. Alice The Madness Returns Walkthrough Del 12 - Den hemmelighedsfulde East Part 2
hoved frem og forlader hulen du startede i Lige uden for hulen, se til venstre for at finde en snude. Pepper det at rejse en damp udluftning, der lader dig krydse en kort, men høj hul. Du vil også finde et nøglehul venter på dig, der indeholder en hukommelse. Hop på tværs af hullet ved hjælp af damp udluftning og begynde at krydse scroll broen. De ting at huske på her er ikke at træde på nogen af de glødende symboler. De skader dig og skubbe dig tilbage på den bevægelige bro. Når du når den modsatte side du støder på en ny fjende, Samurai Archer Wasp. Bare skyde dem med Peberkværn mens dodging deres pile. Disse ting er mere irriterende end dødbringende.
Hold bevæger sig fremad ved hjælp af damphullerne til at navigere i store huller. Når du når platformen med statuen, vil du ønsker at over den højre side for at finde en hoppe svamp, som du kan nå blot ved at køre mod det. Dette lader dig nå fisk Statue. Træk kæden og platformene reorganisere sig selv som åbner en ny rute for dig. Hoved ned den korte sæt trapper og videre til den næste platform. Kig på tværs af vejen, og du vil se en Samurai Wasp venter på dig. Gun det ned for at gøre dit liv meget lettere. Hop over til dampen udluftning at krydse større hul. Den næste del krydser en anden rulle bro. Igen, være forsigtig med de lysende symboler, da de bare vil dræbe dig nu.
chef gennem døren, der ruller åben. Ned ned ad trappen og hop til platformen under afsatsen du ender på. Brug Formindsk Sense til at finde den usynlige vej, du har brug for at følge med. Timing er alt med de fire bevægelige platforme, som de vil tilpasse til at gøre en enkelt vej til dig. Hovedet til venstre og ind i den lille hule. Inde du vil støde Samurai Wasp samt en fisk Statue. Overfor statuen vil du finde en flaske til Alice. Træk kæden til at gøre en damp udluftning vises på tidligere værelset. Hovedet tilbage på tværs af de bevægelige platforme og ankommer til damp udluftning. Tag det opad for at ankomme i, hvad der ligner en kirkegård. Her vil du møde en anden ny fjende, Samurai Ink Hvepse. Disse vil flyve rundt, knytte sig til Alice og stikke hende. Dodge eller Shrink at komme ud af deres greb derefter angribe dem. Når du handler med hvepsen løbe over til tabletten det kom fra. Disse tabletter har blinkende sort blæk på dem. Smadre den med Hobby Horse at stoppe Ink Hvepse fra gydning på dig. Når du ødelægge dem alle, vil døren åbne og en bounce champignon vises. Tag det op og hovedet gennem døren.
Inde du vil støde på en Samurai Wasp samt Ink Wasps. Dræb dem så hovedet til venstre for blæk Wasp Tablet. Du vil finde en Radula Room derovre. Gå ind og du bliver nødt til at besejre en række Bolterfly reder og Galninge. Arbejd hurtigt og sejren skal blive din. Igen belønningen er nogle Rose Paint.
Leder lige på tværs af hvor Radula Værelset var at finde en hoppe svamp, der vil tage dig op til en høj afsats. Du vil finde et tryk plat eon venstre side af det. Placer en Clockwork bombe på det og gøre for døren det åbnes. Når du er inde, eksplodere bomben at rotere værelset igen og lade dig komme videre. Hovedet på mod den grønne plaster på klippen for at tilkalde en hoppe svamp, der starter dig til toppen af et dias. Som altid til dias er der ingen rigtige vej. Nyd det bare være opmærksomme på huller og slagger.
På bunden af dias vil du ønsker at se til højre. Bare del rock outcropping du ser, er en flyvende snude. Pepper det at lave en picnickurv vises. Gå til den fjerneste ende af den platform, du er på, og slip en Clockwork bombe på det, så du nemt kan hoppe over hullet foran dig. Leder gennem tunnelen og hoppe over den brede kløft. Der er en Samurai Wasp på den anden side, men det vil i det mindste vente på dig til at lande, før det begynder at angribe dig. Kryds anden mindre hul i dette område, og en anden Samurai Wasp vil angribe dig. Efter at gøre den første ret til at nå dette picnickurv du fik et stykke tid tilbage. Afslut gennem denne del og tilbage på rock-platforme.
Når du når den brede cirkulære platform, du bliver nødt til at finde et par samurai, Samurai Archer og blæk Hvepse samt en Dayimo Wasp. Hovedet til den modsatte side af platformen for at finde nogle krystalliserede ruin på toppen af en trykplade. Drop en Clockwork bombe på den og kravle op på platformen den rejser. Hovedet lidt til venstre for at finde en anden Pressure Plate, bruge denne ene til at åbne skuffer i kommoden foran dig. Følg denne vej til at nå fisk Statue ovenfor. Træk kæden at reorganisere tingene.
Chef gennem passagen, der er åbnet nu. Når du når den første sten platform, lige forbi damp udluftning og den dødbringende strøm af te, drej til venstre og hovedet gennem nøglehullet ser du der for at finde en hukommelse. Næste udseende over afsatsen nær statuen anvendelse af krympe- Sense for at finde din næste vej. I slutningen af det vil du ønsker at droppe en Clockwork bombe på trykpladen for at åbne nærliggende boksen og afslører en hoppe champignon. Tag det op for at finde en fisk Statue. Træk kæden til at afsløre den næste del af din vej.
Hop ind på den bevægelige platform under dig og hoved gennem passagen. Drej til højre for at finde en hukommelse gemt væk og hovedet til venstre for at fremskridt gennem en brændende dør. Denne dør har en chokerende åbenbaring for Alice om oprindelsen af ilden.
Hoved på fremad ned ad stien og du vil finde Samurai Wasp slå op på papir Ant Villagers. Besejre dem, og du vil få mulighed for at spille klokkerne til at åbne døren. Igen, er det blot at trykke på knappen, når rullepanelet når det. Der er to sæt af noter, du har brug for at spille for at åbne døren. Gør det, men før du hovedet gennem den nyåbnede døren, se til højre for det at få øje på en vaflet Wall. Smadre igennem for at finde en hukommelse.
På toppen af trappen, du vil finde dig selv i en kamp mod en Daimyo Wasp og blæk Wasp. Fokuser mere på Ink Wasp som Daimyo Wasp angreb er nemme at undvige. Søg i området for tabletterne og ødelægge dem. Når du besejre dem hovedet gennem den nyåbnede døren og drej umiddelbart efter du træder ud af det. Der er flaske venter på dig lige der. Hovedet på op ad skråningen til at nå en anden blå svamp. Igen er du på toppen af et dias. Ride det ned.
På bunden af dias, hovedet til den anden side for at finde en Bounce champignon. Tag den op for at få hurtig cut scene viser din næste sti. Du vil først støde på nogle krybende ruiner som du bevæger dig fremad .. Chef for ryggen ret til at finde nogle lumske ruiner. Besejre dem til at krystallisere den nærliggende ruin på jorden. Smadre det at finde en trykplade. Drop en Clockwork bombe på den og hurtigt forcere nu hævede platforme til Fish Statue. Træk kæden at hæve yderligere to platforme. Tag dem til at nå det næste område gennem den åbne port.
Head til højre og se nøje langs vandlinjen. Du vil finde et nøglehul, du kan glide ind i at finde en flaske. Hoved på frem til at finde en lille sø af ruin med en række krybende og Drivende Ruins over dig. Head over til den violette og bruge Shrink Sense for at finde den nærliggende usynlig platform. Hold dig i bevægelse frem til at finde en trykplade dækket i ruin. En Drifting Ruin vil angribe dig, besejre den til at krystallisere ruinen og gøre det muligt for dig at bruge det. Drop en Clockwork bombe på den og hurtigt skalere platformene over til Fish Statue og trække kæden. Dette rejser yderligere to platforme, som du bruger til at nå den nærliggende pagode. Hoved til venstre derfra, smadre gennem vaflet væg og slip anden Clockwork bombe på trykpladen du finder bag det. Yderligere to søjler vil stige op, så du gå videre videre fra pagode.
chef over stenbroen, besejre den Samurai Hvepse, og bøje til venstre. Du vil finde et nøglehul der med en flaske inde i det. Gå nu gennem den store port og ind i det røde sten hule. Indenfor finder du den den Ældre, der fortæller dig stien er blokeret af Ruin. Drop ned for at bekæmpe de skadelige og snigende Ruins. Besejre dem alle at krystallisere ruin, så du kan smadre det. Myrerne vil tilkalde en svamp for dig at tage op. Tag det op og se ovenfor til højre for at finde en flyvende snude. Pepper det til at afsløre en picnic kurv. Nu tager den anden bounce champignon opad. Her bliver du nødt til at kæmpe en række Drivende Ruins. Besejre dem derefter krydse platformene flyder på ruin under dig. De uendeligt spawn så prøv at gøre det, når du skal. Når på den anden side, trække kæden til at starte op damphullerne. Vend tilbage til den anden side af området og tage de damphullerne opad. Som du tage den tredje damp udluftning, se til højre for at det at finde et nøglehul. Indenfor det til, vil du finde en hukommelse. Nu tager dampen udluftning hele vejen op og hovedet fremad. Smash den krystalliserede ruin at befri en myre og tilkalde en svamp. Tag svampen op og du vil finde en snigende Ruin venter på dig. Dræb den til at krystallisere den nærliggende ruin, så du kan smadre det for at afsløre en svamp og tage det op. Tag stien op, og du vil finde en lancering svamp, som du kan tage til den næste del af scenen.