Spil Guider > pc spil > alle pc > Mass Effect 3 Multiplayer Walkthrough Part 15: Placering: Reaktor

Mass Effect 3 Multiplayer Walkthrough Part 15: Placering: Reaktor

Reactor er en anden largemultiplayer kort. Denne ene dybest set danner et stort ovalt, hvilket betyder, at det mightbe nemmere at navigere på nogle måder end noget som Giant var. Hvis du getlost, blot cirkel rundt på kortet for at komme tilbage til hvor du var før. Thatmeans som fjender vil være i stand til at gøre det samme, selv om, så i senere wavesyou bliver nødt til at holde øje med fjender angriber dig bagfra, samt Infront og omkring siderne. Dette område er også helt mørkt, hvilket betyder, at cloakedenemies ligesom geth Hunters vil være rigtigt hjemme her. De vil være muchharder at kæmpe i mørke, end de vil være på andre, lettere kort, likeWhite. Af denne grund, når du vælger din fjende, du bør ideelt vælge theReapers, da de ikke har nogen kappeklædte fjender at bekymre sig om. Hvis youremember N7 mission, hvor du var nødt til at aktivere de forskellige reaktorer, andyou kunne redde General ved at sende en af ​​dine egne holdmedlemmer efter hende, vil dette kort virker bekendt. Du vil vide, da, at selv om dette kort islarge og flugter med låg, kan det stadig være utrolig farligt, hvis dine squadsplits op. Der er heller ikke meget i vejen for steder at hullet op og overleve, hvilket betyder, at det kan være gavnligt for dit hold at bevæge sig i cirkler omkring themap som en gruppe.
Som sædvanlig, vil du begynde yourbattle i landingen bugten . Dette vil blive placeret nederst midt thismap, med to trapper til venstre og højre fører ned til lavere platforms.These platforme fører ud til det yderste venstre og højre gange af reaktor, meaningthat landing bugten kan tilgås og nemt flankeret af begge sider. For thisreason, kombineret med det faktum, at der ikke er nogen ammunition kasser i nærheden, er det bestnot at forsøge at montere en defensiv fra landing bugten. Selv under bølge 11, når du skal nå og forsvare landing bugt i en vis frist, iswisest det ikke at bo i dette område for længe. I stedet starter ud et eller andet sted moredefensible og begynde sprint mod landing bugten når timeren reachesaround et minut, eller fyrre-fem sekunder, afhængigt af hvor langt væk du er.
Den højre trapper fra thelanding bay vil føre dig til overser areal. Som navnet antyder, er dette areais lidt højere end nogle af de andre niveauer og dermed giver dig overwatchon nogle af de lavere niveauer direkte på tværs fra det. Hacking eller uploadingobjectives ofte placeret her, så det er vigtigt at have en gooddefensive strategi, når kommer ind i dette område. Watch out for den store væg underprogrammet midten af ​​dette område, som fjender kan krybe omkring det uden dig evennoticing. Har en spiller står bag den store mur, men ikke i dækning, bare afew værfter tilbage fra væggen, så det giver beskyttelse mod skyderi butdoesn't skjule du er deres opfattelse for meget. Har en anden spiller tager coveragainst højre side af væggen og en tredje spiller tage dækning bag thecrate på venstre side. På denne måde kan du give så meget støtte aspossible for fjerde spiller, der får til opgave at hacking eller upload.
Over overser området er thereactor sektor B1 område. Dette er en serie af lidt hævede Catwalks withstairs fører til et lavere niveau. De reaktorer i dette område gør for decentcover, selvom hullerne i toppen af ​​reaktorerne kan gennemtrænges byenemy brand. Watch out for at så bølgerne begynder at bære på. Den backright hånd mur af dette område er hjemsted for en ammo kasse, men ellers dette isfar fra det bedste sted at holde ud på kortet. Hvis du følger den "runaround kortet i stedet for hul up" strategi, men det kan være et nyttigt pitstop, fordi det er det eneste område i højre side af kortet, der har en ammocrate.
Går ned af stigen i sektor B1or stigen i den fjerneste nordlige ende af området vil føre dig til sektoren C1.You kan bruge dette område til hurtigt at nå frem til kernen af ​​reaktoren. Dette område sadlyhas meget lidt i vejen for dækning, hvilket betyder, at du vil være nemme rosinerne forsnipers ovenfor. Når du rejser gennem dette område, er det bedst at sprinte straightthrough C1 sektor til at nå kernen. Dette gælder for fjender, også, selv om. Hvis du står i overser området med en Sniper Rifle, caneasily du pluk fjender fra, hvis de er hernede.
På langt nordvestlige side afde kort, du vil finde sektor D1. Dette er et stort hjørne rum, der smelter withsector E1, som optager det samme område på kortet. Du kan oprette en Turret IND1 at klippe ned nogen fjender dum nok til at forsøge at gøre trek gennem C1, kan asyou få et godt overblik over det lavere niveau herfra. Sørg for at gå til theammo kasse i hjørnet, mens du er her. Når du har nået E1, vil du findthat din synsvidde til mange af de andre sektorer er blevet skåret væk. Thismakes det bedste sted på hele kortet for at hullet op og montere en defensiv, ifthat er hvordan du foretrækker at spille. Det er også en lysere område end de fleste af de otherspots af reaktor, hvilket betyder, at hvis du har til at bekæmpe geth, bør du gøre sohere. Du kan også få adgang til reaktorens kerne herfra, hvilket betyder, at dette makesa god måde at flygte under den sidste bølge.
Du kan indtaste reaktorkernen bygoing mod syd fra sektor E1. Dette er lidt ligesom den vigtigste knudepunkt for thelevel. Du kan indtaste eller forlade dette område fra A1, C1, eller E1, hvilket betyder, at thereare flere flugtveje i tilfælde tingene bliver varm. I en desperat situation, kan dit hold opdelt i tre grupper og flygte gennem hver af udgangene, forvirrende fjenden og købe dyrebare sekunder. Du kan forsvare dette areaeasily nok ved at placere en trup medlem ved hvert indgangsparti, mens thefourth trup medlem hjælper hvem har brug for det mest. Denne strategi kan vare Duringthe tidlige bølger, men senere er der bare alt for mange indgange toreasonably forsvare.
sydlige udgang af reactorcore fører ind sektor A1, som fusionerer til venstre med sektoren H1. Der er anammo kasse i nederste venstre hjørne af H1, og den lille layout af denne areameans at spillerne ikke bliver nødt til at se deres rygge helt så meget som de wouldin andre afsnit af dette kort. A1, på den anden side, er sandsynligvis den mest openplace på kortet, med undtagelse af C1. Fighting fjender som Atlas mechsand Brutes er nemmest her, da det har det åbne rum og manøvredygtighed C1with hele forsiden af ​​E1. Den brede åbne rum og flere vinkler af attackdon't gør for det bedste sted at holde ud efter de store kanoner behandles, selv om.

Relaterede artikler