Alice The Madness Returns Walkthrough Del 13 - Den Mystiske East Part 3
Hoved på ud over tomrum med fans og bevæger sig langs. Om det fjerde fan du er på, ser ud omhyggeligt at spotte en flyvende snude. Pepper det til at rotere en fan. Når du når de usynlige platforme, hoved til højre og tage en opad. Det vil føre dig til den fan du flyttet og en hukommelse. Nu følger de fans sammen til venstre og du vil nå nogle damphullerne. Ride dem og to fans efter den anden damp udluftning du er tilbage på fast grund. Drej til højre for at finde et nøglehul med en flaske inde i det. Bare gå frem til at vende tilbage til, hvor det startede. Gå nu til venstre og tage dampen lufte opad. Fortsæt på at bruge den anden damp udluftning for at klatre højere. Gå fremad og ind i hulen.
Tingene bliver interessant inde i hulen. Der er to spinning statuer vejrtrækning brand. Du er nødt til at bevæge sig forsigtigt for at undgå at blive brændt levende, gemmer sig bag sten. Gå til venstre. Hop hullet og gøre for den vaflet væg. Vær på vagt, da der er en løve statue der ånder ild meget tæt på det, så sørg for øjnene er ikke lysende. Smash gennem væggen for at finde en fisk Statue. Træk det at danne en nem vej til at krydse over lava under dig. Først dog hovedet ud af dette hul, og til venstre. Hop lava pit og gå ind i nøglehullet, du ser. Gennem der vil du finde en hukommelse og en Radula Room. Inde i Radula Room sin overlevelse mod Cannon krabber og Galninge. Afslutning, selvfølgelig, belønner dig med en krukke med Rose Paint.
Hoved gå videre og krydse over pit af lava til nøglehullet bag statuen, der er at hæve og smadre ned. Det er bedst at slippe igennem ligesom statuen bag at rejse. Du skal gentage dette på den anden side af nøglehullet så godt, men det er også muligt blot at undvige ud af vejen. Hoved på op ad trappen, som du finder i rummet.
I dette rum er du nødt til at kæmpe et par Samurai Hvepse og en Archer Wasp. Pisk dem derefter over på den anden side af rummet ved hjælp af broen. Selvfølgelig være opmærksom på den knusende statue i begyndelsen af broen. Gå op ad trappen til højre, smadrer vaflet væg foran dig. Inde i denne nye rum du har en anden spinning Lion Statue. Flyt i tæt på det og hovedet til venstre, klatring hældningen hurtigt. Du vil finde en vaflet væg til at smadre og inde i det en fisk statue med en kæde og en flaske umiddelbart til højre. Kæden sætter ind i en gang i en række søjler, du skal bruge til at nå et højt tryk plade. Vær forsigtig, da Lion statuer gøre ånde brand, der er øjeblikkeligt dødbringende. Når du når trykpladen, droppe en Clockwork bombe og svæve ned til døren. Rummet indeholder den næste rulle af skæbne.
Tag champignon opad og hoppe til venstre, trækker den nærliggende kæde. Gå gennem åbningen og være på vagt over for Archer hveps. Dodging dem er simpelthen timing dine bevægelser til højre. Næste hoppe og hover fra afsats til svampen. Tag hoppe til højre og falde ned mellem de hoveder, der skyder ild. Drop hele vejen til bunden, og krympe. Gå gennem den lille hul og derefter bruge svampen over dig til at hoppe gennem bladene over og lade dig fortsætte til højre. Timing er mere vigtigt her som du skal undvige to stråler af ild for at nå en damp udluftning. Tag aftræk til højre så drop ned afsatsen, hoppe og krympning at krydse pit sikkert samtidig undgå ildkugler. Klatre op til det næste svamp og hoppe til venstre for at nå afsats derovre. Du vil finde en Peach sidder på den. Grib det derefter ramte svampen igen og hovedet til højre. Smut over til rock og skub den, når bedt om at starte tingene med rock rullende og smadrer tre hvepse i processen. Træk nu den næste kæde du finde på at åbne en flydende kurs under dig. Drop ned gennem åbningen til højre. Efter den første afsats spring til venstre og begynde flydende. Komme forbi den anden afsats og forsøge at falde ned midt mellem to sæt pigge derefter til højre for at lande sikkert på fast grund. Hoved til højre og tage de to første svampe op, gå til højre først fra den anden svamp. Der, trække kæden over dig for at sænke statuen og lade dig komme til fersken bag det. Nu hoppe til venstre og jorde den anden fersken, du kan se. Når du når det sidste champignon, sigter til at lande på skyen over dig lige til højre. Nu hop over til den ene til venstre og holde gang til venstre for at finde en Peach. Gå nu til højre og holde bevægelige! Meget jorden vil falde blot sekunder efter, du træder på det. Afsatsen mindst er sikkert. Til højre finder du en landsby aflame igen holde bevægelige som der er Archer Wasps skyde pile. Kravl op ved hjælp af hustage og gå til højre. Ophold på de højere tage og holde bevægelige opad. En anden fersken hviler på toppen af landsbyen. Du skal blot hoppe på skyen og hop over en tagterrasse at nå det. Hoved til højre og du vil finde exit til dette område.
Uden for scroll hoved lige fremad. Når du aflevere den næste afsats, du har brug for at bekæmpe et par truende og snigende Ruins. Leder gennem nu åbnet porten og tage dampen udluftning over til de bevægelige platforme. På den anden side er det igen tid til at sammensætte et puslespil. Hoved til højre i puslespillet for at finde en lille hule med et hul i gulvet. Drop ned igennem det og kæmpe en lang række krybende Ruins. Når du slå dem, smadre gennem Krystalliseret Ruin Væg og indsamle den første brik. Hold dig i bevægelse ad denne vej, selvom der er en anden, der findes på dette område. Hop hullet og smadre den næste Ruin Væg til at vende tilbage udenfor. Brug damp udluftning for at nå den bevægelige platform og krydse over til den lille snit i området. Dette er meget interessant at behandle. Du er nødt til at klatre op af en række usynlige platforme og den nederste hæves op ved at træde på den nærliggende trykplade. Drop en Clockwork bombe på den og hurtigt skalere dem til at nå brik. Nu hovedet frem og krydse over til nå puslespillet området igen. Hoved til venstre denne gang, og du vil have et valg af enten gå til venstre eller op.
Går op fører til nøglehullet, hvorigennem du vil finde to veje. Tager første ret fører til en flaske, som gør den anden. At gå til venstre fører til et stort værelse med en Bounce svamp, der vil poppe op, hvis du går op ad skråningen. Kravl højderne med svampe og loop til venstre for at finde en trykplade en kort måder væk fra en Ant Geisha statue. Drop en Clockwork bombe på den og hovedet op til den nyåbnede dør til at indsamle den næste brik. Drop ned og hovedet ud gennem nøglehullet.
Til venstre fører til en kort række usynlige platforme, du skal forcere for at nå den sidste brik. Tid til at sætte denne ting sammen nu.
1) Flyt center Right
2) Flyt Top Right
3) Flyt Top center
4) Flyt center
5) Flyt center Right
6) Flyt Top Right
7) Flyt Top center
8) Flyt center
9) Flyt Nederst Midten
10) Flyt Nederst til højre
leder gennem nu åben port og krydser ved hjælp af de eksponerede bur toppe. På den anden bur, bruge hurtig til at se en Archer Wasp. Skyd det ned derefter fortsætte ad den vej af bure. Timing er alt går fra tredje til fjerde bur. Flyt forsigtigt opad og hovedet til den øverste kant af platformen. Kig på den venstre væg omhyggeligt, og du vil få øje på en snude. Pepper det at sænke to bure og åbne en dør. Ved enden af denne vej er en hukommelse. Retur til fjerde buret og ride det op. Nu hop over til den høje damp udluftning og krydse over til den femte buret ved hjælp af denne. Tag det næste damp udluftning op, og du vil blive konfronteret ned nogle Samurai Wasp. Nu hovedet op ad trappen og gennem den nyåbnede døren. Inde i denne arena skal du stå over for en Colossal Ruin og nogle Samurai og hvepse understøtter det. Den Ink Wasp tablet kan findes oven på højre side. Smadre det og den anden en, der er på et højt afsats på den modsatte side. Med dem ødelagde det er meget lettere at tage ned Colossal Ruin. Nu, før du ring Gong, udforske langs venstre side af området. Du vil finde et nøglehul skjult bag en styrtede søjle. Leder igennem for at finde en ny vej samt en flaske. Tag Bounce champignon inde i dette nøglehul område op. Du vil finde en fisk statue, der vil ringe med klokken på Frog Back. Det spytter noget op, der åbner din vej fremad. Hovedet gennem denne port og gå lige over. Gå ind i den nye hule. Se til venstre for at finde en vaflet væg kan du smadre, der har en flaske inde i det hvile i et nøglehul. Næste hop hullet og smadre den næste væg til at komme videre.
Hoved fremad gennem hulen. Bekæmp Samurai og Archer Wasp. Du vil finde en sektion af vaflet væg i gulvet i det rum, brug Shrink Sense for at finde den, hvis ikke andet, og smadre igennem den. Drop ned og smadre gennem den næste væg. Nu skrumpe ned og gå gennem nøglehullet du finde og smadre gennem det næste stykke gulv. Her skal du klatre op burene og stige op mod damp udluftning ved hjælp af bevægelige platforme. Når du når til store cirkulære sten platform i slutningen af dette, være klar til en kamp. Den Daymio Samurai Wasp vil angribe dig som vil talrige Archer Hvepse støtter det. Besejre enten vil sætte et par af Samurai Wasp på dig. Stadig, efter kampen se op og peber snuden du ser ovenfor. Dette fører til en hukommelse. Saml det så hovedet gennem hoveddøren til den næste del af rulle af skæbne.
Hoved på fremad. Tag den første svamp op og til højre for at finde en kæde. Træk den til at dræbe Wasp, der ellers ville have blokeret din passage. Drop ned og hovedet gennem korridoren. Gå op til stenen under statuen og skubbe det til udslette flere Hvepse. Som din drop down den første del, falder nøje, da der er en fersken ingen til langt fra pigge, der blev brudt. Enten flyde ned på det eller hoppe op til det fra nærliggende de resterende pigge. Tag det næste champignon op, men forblive centreret at undgå at gå ind i pigge. Tag skyerne til venstre og hoppe på den næste champignon. Hoved til højre, langs gren med blade på det, så drop til venstre. På langt venstre kant af området under branchen vil du finde en fersken. Kryds over til højre og træk kæden til at gøre en damp udluftning vises. Tag det op og til højre. Når du næste drop down, bevæge sig hurtigt til højre, så tøv ikke med i nogen del af dette som loftet vil stige ned og spyd dig. Nu hoppe på den gyldne sky og lad det bære dig ad. Vær sikker på at skrumpe for anden ret af turen, da det fører dig lige under nogle pigge. Når den stopper hop ned og tage svampen til næste sky. Igen ride det op, skrumpende straks for at undgå at blive spiddet. Næste hop onto nærliggende svamp og brug, at komme ind på den roterende gyldne sky over dig. Tag den til venstre for at finde en fersken og til højre for at presse på. Den næste bit er noget af en udfordring. Du skal bruge damphullerne først nå en kæde derefter at navigere gennem nogle løve hoveder som de skyder ildkugler som dig. Når du når den sidste damp udluftning, simpelthen falde ned. Du vil finde en fersken venter på dig ved siden af en hoppe champignon. Bounce over til højre og holde vil den retning forbi huset og krydser huller efter behov med de gyldne skyer. Når du finder den stationære gyldne sky, hoppe på det og du vil blive hastet op en kolonne med talrige Lion Heads. Flyt Alice omkring skyen for at undgå ildkugler. Hoved til højre og hoppe den endelige hul at nå afgangen af den endelige rulle.
Hoved frem igen for at forlade denne hellige grotte. Du skal blot køre frem op ad trappen for at nå toppen af dette område. Indtast templet og du vil have en samtale med Caterpillar. Han vil invitere dig i og slippe gulvet fra undersiden dig. Klatre rampen til venstre for at nå nå ham og har en ansigt til ansigt samtale. Han fortæller dig at gå tjene dronningen, i alle hendes former. Området smuldrer omkring dig, og du vender tilbage til London.