Assassin Creed Revelations Desmonds Journey Del 1 - Tvivl
Start ved at gå direkte videre. Fortsæt lige frem, droppe fra den ene platform til den næste. På den tredje platform, du lærer på knappen ben bruges til at springe. Fortsæt fremad langs den smalle passage til næste store platform. Der vil du ønsker at gøre en venstre.
Chef gennem åbningen der og gå ind i det næste rum. Hop op og hovedet over til den glødende glyf på væggen. Brug Empty Hand-knappen for at interagere med det. Dette åbner op for en dør, du netop passeret. Vend rundt og gå gennem åbningen på din venstre.
I det næste rum Desmond ser et billede af det sted, han voksede op. Hovedet mod billedet og gå til højre, hvor du kan gå op ad trappen og derefter holde flytter til højre. Hovedet op ad rampen og trapper, opholder sig tæt på væggen på din venstre. Fortsæt op og gå til højre for at starte tværs af den smalle stråle, der vil tage dig rundt i toppen af rummet. På den anden side vil du finde en anden dør. Hold udkig til højre for at finde en anden glyf. Gå over til det og interagere med det at åbne døren.
Chef gennem døren og gå op ad rampen til venstre. På toppen omhyggeligt hop over hullet. Hoved til venstre, ind i det næste rum, mod den sorte monolit. Gå omkring det at finde en åbning i ryggen. Hoved ned gennem denne.
Hoved på ned ad trappen og gå til højre. Du vil finde en trio af bevægelige sorte platforme. Tag dem op til landing. Gå til højre og derefter falder ned på området nedenfor. Gå gennem døren, ind i næste rum. Drej til højre, og begynde at slippe fra den ene afsats til den næste. Fortsæt fremad, indtil du er ved de sorte platforme. Flyt på tværs af dem derefter gå til højre. Følg denne vej til sin ende, hvor du ønsker at vente på den bevægelige platform. Tage det op og interagere med glyf på pladen. Dette medfører flere platforme til at vises. Tag den bevægelige platform ned igen og krydser ved hjælp af de nye platforme. Du vil finde en anden bevægelige platform nærheden en hævet afsats med en anden farve glyf på væggen. Ride den nærliggende bevægelige platform lidt op og derefter springe til at nå afsatsen med glyf. Interagere med det at gyde yderligere to platforme. Nu flytter tilbage på nærliggende bevægelige platform og tage det hele vejen op. Smut over til de to ramper, der opfostrede og krydse bruge dem. Øverst finder du en portal, passerer gennem det.
Desmond har nu magten til at skabe en platform til at bruge High Profile Button. Fjolle rundt med det et øjeblik at få en god fornemmelse for dette. Leder fra portalen fremad, skaber platforme, for at nå den store korridor foran dig.
Begynd at bruge dine platforme til at navigere rundt i store bevægelse, kubisk, søjler. Arbejde omhyggeligt for at sænke dig selv efter det første sæt. Du vil i sidste ende nødt til at krydse vejen for sådanne søjler. Line up din rute derefter bevæge sig fremad, når man har passeret foran dig. På den anden side af dette rum vil du se en flydende gennemsigtig kube. Grab det at erhverve Multiplayer Emblem 1. Nu skifte til ramperne til at begynde en opadgående klatre. Komme forbi de to afsatser og så bliver du nødt til at falde ned den lille åbning i den bageste del af dette.
Dette fører dig tilbage til udgangspunktet værelse, men der er stadig en ting mere at få fat i, mens du er inde i denne hukommelse. Hoved frem til åbningen til venstre og gå igennem det, så ind i rummet med et billede af Farm i det. Hovedet på opad i her og ind i rummet lige ud over det. Gå op ad rampen på din venstre og se opad. Du vil finde en anden gennemskinnelige terning. Brug ramperne til at stige derop for at indsamle Multiplayer Emblem 2. Nu vender tilbage til udgangspunktet trum og gå gennem portalen til at afslutte hukommelsen.