Ninja Gaiden 3 Walkthrough Del 5 - Dag 2, Del 3 - Rub' Al Khali, den øde By
kilde signalet er tættere nu. Gå ind i den foran Ryu bygning. Hold dig i bevægelse fremad ind på stationen. Som Ryu nærmer trappen i den fjerneste ende, så terroristerne komme ud og begynde at angribe ham. For en gangs skyld er der nok, at er kan føle meget overvældende. Brug Ultimate teknik, så snart Ryu er i stand til eller Ninpo når Ki gauge fylder. Når Ryu får ned til de sidste par af soldaterne, forbandelsen blusser op. Dræb den sidste af de terrorister derefter hovedet gennem den nærliggende dør.
Gennem døren er en elevator, der vil tage Ryu op til gulvet, hvor signalet kilden er. Efter Ryu genopretter fra forbandelse, helikopteren er tilbage. Brug "LT /RT" /"L2 /R2" for at tvinge åbne døren, mens mæskning på "B" /"Circle". Når Ryu er på denne landing, væg køre på venstre væg og bryde lige efter det.
Her tingene bliver kompliceret. Ryu skal udføre et par væg kørsler. Mens han gør dette, kan der være op til 4 Jetpack Soldater skydning på ham. Hvis dette for meget, ænder bag den halvt færdig søjle for at få et pusterum og lokke et par over for nogle hurtige drab. Bare fyre pilene hurtigt og præcist. Når Ryu får forbi muren løber så hovedet til venstre og fugl Flip op.
På toppen af muren Ryu bare klatrede, head lige start derefter Kunai klatre op hvidt metal del af væggen. Om halvvejs oppe helikopteren vil vende tilbage og genoptage sin angreb på Ryu. Huske; Hop og fyre en pil, mens den losning sin maskine pistol på Ryu. Hvis det gøres omhyggeligt, så er det muligt at trække denne bedrift off mens under missil brand samt. Det er bedre bare at undvige generelt som missilerne kommer. Efter denne runde så helikopteren endelig spiral ned og nedbrud. Genoptag Kunai klatre, der fik afbrudt.
Øverst anden filmisk venter Ryu. Den Reagens Røde Mask forklarer mere om den forbandelse, som han kastede på Ryu. Efter at selvom, det er boss kamp tid.
IDE-1011 Manta Helicopter
Skub til venstre eller højre straks som helikopteren afgifter Ryu. Træk straks ud bue og begynde at skyde på den. Dette vil arbejde for at tage ud tårne og raketstyr, der er på vingerne. Den oprindelige mønster er enkel, losse kugler og missiler mod Ryu, razzia på tværs af taget. Især på højere vanskeligheder undgå missiler, da de vil dræbe Ryu meget hurtigt. Hold mere til kanterne for at undgå helikopterens swooping angreb. Efter Ryu ødelægger første løfteraket, tid for nogle QBIs. Hop derefter skråstreg ind i cockpittet. Nu hurtigt tæt på tårn på Wing. Skub mod det og undgå kuglerne bliver slynget på Ryu. Det er muligt at blokere de fleste af dem. Det er bedst at vente, indtil advarselslampe tændes i bunden af tårnet. Nu lukke kløften og angribe det. Mos på knappen for at afslutte det. En anden QBI vil køre med det formål her er at hoppe fra helikopteren.
Ryu lander tilbage på taget efter, og der gives en kort pusterum. Helikopteren vises igen. Dette er en gentagelse af den første del af kampen. Angribe det med pile, så man undgår cockpittet, indtil et missil pod eksploderer. Nu Hop derefter undvige som Ryu gør hans vej tilbage over til helikopteren til skråstreg ind i det.
Tingene er mere interessant på Helicopter denne runde. Tilgang tårnet og angribe den, når den tændes. Bare undgå kuglerne indtil det gør. Efter den første skråstreg helikopteren vil gå lodret. Brug Kunai at begynde at klatre mod tårnet. Når det flugter med Ryu, bruge Venstre styrepind til at bevæge sig ud af vejen. Fortsæt klatring, indtil Ryu nå tårnet. Helikopteren vil niveau, men Jetpack Soldater vil synes at starte angreb med tårn. Dodge tårnet og angribe jetpack Soldiers. Husk at angribe tårnet, så snart det orange lys fortsætter. En anden QBI kører med Ryu behøver at springe igen.
Når Ryu lander der er en række af Jetpack soldater angribe ham samt helikopteren. Hop og branden på jetpack soldater til at afværge de værste af skaderne. Når de går ned, vil helikopteren bruge sin gamle angreb mønster med en vigtig tilføjelse: Carpet bombardementer. Når den flyver over hovedet og orange prikker på jorden, begynde at bevæge sig væk fra de prikker. Mere end noget, flytte omhyggeligt. Det er sværere at undvige den swoop angreb. Stadig hvis Ryu forbliver i midten, indtil det sidste øjeblik, så er det lettere at undvige det.
Når Ryu tager ud den sidste af bælg derefter den QBI starter. Hop mod helikopteren, men der er ingen grund til at bekymre sig om dodging. Plow ind med sværdet derefter holde kære liv, indtil tingene udjævner og Ryu nødt til at springe igen. Det vil afslutte Dag 2.