Spil Guider > pc spil > alle pc > Uncharted 3 Walkthrough Kapitel 6 - Chateau

Uncharted 3 Walkthrough Kapitel 6 - Chateau

(Hvis du er bare interesseret i puslespillet løsninger, skal du rulle ned mod slutningen af ​​denne vejledning)
Efter at din flugt i sidste kapitel, du nu finde dig selv på et hus fejrer et veludført arbejde. Kortet du fandt beviser det. Drake ikke skrue rundt i Ostindien i seks måneder. Han sejlede lige igennem, og ledes til Arabien. Mærket er John Dee underskrift, en af ​​Dronning Elizabeths nærmeste rådgivere, en stor matematiker og navigator, langt forud for hans time.So det var John Dee, der sendte Drake til Arabien. Lawrence plejede at være en arkæolog, og han sagde, at hvis han nogensinde ville gå tilbage til Arabien det ville være at søge efter et sted, han kaldte "The Atlantis of the Sands" også kendt som Ubar, Iram af søjler, The City of Brass ... En by af umådelig rigdom ødelagt af gud for sin arrogance, slugte evigt i sandet på Rub al Khali ørken. Det er, hvad Marlowe er efter. Der er spor i form af Sabean script symboler. To steder har disse symboler, et i Syrien og den anden i Frankrig. Du sender Cutter og Chloe at undersøge stedet i Syrien, og du og Sully hoved til Frankrig.
I næste scene, du kører i en jungle område i det østlige Frankrig. Kom ud af bilen for enden af ​​vejen. Hovedet mod til Chateau. Der er en Ravine på vej, så du nødt til at finde en anden vej rundt. Klatre på ruinerne og omhyggeligt gå rundt klippen og ind i hulen. Hop på afsatsen og forlade hulen. Kryds træet broen og forbi 1927 Auburn. Hop ned og gøre din vej langs stien forbi indgangen til Chateau. Prøv dørene. Klatre et rør tæt på væggen og klatre strålen. Kom til tag og hoppe over til røret på tværs. Gør din vej ret til en åbning i tårnet. Udforsk inde. Drop ned og skyde låsen på vinduet, så Sully kan komme ind. Du er nødt til at gøre din vej gennem Chateau og til haven. Thats hvor du vil finde den gamle beholde. Der er en bjælke i vejen, er du nødt til at få nogle gearing. Hjælp Sully løfte et skab op. Klatre det og derefter hoppe på trappen. Ligner lysekroner er på en slags trisse system. Der er en vis form for mekanisme derovre. Du er nødt til at finde en vej over. Gå langs lysekrone. Så springer til platformen. Drej mekanisme til at løfte lysekrone, derefter hoppe på den første lysekrone derefter på den anden du lige sænket, så på platformen. Få bag bjælken og skubbe den. Gå gennem åbningen. Se om du kan finde en måde at det tårn. I køkkenet, arbejde din vej til gulvet ovenfor. Afslut mod trappen. Der vil være en cutscene. Du vil se den firkantede tårn ud af vinduet, det matcher en i Lawrences notesbog. Gå ud af vinduet. Tryk trekant at komme gennem døråbningen thats blokeret med træplanker.
Overhold statuer og pejsen. Dette er et puslespil. Lawrence lavet en note om noget som dette. Tryk vælge at åbne Nates Journal. Fire riddere, med en økse, et skjold, et sværd og en morgenstjerne. Ligesom dem i dette rum.

You got at vende hver ridder så det vender den rigtige vej. Juster riddere position til at matche den retning, de står over for i tidsskriftet. Den rustning thats holder skjoldet skal vende den ene holder en økse. Ridderen holder øksen skal vende ridder med skjoldet, og det samme for den, der holder muskatblomme. Ridderen holder sværdet skal vende ridder holder øksen.
Når du har løst puslespillet, kaminen vil åbne og der vil være en hemmelig passage bag det. Gå i.
Gulvet vil kollapse under Nate og du vil falde en vis afstand i en hule. Brug trekanten for at klemme sig igennem den smalle korridor. Ryst edderkopper væk og gå i vandet. Hold Circle at dykke under forhindringer. Hold gå i vandet og forbi vandfaldet. Omhyggelig af kløften. Hop på tværs af og klatre sten, der skiller sig ud fra væggen. Hop mod den farvede sten og klatre op til exit. Peek ud. Du har selskab! Hvordan gik Marlowe mænd finde dig? Du har fået at advare Sully.
Træk mand stående udenfor pit i hullet. Grab sin AK-47. Kravl ud, og snige sig rundt gennem buen. Klatre muren til terrassen. Brug statuer som dække og overraske vagterne der Dette vil være en hård kamp. Prøv at skyde fra dækning og undgå at blive ganged på. Brug AK47, så længe du har ammunition og forsøge at få mere ammunition, så snart du dræbe nogle af bøller. Den Arm Micro er også fantastisk til tæt hold kamp. Du kan også prøve at afhente en propan tank, smide det på dem og blæse det op. Hold dig i bevægelse sammen med bygningen. Der vil være bøller skydning på dig fra vinduet, så pas på. Gå gennem en dør og du vil nå en kasse fuld af MK-NDI granater. At sigte-kaste en granat, starte ved at holde L1. Med L1 holdt hanen L2 at kaste en granat. Hold dig i bevægelse, og kaste granater på vagterne skydning fra dig på toppen af ​​trappen. klemme sig igennem hullet og op ad trappen. Du vil høre mere ildkamp. Sully er i problemer! Tryk L2 til blindfire granat. Blindfire et par granater, og derefter gå ned til sidst resten af ​​bøller.
Deltag Sully og holde dræbe bøller. Brug Metal kasser som dække. Nogle flere fjender vil komme fra bygningen, bruge granat og auto brand til at håndtere dem. Hvis de kaster en granat på dig, samle den op og kaste den tilbage ved at trykke trekant, når baren er i den hvide region.
Når du er færdig dem alle, gøre din vej op mod tårnet. Åbn døren med Sully hjælpen. Derefter gå ned gennem hullet i gulvet. Der vil være en død krop der, en af ​​Talbot mænd. Han ser dårligt, næsten som en zombie.
Kravl ned af stigen. Kig på fliserne - Sabaean script. Tryk på SELECT for at åbne Nates Journal og kigge i dine noter. Dette er et puslespil.
Åbn din journal til den side af Semita SOLIS puslespil ( "The Path of the Sun"). Synes at være en ordre til symbolerne. Et mønster, du nødt til at følge. Fliserne trykkes, når man træder på dem
Start på start symbolet og derefter flytte efter følgende rækkefølge. (Gul cirkel med halvmåne under det.): (SE OGSÅ billedet herunder)
FREM, VENSTRE, FREM, HØJRE, FREM, FREM, VENSTRE, NED, VENSTRE, FREM, HØJRE, HØJRE, HØJRE, FREM, VENSTRE, FREM

Dette vil åbne en åbning i væggen. Gå igennem, og nå, hvad der ligner en slags laboratorium, en alkymist laboratorium. Det var John Dees Lab. Du vil se mere Sabaean script og en besked i Enochian script. Brug din cipher hjulet til at afkode dem. Det lyder: "Alteret bevogter indgangen til underverdenen." Alteret kunne skjule en hemmelig passage. Tryk trekant at skubbe. Så gå ned den hemmelige passage. Gå gennem tunnelen og nå en dør. Åben den og gå indenfor.
På langt væg vil der være blokke, der betyder en anden PUZZLE.
Brug Venstre Stick til at flytte emblemer. Cycle mellem emblemer ved at trykke på højre pind op eller ned. Få hvert symbol til sin holdning i henhold til Journal:
Eagle bør være på Nederste række, midterste firkant.
Horse bør være på Second fra nederste række, længst til venstre firkant.
For de to andre symboler, find de reflekterende gulv symboler rundt i lokalet. Se hvor lyset fra din lommelygte overvejer gulvet der. Symbolet skifter afhængigt af, hvor du står. Brug det til at regne ud, hvor de andre symboler skal gå. Løsningen er:
Bull bør være på midterste række, fjerde firkant (fra venstre)
Lion bør være på fjerde række fra bunden, andet kvadrat fra venstre

Et panel vil åbne under puslespillet. Slip gennem åbningen. Kom til graven. Der vil være en cutscene. Åbn graven. Der er et skelet inde, holder en slags amulet. Noget er skrevet på amulet, i Sabaean script fra oldtidens Yemen. Kunne være navnet på en by. Forhåbentlig Chloe og Cutter kan finde den anden halvdel af scriptet i Syrien. Afslut graven samme åbning, du kom i.

Relaterede artikler