Alice The Madness Returns Walkthrough Del 15 - Queensland
Velkommen til ruinerne af den sidste Alice spillet. Kør frem og tage dampen udluftning over hullet. Den Chesire Cat fortæller dig, at den røde dronning er men en del af hendes tidligere selv, men der skal være mere fred mellem Alice og den røde dronning.
Naviger stien forude omhyggeligt og nyde stemmen ekko rundt du. Når du når den store runde platform, du har nogle lumske Ruins at kæmpe. Efter slaget en Bounce champignon vises. Første hovedet til venstre selv, mod damp udluftning stikke op. Tag det hele for at finde en flaske der. Tag det op. Som du krydser det første segment af broen, se til venstre, og du vil se en Snuden stikke ud af en flydende stykke rock. På den klippe hviler en hukommelse til Alice at indsamle. Retur til vigtigste sti og holde fremadrettet. Der er en anden Bounce Mushroom, der vises så tager det opad. Du vil være foran et kæmpe rødt hjerte gate, hoved på i.
Inde i en ny fjende gør det udseende, en kort Guard. Du skal dræbe dem grundigt: banke dem ned og derefter smadre dem. Den Hobby Horse er det bedste våben generelt synes det, men andre kan bruges også.
Smut over til højre og bruge Shrink Sense. Du vil finde et par skjulte platforme. Når du lander på afsatsen efter den anden, se til venstre og du vil se et nøglehul og en Snuden. Pepper snuden til at gøre en afsats vises under nøglehullet, så du kan komme til det. Gennem der vil du finde en picnickurv. Saml en af tænderne i nærheden og vende tilbage til den vigtigste vej.
Hoved op rampen at opfylde en gammel ven, der fortæller dig, at han vil vise dig betydningen af offer. Tvinge ham ved at skære gennem ham. Gå gennem nu åben korridor og til den dør, der åbner for dig. Gå hele vejen frem til at finde et portræt af den røde dronning. Til venstre for det vil du finde en hukommelse til Alice. Saml det så se langs højre side af gulvet, du er på. Der er en trykplade. Træd på det og slip en Clockwork bombe. To platforme vil vise sig, at du har brug for at krydse denne kløft. Kryds det og gå igennem symbolet døråbningen. vende Umiddelbart rundt og se opad. Der er en snude der. Pepper det og en skjult dør åbner hvorigennem du vil finde en hukommelse. Vend tilbage til det rum, der havde snuden nu. Der er to point du kan smadre gulvet, en i ryggen venstre og endnu en mod fronten til højre. I ryggen venstre en vil du finde en flaske. I det ene mere mod fronten finder du en korridor. Ned er det en Bounce Mushroom, som du ønsker at tage op. Træk kæden i denne plads til at åbne passagen ned på den anden side af den vigtigste vej. Retur til del med Røde Dronningens portræt.
Tag optagelse og nedre platform til damp udluftning og fortsætte ad denne vej. Før du drop down, når du ser søjlen vælte, hovedet til venstre og tage afsats en kort måder. Du vil se en skrøbelig væg foran dig. Brug Teapot at smadre igennem det og samle flasken på den anden side. Hvis du vil have flere tænder, drop down under og tage dampen udluftning derfra, ellers blot gøre springet derfra til korridoren, du ser foran dig.
I det næste rum har du en række flere kort vagter til at kæmpe. Besejre dem og bøddel vises. Forsøg ikke at bekæmpe ham, som han vil dræbe dig! Kør rundt i lokalet, indtil Alice taler for sig selv og Chesire Cat giver et svar. Gå nu til den dør, der netop åbnet til højre for hvor bøddel dukkede op. Dørene lukke bag dig, men dette kun bremser ham kortvarigt. Kør fremad, dodging efter behov, så skrumpe ned og køre gennem den første nøglehullet kameraet fokuserer på. Du er sikkert for øjeblikket.
I dette rum, hovedet til venstre først og smadre gennem glober. Kig på gulvet til højre, og du vil se en del, du kan smadre igennem. I det er en hukommelse, indsamle det så hovedet til den vigtigste del af rummet. Gå fremad og smadre gennem vægge foran dig, både af dem. Du dukke i en gårdsplads slags. Drop ned og trække kæden, som du kan se, der er i nærheden, hvor Chesire Cat kan forekomme. Damphullerne vil falde ned. Tag dem over hullet. Når du lander flere kort vagter og nogle snigende Ruins vises. Dispatch dem hurtigt. Den bøddel vil hoppe over en mur, kørsel sin le i jorden, suger dig i.
Bag finder du en flaske. Tag den derefter bevæge sig fremad. Den bøddel jager dig igen, svingende sin le hele. Du skal blot køre /dodge frem til at være på forkant med døden. Du passerer gennem porten og en portcullis vil smække ned bag dig. Mere Card Guards og snigende Ruins vises og bøddel vil snart smadre gennem porten. Dodge ham og forsøge at gøre ham ramte hans allierede. Når alle Card Guards og Ruinerne er væk nogle torne vil smelte væk og giver dig en flugt fra bøddel. Løb for den, så du kan blive reddet af en meget tung og tyk dør. Den Chesire Cat vil tilbyde nogle råd, som du kører her, så hold øje åben for hans ikon.
Når du er "sikker", er det tid at begynde at platformspil. Hop ind på den nærliggende Diamond platform og slip en Clockwork bombe på det derefter vende tilbage til den afsats, du lige kom fra. Nu hoppe på Club platform, der er i nærheden på den anden Diamond platform til at nå pladsen én foran dig. Nogle snigende Ruins vises og angribe dig. Dræb dem og krydse over til den næste platform. Der er to klub platforme oprettet meget ligesom Diamonds du bare behandlet. Først, krydse over og komme til toppen af platformen mellem dem. Brug Shrink Sense og se sig omkring for at finde en skjult bevægelige platform. Tag det hele vejen ned den violette at finde en snude. Pepper det til at afsløre en picnic kurv. Saml kurven derefter hoppe på Club platformen og slip en Clockwork bombe på det. Hurtigt gå op central platform og hurtigt krydse kløften ved hjælp af den hævede Club platformen. Der er en kort Guard venter på dig på det, så hold øje for det skal vises. Dispatch ham derefter hoppe på den nærliggende damp udluftning. Derfra flyder over til Heart platforme foran dig. Igen, hurtigt droppe en Clockwork bombe på den, du lander på. Hop til venstre på fast grund og derefter bruge den, der rejste op til nå højere afsats med et niveau på det. Træk i niveau for at åbne døren i nærheden. Før du hovedet fra døren, hoppe på den nærliggende Heart platform og slip en Clockwork bombe på det. Nu ser over den anden Heart platform og du vil se et afsnit af muren, du kan smadre med Teapot. Fire en granat på det og haste igennem det. Indenfor finder du en hukommelse venter på dig. Indsamle det så hovedet gennem døren, du har åbnet.
Inde i denne plads, skal du udfylde et simpelt puslespil. Mens Chess tema det heldigvis ikke håndhæver alle reglerne om dig. Flyt din brik én plads til venstre, derefter hele vejen frem og endelig en til højre. Det tager præcis 6 bevæger sig, grænsen. Dernæst bevæge sig fremad 3 rum, derefter til venstre en til at færdiggøre anden puslespillet nemt. Dette åbner døren til det næste rum.
Her et Portcullis dråber og du kan høre en Snuden nærheden. Kig op og til venstre for at finde det. Pepper den for at åbne døren til venstre side af lokalet. Inde er nogle tænder og en hukommelse. Saml dem derefter hovedet op ad trappen i den fjerneste ende af hovedrummet. Gå fremad, men du vil snart køre som bøddel finder dig igen. Nu bindestreg og undvige din vej frem, og du vil falde ned i et hul. Når tingene udjævner, bruge Formindsk mening at finde en skjult nøglehul i hele bag et hjerte. Gå igennem det at kræve den hukommelse, der ligger under den skrøbelige gulvet. Nu, som du bevæger dig fremad, bruge Shrink Sense til at finde en note til en flaske. Smash væggen i nærheden det at finde flasken. Bare ab det mere frem, og du finder en anden knuses væg. Gå igennem det og op den korte trappe til højre.
Når du indtaster det nye rum døren lukker bag dig. Alice er nu introduceret til en ny fjende, de pansrede Card Guards. Disse stipendiater øve tunge våben og kan kun skade bagfra ved at ramme det røde hjerte på ryggen. Dodge bag dem, som de svinger så du kan ramme dem som de inddrive fra deres swing. Efter den første falder flere Card Guards vises med en anden Armored Card Guard. Besejre dem og en Briar mur vil smelte væk. Hoved gennem denne nye åbning. Tid til et andet område af tricky platformspil.
Først se op og til venstre for at finde en Snuden plantet på væggen. Pepper det til at åbne op for en skjult dør ovenfor. Træd ind på Spade platformen foran dig og vente, indtil det begynder at falde. Nu springer over til den næste platform med Bounce Mushroom. Tag det op til den næste Spade platformen. Hop på det et par tid til at stoppe det fra at synke. Når den når fuld højde spring til åbenbarede sektion og skrumpe ned. En skjult nøglehul vil vise sig, og inde i det hvile en hukommelse. Saml dette og hoppe ned til den nærliggende platform. Nu se nøje over diamant platform under dig til højre. Du vil se en skrøbelig væg, som du kan fyre Tekande på. Bryde det åbne og hurtigt hoppe gennem hullet før platformen har meget en chance for at synke. Saml den flaske, der er inde i den og smadre glober for tænderne. Nu hop tilbage på Diamond platformen og slip en Clockwork bombe på det. Hurtigt hoppe fra det på den nærliggende klippe platform og på den anden Diamond platform derefter op til næste afsats. Endnu engang har vi skala platforme, udfærdiget i klubber. Træd ind på første og hurtigt droppe en Clockwork bombe. Vent et øjeblik for det andet at stige derefter hoppe på det, hopping hvis det er nødvendigt at lade det fortsætte opad. Hop ind på klippen over og være nå frem til en kamp. Der er nogle Card Guards, en Armored Card Guard og nogle Svævende Ruiner. Nu hoppe over hullet til den nyligt tilgængelige klippe afsats. Skaler det at nå håndtaget på toppen, at du skal smadre fri for krystalliseret ruin. Træk den til at åbne porten og Faldgitter i slutningen af dette område. Flyt igennem det, og de vil lukke bag dig.
Hop frem og sigte efter platformen foran dig. En Bounce Mushroom vises, og lancere dig opad. Derfra hovedet gennem døråbningen ind i det næste rum. Flere Card Guards vises såvel som bøddel. Dræbe vagterne, der kommer i vejen, men styre fri af den bøddel. Når alle vagterne er besejrede bøddel vil skabe en anden portal under dig og sender dig et eller andet sted.