In det sidste kapitel, have sprang ud af brændende fly, Nate befandt sig vandrer formålsløst i den massive Rub 'Al Khali ørken. Med ingen vand og ikke en sjæl i syne, ting syntes håbløs. Men så ser han pludselig en landsby.
Når du nærmer dig en landsby, du er klar over det er et spøgelse ned. Men i det mindste det er virkeligt og ikke en luftspejling. Du er nødt til at finde noget vand.
Hovedindgangen til dette forladte forlig er blokeret. Så du er nødt til at finde en anden måde. Gå rundt, til højre. Kravl en stige, og hvordan gennem væggen. Gulvet vil kollapse under dig. Fald ned i brønden. Det vil være tør, men du vil finde lidt vand. Men det er udrikkeligt.
Kom ud af godt og holde udforske byen. Der må være noget nyttigt her. Indtast et ødelagt hus og pram gennem en dør. Åh uh, problemer udenfor. Både du og bøller er overrasket over at se hinanden. Hvad fanden er Marlowe mænd gør her? Du har brug for at få en pistol hurtigst muligt. En stor kamp begynder i landsby gader.
Slå den nærmeste bandit og få hans M9. Tag dækning bag en væg eller søjle og begynde at dræbe fjender. SAS - 12 en af dem falder kan også være nyttig. En voldsmand nærmer dig. Tumle med ham, stjæle hans granat, og slip det i nærheden af ham, som du bevæger dig væk.
Slippe af snigskytte på taget. Han har skudsikre veste, så skyde nogle headshots på ham.
Disse mænd skal have været sendt for at undersøge, hvad der skete med flyet.
Efter at have besejret dem, hovedet ned nogle trapper . Du vil nå et område med et stort hul. Skyd den svækkede væg nedenfor. Nate vil glide ned og falde. Du vil blive overfaldet fra oven. Du er fanget dernede. Skyd væggen igen for at skjule en platform og skabe en måde at kravle ud. En anden bølge af fjender vil komme, og disse bøller vil have optøjer skjolde. Bekæmp dem. Gå op på hustagene og behandle flere af dem.
Fortsæt gennem ruinerne. Ind gennem en bue og presse ind i en meget smal korridor. Som du dukke ind i gården, vil en raket blive fyret på dig. Dette starter en anden stor kamp.
Skyde fundamenter, hvor fjender der står for at gøre loftet kollaps på dem. Tag den fyr med raketudstyr på taget. Kæmp din vej mod den pansrede lastbil. Grib RPG-7. Skyde broen under trucken. Hold bevæger sig forbi det, som det går ned i jorden.
Når du nærmer dig en væg, en fjende overrasker dig nedefra og trækker dig ned til jorden. Kæmp ham i nærkamp.
Snigskytter vil begynde at skyde på dig fra tagterrassen. Der er for mange af dem, kampen ser håbløst for dig.
Pludselig nogle ryttere vises. Fire ophører et øjeblik. Det ser ud som de er ved at skyde dig, men i stedet en af dem får dig på sin hest, og du begynder at galop ud.
En snigskytte vil dræbe bandit, der var at styre hesten. Så nu er du er i kontrol over det. Du er nødt til at få helvede ud af her. Ride hesten gennem gaderne. Hop forhindringen. Galoppere forbi den ødelagte spor og gennem fjendtlig beskydning. Du kan skyde angriberne fra hesten. Brug RPG at blæse åbne porten og gå igennem.
Tal med Salim som er Sheikh af stammen. Spørg ham, hvorfor han skånede dig. Han siger, at selv fjender skal fodres og læ. Fortæl ham at du har brug for en hest. Han spørger dig, hvis du planlægger at angribe engelske campingvogn alene. Du er overrasket han ved om dem. Hans spejdere har spore dem i to dage. Du fortæller Salim de søger den forsvundne by Ubar, Iram af søjlerne. Ve taget Sully gidsel, da han er den eneste, der kender vejen. Og når de finder Iram, vil de dræbe ham.
Salim fortæller dig, at hvis de finder Iram så du er alle døde. Tre tusinde år siden, kong Salomo bød magt Djinn. Dæmoner, født af røgfri ild. Indtil de gjorde oprør. Han fængslede dem i en beholder af messing og kastede det på dybder af byen. Iram blev et sted af ondskab, forbandet af de forpinte ånder Djinn. Englænderne må ikke nå byen. Hvis de frigøre kraften i Djinn ...
Du har ikke meget tid. Men du kan ikke angribe dem i det åbne, da du er i undertal. I stedet vil du angriber dem i morgen, når de når canyon. Du rider ved daggry.