Som du mine i Minecraft- eller måske endda før du mine, i form af at finde en ravine- du vil støde på huler. Disse kan komme i tre forskellige forms- der er naturlige huler, som har tendens til at være omtrent tunnel-lignende og gren og slutte over det hele, er der kløfter, som på trods af deres navn kan være helt under jorden og danner enorme lange kløfter i stenen, og der er forladte miner, der indeholder planker og hegn og minecart spor og ofte holder fakler, der lyser dem.
Uanset hvilken form for åbne rum du støder under jorden, vil du ønsker at være man forsigtigt hver af disse rum holder sine egne farer, ud over den allestedsnærværende trussel om vandrende monstre.
Naturlige huler er mørke og ofte snoede kabler er det meget let at miste din vej under jorden i sådan en hule, og du ønsker at være parat til tydeligt at markere, hvilken vej du vil gå for at komme ud. Som jeg nævnte i en anden artikel om redskaber, faklen er en meget nyttigt element til dette formål. Når du har oprettet en grundlæggende måde at marking- såsom altid at placere fakler på venstre, så for at gå tilbage til overfladen du blot rejse så fakler er til din højre er der andre simple placeringer, du kan bruge til både mark og lys din vej. Når du støder på en større tom plads, en effektiv 'rum' i huler, placere en fakkel på sidevæggen og en anden oven på en brosten blok i midten kan sikre hele rummet lyser uden at bryde din mærkning mønster. Når tunnelen grene, kan du placere to torches- enten ved siden af hinanden eller oven på på anden på skillevæggen at angive split og eventuelt at angive hvilke måder tunnel splits. Du kan placere yderligere fakler i andre steder at angive, for eksempel, at en tunnel fører et sted betydeligt, er blevet udvundet af malm, genindtræder den anden tunnel senere, eller har noget andet om det, der er bemærkelsesværdigt på en eller anden måde. Altid huske, selv om, at hvis du lader ethvert område ubelyst du kan afvikle angrebet af monstre på din vej tilbage gennem.
Ravines er værre for Darkness men temmelig straightforwards. Bunden af en slugt er normalt relativt smal, og hvis du er heldig i det mindste nogle af det vil være fakkel-lit allerede. Der vil ofte være single-blok stier klamrer sig til enten væg slugt et stykke op fra bunden så godt. På grund af den måde, kløfter er lagt ud, er der ofte store puljer af vand eller lava på deres bund, og lange vandfald eller lavafalls ned siderne, som du gerne vil enten tage fordel af eller være på vagt over for henholdsvis. Selvom det er dybest set umuligt at få virkelig tabt i en slugt på grund af den måde, de kører i kun to retninger, er det også stort set umuligt at holde det hele godt bogstavelig kløfter er enorme lodret, og toppen er bredere end bunden, hvilket betyder, at monstre vil yngle nær toppen og gradvist gøre deres vej ned til hvor du sandsynligvis er stødt kløften. Dette er især farligt med skeletter, og støder på en Spider Jockey (et skelet monteret på bagsiden af en edderkop) i sådan et sted er en temmelig skræmmende tanke for enhver, der værdigenstande, de ønsker at komme hjem. Hold dine ører skarpe til monster lyde og se dig omkring ofte når du er i en kløft.
Miner er måske den mindst farlige af de tre former for hulen finder du under jorden, og kan vise sig at være den mest nyttige. Nedlagte miner kan nå overfladen, hvis de er i form af en mineskakt, men de kan også være blot et netværk af tunneler forgrening af en slugt eller hule. Du kan identificere en mine af flere traits- første off, miner er alle veloplyste og har trækonstruktion i dem. Dette tager form af understøtninger (ubrugelige i andet end som et kosmetisk detalje Minecraft) af træ hegn og plank blokke, ofte med fakler stilles til dem. Anden off, indeholder alle miner minecart spor-regel brudt op og ujævnt placeret, men det er der. Endelig mens miner vil skære tværs huler og ind kløfter, de vil også føre direkte til mange malm blodårer, der er i nærheden af dem. Nedlagte miner er også en god kilde til snor, som du ofte vil finde de særlige spindelvæv blokke inde i dem. Desværre er dette ledsaget af en lidt højere frekvens af edderkopper, men denne fare er relativt beskeden.
Når du rejser gennem huler, frem for alt andet, gå i et moderat tempo. Du ved aldrig, hvornår en mine eller hule tømmes ud i en slugt med en farlig fald, eller når nogen af disse fører til en pludselig pit med lava i det, tager en pludselig drejning nedad, eller når du vil løbe ind i et mørkt område fuld af monsters- såsom en gydning værelse.