White er næsten labyrint-lignende itslayout. I stedet for de store åbne områder af nogle andre kort, ligesom Dagger orGiant, dette kort fokuserer mere på gange og straightaways. Når det er sagt, theaction bliver aldrig rigtig kvælende takket være det faktum, at meget af dette mapoperates på flere niveauer, hvilket gør ramper og stiger meget vigtigt at gainingcontrol af dette niveau. Hvis du kan huske N7 mission fra kampagnen inwhich du skulle genaktivere tre beacons for at spare en læge fromCerberus, vil du være rigtigt hjemme her, da disse to niveauer er faktisk onein det samme.
Du vil begynde din mission på thelanding pad. Dette cirkulære område er hele vejen i den sydlige ende af kortet, og stikker lidt forbi alt andet, hvilket gør det en elendig sted at holde uptowards begyndelsen af missionen, men en overraskende fantastisk sted at funnelthe fjender igennem under dit sidste kamp. Du kan søge dækning bag theCerberus skib direkte i centrum af landing pad til at beskytte yourselffrom næsten alle fjendens ild kommer fra trappen mod nord. Youwill også finde et par barrierer rejst bag fighter, selvom de won'tdo en hel masse godt, medmindre fjender formår at bryde dit forsvar ved theNorthern trapper. Den eneste ulempe ved at holde ud ved landing pad er thatthere er ingen ammunition kasser her, så du bliver nødt til at vove sig ud for at få fat i nogle atsome punkt. Det er det, der gør at forsvare landing pad under nogle af theearlier og midterste bølger en elendig proposition, og hvad gør det okay at defendduring den sidste bølge; da du ikke vil kæmpe flere bølger, er du velkommen touse hver kugle, du har i den sidste bølge. Den nærmeste ammo kasse til thelanding pad er op ad trappen til højre og derefter ned til syd. Du willfind det beliggende ved sig selv i et hjørne.
Overskrift i den modsatte directionof ammunitionen kasse vil tage dig til catwalks på øverste niveau eller area.From her, du kan se ned på landing pad og gange, der fører toit fra nord. Mens fjender kan komme op her, når du forsvarer thelanding pad til at forsøge at gøre dit liv hårde, kan du vende det rundt ved clearingthem ud af catwalks og optage position her selv, mens resten ofyour trup forsvarer landing pad under den sidste bølge . Ved hjælp af en Sniper Rifle, kan du fjerne en anstændig antal fjender, før de kan nå din squad.Just sørg for at holde øje med din højre flanke, som fjender vil yngle fra thehallways ovenfor. Du kan endda bringe resten af dit hold op her for at hjælpe youout, da ammunitionen kasse på bagsiden af dette område vil sikre, at du aldrig planløbet for ammo, mens døren foran det vil føre dig tilbage til thelanding pad. Hvis du styrer catwalken, vil der ikke være mange steder for theenemies at skynder dig fra, da de kun vil være i stand til at komme catwalks fromthe nordlige, sydlige og østlige gange, som alle konvergerer på sameopening. Hold dine kanoner uddannet på denne åbning til at slå fjender ned som theyrush at komme til dig. Det virker specielt godt mod Reapers, becausemany deres andele nødt til at komme tæt på dig for at håndtere den bedste skade.
Overskrift lige ud af thecatwalks vil føre dig til en stige på vej ned til det lavere niveau og thestairs fører tilbage til landing pad. Det lavere niveau er muligvis den mostopen område i Det Hvide kortet. Det sker i form af en bred korridor, åben for allsides. Mens dette område i første omgang kan synes en dårlig sted at montere en defensiv, itcan være meget nyttig i de rigtige situationer. Når Atlas mechs, Brutes eller GethPyros angreb, står dem i tæt kvartaler kan være dødbringende. Det kan derfor behelpful at føre dem i kamp i det lavere niveau af kortet. Brug Wideopen plads til cirkel omkring dine fjender, og få dit hold ramte dem fra allsides. Når du ikke står hulking bæster af fjender som disse, styre klart DEN lavere niveau. Den sidste ting du behøver, er at tage ilden fra flere sidesduring en stressende bølge. En lille sti i den sydlige ende af dette område makesfor en anstændig flugtvej, da det vil føre dig syd og til de lavere trappen.
Trappen fører tilbage til thelanding pad er den bedre måde at gå, når de forlader catwalken. Hvis du aresimply overvældet på catwalken, kan du hoppe ned ad stigen, sprint til thesouth, ned ad trappen, og løkke tilbage omkring fra landing pad til at komme upbehind dine fjender på catwalks, som ammunitionen kasse. Hvis du vælger at launchyour offensiv fra trappen selv, vil der være lige nok dække tohide hele dit hold bag. Dette kan gøre trappen værdifulde for weakeningenemy squads før en endelig tilbagetrækning til landing pad, da du kan focusyour ild på de samme mål for at tage dem ud hurtigt. Lige bemærke, at asustained kamp på trappen er ikke den klogeste strategi på grund af multipleflanking muligheder på fjendens side. Den lille sti, der fører til southfrom det lavere niveau kan blive dødelig, når fjenderne begynder at bruge det til at flankyou, mens stiger og trapper langs højre side af trappen kan bruges byenemies til hurtigt at hoppe ned på dit niveau.
Du ville være bedre stillet leavingthe catwalks ved nordpå, mod trappen og den nordligste roomon kortet. Denne lille område er fyldt med låg, med stole og skriveborde providinggreat point for dig at pop ud fra, når angribe. Vanguards og Sentinelswill føle sig hjemme i her, da deres tætte range evner som Nova andTech Armor vil være på deres bedste i situationer som disse. Ligesom dette areamakes et fantastisk sted for dig at holde op, men det gør også en stor plet forenemies at gøre lejren. På grund af alt af dækslet i området, kan det være verydifficult at køre en beslutsom fjende væk fra det øverste rum, især themore cover-minded Cerberus styrker. Brug Biotisk Charge, Træk, og Singularity torender låget ubrugelig før piler ind og tage det for dig selv. Sæt upsome Proximity Mines eller Turrets rundt i lokalet, hvis du kan, og holde ud dårligst langdistanceflyvninger.
Gangen på højre sideof den øverste plads vil føre ned til en vestvendt hal, der vil spytte dig outinto lanceringen rampe område. Der vil være en ammo kasse i hjørnet af thisfirst gangen, så hovedet ned her, hvis du holder ud i det øverste rum andneed at genopfylde din ammunition. Selvom det indre af laboratoriet foran thelaunch rampen har et par ordentlige dække pletter, er det også åbent for indrejse frommultiple vinkler. Det er okay at holde ud i her under en desperat kamp, butdon't gøre det dit første valg. Lanceringen rampe består uden for severalcatwalks arrangeret i en H form. Melee-fokuserede Vanguards vil finde thatBiotic Opladning herude kan være effektive, og en ammo kasse hviler på det topof området, men ellers er der ikke meget værdi at holde denne stedet. Cover isthin og du vil være åben for angreb fra de fleste sider. Hold dig til den øverste plads Orthe landing pad, hvis du virkelig ønsker at bære fjender ned.