Giant er en stor, boxy kort. Mostof værelserne er firkantede og tilslutte op til andre områder i flere måder. Dette er astore sted at snipe, men ikke helt så god som Dagger skyldtes theslightly mindre åben linje af syne. Alligevel vil du opdage, at der er en vastnumber af siddepinde på dette niveau, som vil gøre for fantastiske sniping spots, vil ogKommissionens fjender have en hård tid at nå dig på mange af disse.
Du vil begynde din tid på Giantin den nederste midterste side af kortet. Tro mod kortets navn, dette område er thelargest i niveau. Små skillevægge og fragtcontainere gøre for prettysolid dækning, og et sæt af rør suspenderet i luften vil støtte dig fra firecoming fra hele niveauet. Fjender vil yngle i niveauet omkring thispoint, så sørg for at holde øje i denne retning. De vil tage uppositions på røret (især Nemesis snigskytter), og du kan ikke nå dem onfoot. Hit dem nedefra at dræbe dem, før de kan snipe dig.
Overskrift til nederst til højre på thisarea vil bringe dig til et kontrolrum. Dette værelse er meget lille, men providesdecent dækning. Der er to U-formede skriveborde sidder i midten af roomthat kan tilvejebringe ordentlig dækning fra næsten alle sider. Dette værelse dog doeshave sin andel af ulemper, som gør det langt fra ideelt, når du holder øje med amajor defensive. Først og fremmest er der ingen ammunition kasse i dette rum, så extendedbattles på dette lille område kan blive desperate temmelig hurtigt, hvis du og yoursquad ikke er forberedt. Du kan forlade lokalet gennem den forreste og klatre downthe stigen for at finde en ammo kasse, men så vil du være ved dig selv, separatedfrom dit hold, og uden nogen meningsfuld dækning. For det andet, er der arethree forskellige indgange til dette rum. Den første er fra landing baywhere du startede ud, den anden fra en åbning i ryggen af rummet, ogKommissionens tredje gennem en stige, der fører ovenpå. Dette kan gøre rummet difficultto forsvare, selv når du har temmelig fast dækning i midten af området.
Chef op ad stigen fra thecontrol plads til at nå den nordligste gangen, her døbt simpelthen hallway.This gangen vil indgå i kontrolrummet, som du forlod tidligere og theterminal dernede, som vil blive dækket næste. Ud over dens anvendelse som ahelpful måde at komme fra punkt A til punkt B, entre har en T-formet pieceof dæksel dannet af faldne understøtninger, og et par andre sparsomme stykker af dækning behindfallen kolonner og søjler. Dette område er for snæver og sparsomme til at gøre for agreat sted at kæmpe, men det er mindst forsvares hvis du er fanget unawareswhile skiftende positioner på kortet.
Du kan nå terminalen areavia en stige i slutningen af gangen. Dette vil være den næststørste placeon Giant, og dermed et andet godt sted at lede større fjender i combat.During normal kamp, men vil du ikke ønsker at engagere fjender i theterminal område. Dens entryways er vidt åbne, giver mulighed for massive bølger ofenemies at valse i ufortrødent. Når næsten en hel bølge af fjender kan rushthrough dørene på en gang, kan terminalen være en vanskelig situation at defend.Head op ramper, hvis du får kantet af mange fjender. Brug Combat Drones orTurrets at distrahere dine fjender, mens du forlader området. Når du kæmper largerenemies, men vil terminalen være tilstrækkeligt. Led dem rundt med en del af yoursquad, mens resten af dit hold får bag dem eller deres sider toinflict maksimal skade. Dette er også et godt sted at affyre et missil, vil sidendu ikke at bekymre sig om at ramme dig selv med nogen af de skader stænk. Youwill også kunne finde en ammo kasse i langt vestlige side af området.
En stige under ammo kasse vil føre dig tothe lastrum område. Dette er et lille område, der forbinder landing bugten, theexterior område, du lige har forladt, og de lavere bunkers. Du kan tage dækning behindthe forskellige kasser i her, og bruge lejdere, der fører ind i rummet for at createa choker punkt at dræbe angribende fjender. Ingeniører kan oprette tårne, kan whileTurians placere Nærhed Mines og Vanguards kan bruge tæt kvartaler ofthis areal til deres fordel ved at zippe rundt med Biotisk Charge beforefollowing det op med nærkampe, Shotgun eksplosioner, og Nova-angreb. Dette isn'tnecessarily det bedste sted at holde ud på dette kort, men i et kort med så fewareas, der er virkelig god til hunkering ned og opbygge en defensiv, itwill stadig arbejde i en knivspids. Bare husk på, at det nærmeste ammo kasse isback på den anden side af stigen, i hjørnet i terminalområdet.
Endelige areal dette kort er thegroup af bunkers mod sydvest. Dette vil være lige ved siden af hvor du startedout din mission, og som sådan kan være et godt sted at holde ud, mens yourdropship ankommer. Denne arena er formet som en stor U, danner to entranceswhere fjender kan sværmer i fra. Tag dækslet på bagsiden af U og fokusere yourfire på disse to indgange. Har Turrets eller Proximity Mines oprettet af Thedoors at hjælpe dig og dit hold deal med modkørende fjender. Hvis bordene areturned og du forsøger at udrydde fjender fra denne position, skal du bruge twoentrances til din fordel. Har en del af dit hold løkke omkring en sideof U, mens den anden side af dit hold går ned på den anden side. Flanke theenemies og knuse dem mellem dine to grupper.