In klosteret Otherworld, begynder at køre fremad gennem korridoren med cellerne, mod søgelyset. Drej til højre, derefter køre til døren for enden af gangen. Du ser pigen løbe væk. Hold jagter hende. Åbn et andet porten, så opdager en revne på stenen væggen. Gå gennem sprækken og holde forfølge den lille pige omkring kløften og gennem en anden åben port. I det fjerne kan du se skræmmebillede finde en hammer, splintres nogle glas.
Gå gennem en anden åbning i væggen, og ned i nogle oversvømmede korridor. Gå forbi cellen med Slagsbroder, derefter op nogle trapper og gennem en dør. Pigen er stadig flygter, ophold på hendes spor. Den skræmmebillede igen rammer jorden med sin hammer, hvilket skaber en afgrund. Når du nærmer dig ham, gulvet smuldrer under dig og du falder ned et niveau ind i nogle tunneler. Det tomrum giver nu jagt til dig.
Kør gennem gangene. Murphy vil sige, at der må være en vej ud et eller andet sted. Og der er. Hold øje med den gigantiske sten ansigt udskåret på væggen på højre side af korridoren. Når du ser det, er du formodes at gøre en hård venstre. Hvis du stadig er tabt, se nedenstående billede, som vil vise dig, hvor de skal henvende.
Knock buret bag dig som du afslutter korridoren, så klatre op ad trappen . Gå gennem en dør og ind i et udendørs område med en kirkegård og nogle statuer. Igen, skal du sørge for at banke ned bure som du passerer dem. Fortsæt til døren i den fjerne ende af området, Derefter drejes til højre og køre gennem en anden gangen. Du nærmer dig en meget smal korridor med nogle spike fælder på siderne. Du hører en stemme: "Du vil ikke finde dig selv, Murph, indtil du står over for sandheden."
Se mønster på spikes. De strejke to gange, og derefter stoppe for et par sekunder. Udnyt den korte pause til at glide igennem. Gør det samme med den anden spike fælde. Jo hårdere det er vanskeligt, jo mindre tid du bliver nødt til at gå gennem Spikes før de kommer igen.
Tredje og fjerde sæt Spikes ikke udgør nogen trussel (på nem og normal sværhedsgrad) så bare passere igennem dem. Den femte sæt spikes slår fem gange, før de stoppede. Tid din tilgang og shimmy igennem det, som det stopper.
Når du fjerner alle spike fælder, holder tomrum jagter dig. Snup en førstehjælpskasse fra hylden på væggen. Indtast et stort kammer. Det skræmmebillede er der. Det rammer jorden med sin hammer, sender chokbølger på dig. Samtidig, nogle Screamers angribe dig. Du er nødt til at bekæmpe Screamers, samtidig undgå de chokbølger fra bussemand.
Efter skræmmebillede møde, glide gennem en åbning på væggen til højre. Find endnu en førstehjælp kit på væggen. Gå gennem en anden lang korridor og åbne døren, du høre nogle stønnen. Du synes at være i en slags uendelig korridor. Gå ned ad trappen eller gennem døren sætter dig i det samme sted, hvor du startede. Løsningen er at bruge portrætter til at guide dig. Når du ser portræt med den lille pige kører mod lyset, der er døren, du har brug for at forlade igennem. Se billedet nedenfor for at få hjælp. I "1 Stairs" område, gå nedenunder, indtil du ser den oplyste billede. Hvis du gik glip af det og komme til bunds, bare gå op igen på udkig efter den rigtige portræt.
Når du når det andet område med trappen "2 trapper" , gå ovenpå denne gang. Kig efter det samme billede som et tegn fortæller dig, hvilken dør at gå igennem.