Spil Guider > pc spil > alle pc > Kingdoms of Amalur: Reckoning Factions Walkthrough Del 7 - Warsworn Del 3: House Of No Døre, Isle of Eamonn

Kingdoms of Amalur: Reckoning Factions Walkthrough Del 7 - Warsworn Del 3: House Of No Døre, Isle of Eamonn

Kingdoms of Amalur: Reckoning Factions Walkthrough Del 7 - Warsworn Del 3: House Of Ingen Døre, Isle of Eamonn

Hoved ned til cellerne og tale med Pledgeshield. Hun vil begynde at afsløre, hvordan hun var lokket til at få nøglen kopieret. Hun vil give dig de oplysninger om placering. Når du får det, gå tale med grian Shane som vil instruere dig til at jage ned den ansvarlige, Elbin Meroch. Du vil finde ham syd for Moon Camp og Rathir. Tal med ham og persaude at komme igennem ting nemmeste. Ellers er du kæmper fem soldater. Uanset hvad, din næste stop er Rathir Customs House.
Hovedet ind Rathir Lavere City og gå ind i det første hus mod nord, som du kan. Gå ned i kælderen gennem den nordøstlige passage. Du vil finde et vindue grill på den østlige side er der. Tal med det for at få adgangskoden. Du kan overtale til at få adgangskoden eller gøre et par forsøg derefter blive angrebet af et par magikere at gøre din vej ind i Harst Lair i katakomberne
Catacombs
hoved ned ad trappen og begynder at syden. Når du rammer den første mellemstore kammer vil du blive angrebet af tre kultister. Besejre dem og fortsætte mod syd og derefter øst. Der er kun én cultist vandrer haller mellem dig og den næste kammer.
I næste store kammer du vil finde flere tre kultister, hvoraf den ene har et sværd. Intet virkelig ændrer dog. De har en lidt "back-up" i form af to Giant Rats på bagsiden af ​​rummet, men de kan være undgå nemt eller lige så let dræbt. Efter dem, fortsætter mod syd for at finde Harst. Tal med ham for at lære noget af det, der er blevet gjort. Så snart du spørger om hans sponsor eller artefakterne, starter kampen.
Mad Harst
Harst er en Mage så reagere i overensstemmelse hermed. Han bakkes op med en Niskaru Bloodhunter, A cultist (Spyddet sort) og Archmage. Tør alle andre derefter fokusere på Harst. Så vil du have en meget lettere tid.
Med hans hold besejrede, leder mod øst og gå op ad stigen. Hop ned fra højden du ankommer. Smut over til Gwyn at lære mere om, hvad der foregår. Hun vil insistere på, at du afviger straks at følge dette eksempel. Du skal opsøge besin der har gået til Eamonn Isle.
Isle of Eamonn
Head til havnen lige over hvor du fandt Gywn. Der tale med kaptajnen, og han vil tage dig til Eamonn Isle, når du spørger ham. Når der leder nordøst. Ligesom opstart vil du finde en Crudock og tre venomspitters venter på dig. Dræb dem derefter fortsætte. Når du når pladsen har du fire mere venomspitter at dræbe. Du vil også ønsker at vende mod vest her for at starte mod slottet.
Inde i fæstningen, fortsætte mod vest. Der er to skjulte magikere, der vises, når du nærmer den vestlige ende af det første kammer. Det betyder, at du har en indledende kamp med fire Magi. Efter at hovedet op ad trappen for at finde mindst to mere kultister du har brug for at beskæftige sig med. Efter dem, dreje mod nord og hovedet ind i det næste kammer.
I dette kammer er du nødt til at kæmpe med et andet sæt af fire kultister. To er krigere mens to er Magi. Besejre dem derefter dreje mod vest og fortsætte på. I det næste kammer har du to magi og en sværdkæmper. Bare holde ud vest. Der er en anden Mage venter, når stien drejer mod nord.
Når stien vender tilbage mod øst, som du lukker på kapellet er der en anden gruppe på fire at bekymre sig om. Denne ene har en enkelt kultister, to Magi og en Archmage. Beyond dem er kapellet selv. Indenfor er der en god kamp. Den første bølge er blot fire kultister, en jævn blanding af spearmen og magi. Den anden er en Bloodhunter og en Magi mens den tredje er seks cultists, begunstige Magi. Besejre dem alle derefter gå til enden af ​​kapellet og undersøge vægmaleri der. Gwyn vil have dig tilbage til Shieldring Hold for at lære placeringen af ​​en nødvendig hammer, mens hun går til Ironfast Hold for at lære mere om sagen. Gå mod nord og tage stigen til hurtigt at forlade kapellet. Retur til dock, beskæftiger sig med de fire edderkopper, der ønsker at forsøge at stoppe dig, så hurtigt rejse fra Rathir til Shieldring.
Når tilbage i Shieldring, tale med Delfric. Her vil han pege dig til graven skal du hovedet som er syd for Alserund.

Relaterede artikler