Assassin Creed Revelations Desmonds Journey Del 2 -. Uddannelse
Når du har samlet ti Animus data Fragmenter anden del af Desmonds Journey åbner
hovedet frem. Efter behov, begynder at gøre ramper at stige op til åbningen på den anden side af værelset over den mærkelige åbning, du ser. Hoved ned korridoren til feltet partikel. Dette vil presse Desmond opad, hvis han skaber en platform i det.
Hoved ud på gangbroen derfra og lytte til næste bid af videoen. Hoved til slutningen af gangbro derefter bruge ramper til at bygge en bro til åbningen over dig til, bare en smule til højre. Leder gennem korridoren for at nå det næste rum.
Herinde er du nødt til at navigere gennem områder af noder. Start med ramper for at komme over det første sæt af klynger derefter platforme til at bevæge sig fremad. Når du når til et felt bevæger lodret, skal du bruge platforme til at komme omkring dem. Når du ser den store klynge farten, ved at du ønsker at arbejde hurtigt for at navigere rundt i knudepunkter for at nå frem til passage på den anden side af det. For at nå denne passage du nødt til at arbejde hurtigt med platformen, ser ned, for at skabe en serie til at bremse din afstamning og gøre det til passagen, før en anden stor del af knuden kommer.
Kom gennem næste rum er enkel, men overalt du ser en orange felt, der genereres ved, du vil ikke være i stand til at skabe med ramper eller platforme. Platforme vil falde fra hinanden, hvor blokkene er udsat for banen og rampen vil simpelthen mislykkes. Leder hovedet lige over til pit på den anden side og falde ned. Holde leder hele tiden, som du skal fange dig selv ved hjælp af en platform, når du rydder den orange felt.
Når du trygt nå bunden, oprette en anden platform i næste partikel felt og ride det ned til gangbro under. Følg det til passage til næste partikel felt. Denne ene er tricky, som du skal bestige imod strømmen ved hjælp af ramper. Enten flytte tilbage en afstand derefter bygge rampen op eller bruge en spiral mønster til at nå toppen. Når komme til toppen, pause og vende rundt. Du vil se en anden gennemskinnelige terning over feltet partikel. Brug ramper og platforme til at nå det og indsamle Multiplayer Emblem 3. Hovedet tilbage og ned korridor til venstre.
I denne mørkere rum, se op for at finde en åbning. Brug ramper til at komme op til det. Start ned korridor til at høre en anden erindring. Efter dette, hoved opad ved hjælp af ramper til at nå hver af de successive afsatser.
I dette rum tingene bliver interessant, da det kombinerer Null Felter med Particle Fields. Opret en platform til højre. Ride det opad for at nå den horisontalt bevægelige felt. Opret en anden platform i der og krydse over den næste Null Field ved hjælp af det. Opret en anden platform på dette område og bruge det til at sigte efter afsatsen, der nærmer sig til højre. Du vil sandsynligvis tage en kort fatal fald, men du vil respawn i samme stedet, hvilket gør det nemmere at administrere. Nu skabe en platform i feltet til højre. Som det stigende, begynde at oprette andre platforme for at nå den næste afsats. Vær på vagt over for de knuder, der også i feltet partikel.
Når du er på afsats, brug ramperne til at nå det næste, der er dækket af en Null Field. Leder gennem denne plads til venstre til den næste Particle Field. Opret en platform og ride det opad. Når du støder på streamen bevæger venstre, gøre din vej over til den fjerneste ende af det. Du skal nu til at droppe en måder til det næste partikel feltet nedenfor Null Field under dig. Vær sikker på, at du lander på en platform, du opretter. Hvis du rammer en klippeafsats vil du "dø". Ride platformen ned og gøre din vej over til afsats nedenfor. Kryds det og gøre din vej til næste partikel felt. Denne ene bevæger sig til venstre og derefter til højre. Tag det op til næste afsats. Der, hovedet til højre. Opret platforme, mens du lytter til Desmond videoen om sin uddannelse. Komme over til platformen med scener spiller at finde en anden gennemskinnelige terning med bag væggen med løberen på den.
For den næste del, du skal arbejde hurtigt. Du er nødt til at gå ned gennem en labyrint af knuder med en nedadgående bevægelse partikel strøm presser dine platforme. Bare være hurtig på fødderne, og du vil gøre det selv efter en prøve eller tre. Der er en landing på vej ned, så drage fordel af, at hvis du har brug for en hurtig pause. Derfra bare afslutte den ud.
Nederst dette er kun én vej ud af kammeret. Hoved gennem der for at finde exit portalen. Desmond kommenterer en sidste ting, som du exit.