I det foregående kapitel, du undslap Helgen med Ralof. Det er nu tid for de to af jer til at splitte op. Inden vi går på sin egen måde, Ralof fortæller dig om hans søster, der har en Lumber Mill i en by i nærheden.
Efter de spændende begivenheder i det sidste kapitel, tage en kort pause. Åbn din beholdning og gå over de elementer der, udstyre de poster, der giver dig de bedste bonusser. En lang rejse lægger forude.
Som du gå over de elementer i din beholdning, se statistik til højre. Hvis der står for eksempel Skader 9 og derefter (-5) i rød, betyder det, at det våben du kigger på gør 5 mindre skade så det våben du i øjeblikket har udstyret. Hvis der står 5 (i grønt) så det gør mere skade. Som en tommelfingerregel, et våben med en rød stat er dårlig og med en grøn stat er god. Der vil være en lille "trekant" mark nær de elementer, der giver den bedste rating. Gå over alle de våben og rustninger og udstyre de bedste af dem. For eksempel, for mig, jeg fandt, at Iron Mace gør mest skade, og de kejserlige Støvler, Bracers og Armor tilbyde mig mest beskyttelse.
Du også måske ønsker at begynde at tænke på dette tidspunkt på din figurs klasse. Hvilken stil af kampene, du ønsker din karakter til at have? Heavy Armor giver mere beskyttelse, men vejer mere og er mere besværligt at gøre din karakter langsommere og gør det sværere at snige, og bruger mere udholdenhed. Light Armor giver din karakter mere manøvredygtighed, hastighed og stealth, men giver mindre beskyttelse. Hvis du har planer om at blive en kriger og opladning i at udfordre fjender hoveder på, skal du bruge tunge rustning. Hvis du har planer om at blive en snigmorder og ønsker mere mobilitet, du ønsker at bruge lys rustning. Som en troldmand, kan du bruge nogen rustning på alle, kun klæder. Brug af elementer vil forbedre tilsvarende færdigheder, for eksempel hvis du bruger en to hånds våben og slid tung rustning, mens du kæmper fjender, både disse færdigheder vil stige. Hvis du planlægger at bruge én hånd våben og lys rustning, iført dem vil øge disse færdigheder. Men da du er tidligt i spillet og ikke har at mange gode ting at vælge imellem, det er ok at bare bære, hvad giver dig den bedste bonus for nu, og bekymre sig om de færdigheder senere i spillet.
Åbn din Magic panel samt at gennemgå, hvad staver du har til rådighed. Dette vil blive afhængig af løbet. Find en god magi og udstyre det på din ubevæbnede hånd (du kan have en magi i den ene hånd og et våben i den anden). For eksempel, jeg udstyret Conjure Velkendt magi på min Breton Character. Hvis du ikke er en fan af magi, kan du udstyre et skjold i den anden hånd, eller måske bruge en to hånds våben, hvis det passer til din stil
Åbn din søgen tidsskrift for at se din næste quest.:
Før Storm
Ralof foreslog, at jeg leder til den nærliggende by Riverwood. Hans søster ejer en lumbermill der og bør være i stand til at hjælpe mig.
Mål
Tal med Gerdur i Riverwood.
Åbn kortet, og du vil se din aktuelle placering samt placeringen af Riverwood, til nordøst.
Følg Rolaf til lidt mere, vil han føre dig i den rigtige retning. Han vil foreslå du hovedet til Windhelm at slutte sig til Stormcloak oprør og kæmpe for at befri Skyrim. Dette vil blive tilføjet i fanebladet Diverse i din søgen tidsskrift. Men for nu, vil vi fortsætte med de vigtigste kampagne og hrad til Riverwood.
Du vil ankomme til et vejkryds med et vejskilt, med tre tegn peger mod Helgen (Fra hvor du bare undslap), Riverwood og Falkreath. Du ønsker at gå til Riverwood. Omkring dette tidspunkt, vil Ralof skilles, og du vil være på din egen.
Følg Riverwood tegn. Den hurtigste måde at Riverwood opnås ved stikning til den asfalterede vej. Men Skyrim er en enorm verden, og der er meget at udforske, så til enhver tid føler at afvige fra stien som du ønsker det. Med henblik på denne gennemgang selv, vil vi holde os til vejen forude. Beundre natur og det vilde liv, som du gå. Åbn kortet en gang imellem for at sikre, at du er på rette spor.
Langs vejen, vil du krydser gennem en bandit lejr. De er fjendtlige og vil angribe dig, hvis de ser dig. Men de er ikke svært at nederlag, så er du velkommen til at bekæmpe dem, hvis du ønsker nogle erfaringer. Der vil også være en Tanning rack i deres lejr. Den Tanning Rack bruges til at tænde dyrs huder til læder, og at skære læder i strimler. Både læder og lædervarer strips bruges til at skabe og forbedre våben og rustninger. På dette tidspunkt har du sandsynligvis ikke har meget du kan oprette her, så ignorere det for nu.
Når du plyndre fjender, notere carry vægt. Når du har nået den grænse (som er baseret på din udholdenhed attribut), vil du stadig få lov til at plukke emner, men du vil derefter bevæge sig virkelig langsom. Hvis du opdager, at du har samlet op for mange ting, gå til din beholdning og tabe nogle af dem - fortrinsvis de tungeste poster og dem med den mindste værdi. Våben og rustninger er som regel de den tungeste, så droppe dem vil rydde op nogle vægt. Du må ikke tabe genstande, der er for værdifuld, fordi du gerne vil sælge dem senere, og også passe på ikke at tabe emner, som du i øjeblikket har udstyret.
Hold efter den asfalterede vej, nord og derefter til nordøst. Det bør tage dig parallelt med en flod. Her og der kan du få angrebet af vilde dyr såsom ulve, men det bør ikke udgøre meget af en trussel mod din karakter. Snart vil du nå byen Riverwood. Passere gennem porten.
Velkommen til at tale med bymændene, der vandrer om. Nogle vil have oplysninger for dig. Andre kunne give dig sidemissioner. For eksempel Sven, der vil have dig til at hjælpe ham med hans problemer med sin kæreste Camilla der bliver bejlet af Faendal. Skyrim har en masse historier at fortælle. Og med så mange forskellige NPC'ere, er det interessant at se, hvad de alle har at sige.
Følg kompasset til Gerdur. Du kan også medbringe kortet og vælg derefter den lokale kortet for at se, hvor hun er. Kryds en træbro. Du vil komme på tværs Ralof, Gerdur, og en anden person, der sidder i nærheden af et træ. Ralof vil fortælle hende historien om, hvad der skete i Helgen. Gerdur vil fortælle dig at hun er glad for at hjælpe, og at du er velkommen til at bo i hendes hus. Hun vil give dig hus nøgler. Hun vil også give dig nogle fødevarer som en gave. Hun vil bede en tjeneste fra dig, for at tale med Jarl af Whiterun og informere ham om dragen.