Combat i Minecraft er, ligesom resten af spillet, en forholdsvis enkel affære på overfladen med et par interessante rynker, der gør det meget mere uden at gøre det frygteligt kompliceret
Der er naturligvis basics rammer ting. Rammer et dyr eller monster med bare hånd eller en genstand, der ikke er et værktøj er det svageste måde at angribe dem. Det næste skridt op er at bruge et værktøj, der ikke er specielt kamp-capable- dette inkluderer hakke, de neglesaks, eller afklapsning noget i ansigtet med din bue (som bare ikke sammenligne med at skyde den med en pil på alle). Så har du pick, der er ringere end i kamp med øksen, der bliver slået ud-dog kun just ved sværdet. Buen passer ind i en usædvanlig stedet-det handler mere skade og skyder yderligere længere tilbage du tegner på pilen, og mens det gør mindre skade end sværdet (om så meget som en pick ved fuld uafgjort), det har den fordel for rækkevidde .
Enten måde, det eneste, påvirket af hvilken ting du afklapsning et monster med i nærkamp er, hvor meget skade du har at gøre på hver strejke. Så længe du ikke bliver myldrede eller mobbed, det eneste du taber i de fleste tilfælde er tid (slyngplanter er en været usædvanligt den langsommere du dræber dem, jo mere sandsynligt, de vil eksplodere i stedet for at blive væltet). Selv din REACH lidt mindre end to blocks- ændres ikke af, hvad du bruger til at kæmpe med.
De virkelig vigtige punkter i kamp er al bevægelse. Først og fremmest, er du hurtigere end næsten alt kan du finde dig selv kæmper. Kombineret med din evne til at bevæge sig sideværts (det er sidelæns) uden at påberåbe sig en programmeret interval eller timing, og din evne til at springe huller og klatre, mens de kæmper, du allerede har en fordel frem for de monstre. Der er mere end det også, selv om.
Hvis du hopper op i luften, og slå på vej ned, vil du se funkler kaste fra hvor du slog. Dette indikerer, at du er landet en »kritisk hit'- beskæftiger ekstra skade. Bortset fra dig selv, at det eneste i spillet drage fordel af denne er edderkoppen, med dens tendens til at kaste sig på dig, og derfor være meget mere skadeligt og svært at ramme end de fleste andre monstre. Du kan endda bruge dette til at slå hårdt mens det falder fra højere jorden, hvis en eller anden grund, det er en bedre idé end at hoppe.
Desuden, hvis du kører mod noget og slå den, mens du kører, kan du vil score en knockback hit-og snarere end at sende det tilbage en kort afstand, vil du starte hvad du slog gennem luften, får det til at lande noget om rækkefølgen af tre blokke væk fra hvor den var, da du rammer. Dette er en særlig flot taktik imod slyngplanter, men kan også bruges til at banke ting i lava eller off af klipper (især off af klipper, da lava vil brænde uanset monster dråber).
Holde disse ting i tankerne, og drage fordel af dem vil ofte betyde forskellen mellem at forlade alle dine værdigenstande i en grav fuld af monstre og stigende triumferende med en pose fuld af endnu mere loot at bringe tilbage hjem.