findes i teltet towardsthe midterste venstre side af lejren, lige efter den cirkulære steget område. Theother ene findes lige forbi dette telt, i slutningen af lejren og på theleft side. Den første, i teltet, vil give dig en side quest involvingtalking til de forskellige drukkenbolte hængende om lejren. Den anden man'sconversation vil føre til en side quest involverer et argument mellem et fatherand en søn kaldet The Butcher of Cidaris. Du bliver nødt til at fuldføre en eller bothof, disse quests for at gå videre med Conspiracy Theory søgen, så pickwhich du ønsker at gøre, og henvise til guiderne forude for mere rådgivning.