Spil Guider > pc spil > alle pc > Skyrim Walkthrough: College of Winterhold - Under Saarthal

Skyrim Walkthrough: College of Winterhold - Under Saarthal

Efter at have afsluttet den første College of Winterhold søgen, "Første Lessons", du låse den næste quest i serien, "Under Saarthal". Åbn din søgen journal:
Under Saarthal
Tolfdir har bedt lærlinge for at møde ham på Saarthal, stedet for en igangværende udgravning af akademiets
mål
Mød Tolfdir uden Saarthal
velkommen til at udforske College of Winterhold, eller, hvis du er ivrig efter at starte jagten, hoved til start placering.
Den Saarthal udgravningen er Sydvest for Winterhold. Du kan hurtigt rejse fra kollegiet til byen for at spare tid. Mens i byen, skal du sørge for at besøge Birna s oddments at losse overskydende beholdning og gøre plads til de skatte, du finder i de Saarthal ruiner. Derefter fra centrum af byen, klippe Southwest mellem de to bjerge. På vejen vil du møde Tsalgar den Wanderer, en skjald, der vil synge en sang for dig efter anmodning.
Nå udgravningen og tale med Tolfdir. Inden vi går i, kan du gennemse hvad han har at sælge, bærer han nogle spellbooks og klæder. Han kan også træne dig i Ændring magi. Når du er færdig, så fortæl ham du er klar til at gå. Han vil fortælle dig at bo tæt på ham, mens du er inde. Følg Tolfdir gennem døren og ned ad rampen.
Spørg Tolfdir hvad han vil have dig til at gøre. Han vil bede dig om at hjælpe en af ​​hans lærde, Ariel Gane, med hans arbejde katalogisering og afdække ruinerne. Find Arniel Gane. Følg tunnel med lanterner, derefter ned en rampe, og gå gennem en bro og en anden tunnel, for endelig at finde Ariel Gane i et lille rum. Tal med ham. Fortæl ham Tolfdir sendt dig til at hjælpe ham. Han fortæller dig, at han kun har set i en del af dette afsnit, og beder dig om at udforske kammeret nord for her. Han ønsker, at runde op til resten af ​​de magiske artefakter, så han kan katalogisere dem
Din søgen tidsskrift vil nu blive opdateret:.
Jeg har bedt om at hjælpe Arniel Gane i hans arbejde på udgravningen i Saarthal ved at indsamle fortryllede genstande spredt omkring ruinerne
mål
Søg efter magiske artefakter (0/4)
mod nord i jagten på den artefakter. Find artefakter hele gangene. Der bør være pile, der peger til dem. Saml dem op. Du er nødt til at finde 3 fortryllede ringe og en Saarthal Amulet. De tre ringe vil være på jorden. The Ancient Amulet vil være på en slags dør. Aktivering af amulet udløser en slags fælde! Alle udgange lukket ned. Tolfdir synes at tjekke op på dig. Fortæl ham at du er fanget. Han vil fortælle dig at bruge Saarthal Amulet at undslippe fælden. Ønsket log opdateres igen:
"Mens hjælpe i udgravningen i Saarthal ved at indsamle fortryllede genstande, jeg eller anden måde udløste en slags fælde Det har afsløret en uudforsket del af ruinerne, og Tolfdir ønsker. mig til at følge ham videre i. "
Åbn din beholdning og udstyre amulet. Dette vil få del af muren hvorfra amulet blev taget til at resonere. Fire en magi på væggen. Dette vil sprænge åbne den del af muren. Følg Tolfdir.through åbningen

Når du når et kammer, pludselig spøgelse Nerien vises. Han vil fortælle dig, at du har oprettet en kæde af begivenheder, der ikke kan stoppes. Dom vil blive væltet baseret på dine handlinger til at komme, og hvordan du håndtere de kommende jer farer. Denne advarsel er gået, fordi Psijic orden tror på dig. Du alene har potentiale til at forhindre katastrofen.
Spøgelset forsvinder. Tal med Tolfdir om genfærd. Han kunne ikke se det. Fortæl ham det talte til dig, om nogle fare forude og Psijic orden. Han vil fortælle dig, det er mærkeligt, da Psijics har ingen forbindelse til disse ruiner og noone har set dem i aldre. Han foreslår søger svar inden for disse kister
Din søgen panel er opdateret:.
"Mens i et uudforsket område Saarthal, modtog jeg et syn fra en person i Psijic bekendtgørelse siger, at der er noget farligt i Saarthal. på trods af dette, Tolfdir ønsker at gå videre og har bedt om, at jeg følger ham "
følg Tolfdir. Pludselig nogle draugen vises! Besejre dem, så holde efter ham. Activatet håndtaget nedenunder at løfte porten. Du vil nå et stort værelse. Mere draugen vil angribe. Hjælp Tolfdir dræbe dem. Når du dræber skeletter, dit mål er at finde den fare i Saarthal. Aktiver de to kæder på begge sider af døren, og indtast Saarthal. Sørg for at gemme spillet før du gør det som mange farer lå forude!
Fra indgangen, hoved øst, og derefter syd. Kravl op nogle trapper og åbne en jern dør mod øst. Hold mod øst, drej derefter nord. Pas på fælder og skeletter.
Du vil nå et afsnit med seks søjler. Dette er et puslespil
Hver søjle har 3 mulige symboler: Bird, Snake, og fisk /Whale
løsning til at Saarthal 6 søjle puslespil:
Kig nøje bag og over hver søjle. Den korrekte symbol vil være der!
Facing håndtaget og porten, i det rum, der er mest tilbage, sæt venstre søjle til fugl og retten søjle til hval.
i midten værelse, stadig står over for samme retning, skal du indstille venstre søjle til slange og retten søjle til fugl.

I armen værelse, igen står over håndtaget og gate, sæt venstre søjle at hval og retten søjle til fugl.

Søjlerne skal se sådan ud:

--- Dør ----
--- Lever ---
WHALE BIRD
SNAKE BIRD
BIRD WHALE
--- Du -----

Træk armen. Hvis søjlerne er i forkert position, vil du sætte en fælde. Hvis de er i den rigtige position, vil porten åbnes.
Gå igennem og nå en anden jern dør. Indtast kammeret. Vær forberedt på en hård kamp med en draugen Wight.
Klatre op ad trappen og gå gennem endnu en jern dør. Du vil ankomme i et værelse med 4 søjler. Dette er en anden SØJLE PUZZLE
Four Pillars Puzzle løsning:
Ved første øjekast puslespillet virker meget nemt! To sæt symboler, en i ryggen, og også over søjlerne selv, både påpege den korrekte position af søjlerne. Men når du tænder en af ​​søjlerne, andre også slå løsne den position, du tidligere har sat dem til!
Her er svaret. Stå bag håndtaget, vender armen og dør (se på kompasset, du vil blive konfronteret SOUTH)

Vi vil nummerere løftestænger gerne, at:
---- -gate -----
----- Lever ----
Pillar-4 søjle-2
søjle-3 søjle-1
----- du ------
antallet nær søjle angiver, hvor mange andre søjler den roterer når du tænder den.
Start ved at dreje søjle-4 til hval. < br /> Pillars 1,2, og 3 vil også rotere.
Dernæst flytte søjle 3 til SNAKE
Pillars 1 og 2 vil også rotere
næste, rotere søjle 2 til BIRD
søjle 1 vil også slå
Sidste, drej søjle 1 til WHALE
ingen andre søjler vil rotere
Det skal nu se sådan her:
----- Gate -----
----- Lever ----
WHALE BIRD
SNAKE WHALE
- --- Du ------


Træk armen.
porten åbnes. Ned ned korridoren. Tolfdir vil dukke op.
Mod nord, vil der være en alkymi laboratorium, som du kan bruge.
Åbn jern døren til WEST. Du vil nå et stort kammer med en slags magisk grøn glødende kugle i midten.
Pludselig Jyrik Gauldurson stiger fra sin trone! Angrib ham. Men han synes usårlig til dine angreb! Kilden til hans magt skal være kuglen. Tolfdir indser nu dette, og angriber kuglen til at dræne Jyrik magt. På sin mark, angribe Jyrik med alt hvad du har fået!
Når han er død, Loot ham straks at finde en Gauldur Amulet Fragment og en stævning af forsegling. Den Fragment øger din Magicka med 30 point, så er du velkommen til at udstyre den. Læsning af skrift af Sealing låser en ny quest, forbudt viden.
Tolfdir vil fortælle dig, at Arch-Mage, Savos Aren, skal informeres om nyheder med det samme. Han beder dig om at gå levere budskabet til Archmage. Deres mål er nu at tale med Archmage i kollegiet af Winterhold.
Før du forlader kammeret, søge i resten af ​​området for plyndre. Der vil være nogle guld i urner på væggen. På graven, vil der være personale til Jyrik Gauldurson som er temmelig stærk og værdifuld. En begravelse urne vil have en granat i det.
Når du er færdig plyndringer, udgang gennem jern døren mod vest. Indtast en grotte med blå glødende glyffer på væggen. Læs glyffer. Du vil lære ord magt Ice, Ice Form. Loot brystet og leave.through døren til sydvest. Aktiver håndtaget og ud gennem porten. Arbejd din vej op udgravningen og udgang til Skyrim. Åbn kortet og Fast Travel uddannet i Winterhold. Find den Archmage, mest sandsynligt i Arch-Mage kvartaler i Hall of Elements. Fortæl ham at du har brug for at tale med ham om Saarthal. Rapporter dine resultater til ham. Fortæl ham om kuglen, du fandt. Han vil takke dig for at bringe det til hans opmærksomhed og vil belønne dig med en stab af Magelight.
Dette afslutter College of Winterhold quest "Under Saarthal" og låser den tredje jagt på den troldmand serien, " Hitting de Books "

Relaterede artikler