Alice The Madness Returns Walkthrough Del 11 - Mysterious East
Når skrumpet, er det tid igen for at starte hoppe rundt. Hovedet til venstre og ind på lille roterende platform. Kom til en i midten af parret og derefter hovedet ud til højre, sigter til den lille platform, der er en kort trappe. Hold på vej i den retning, hoppe efter behov. Når du når platformen med en fisk, der har en ring i munden, se til højre. Du vil se en bevægende platform, hoppe på det og tage den over til den næste. Der vil du finde en flaske venter på dig. Saml det og vende tilbage til finde og trække kæden i munden. Nogle søjler vil stige fra vandet, bruge disse til at krydse kløften.
Når tværs du vil falde ned på den venstre side. Derfra krydse til den næste platform. Hoved til venstre kant af, at én og se på outcropping lige til venstre for den, du kom fra. På sin venstre side vil du se en snude. Pepper det at lave en sti i nærheden vises. Tag det at finde tænder og en hukommelse. Igen, hovedet til venstre for at fortsætte ad din vej.
Hop rækken af platforme og klipper. Når du gør det tilbage til jorden, hovedet til højre. Langs der vil du finde, hvis du bruger Shrink Sense, en markør for et nøglehul til højre. Leder langs den kant og platforme vil blive vist ud af vandet. Tag dem at finde en hukommelse gennem nøglehullet.
Nu, tilbage til den vigtigste vej og tage trappen op. Gå gennem buegang og til venstre. Brug Formindsk Sense til at se det usynlige sti, du skal tage. Tag dampen lufte op og endnu en gang du skal bruge Shrink Sense til at gå en usynlig sti. Gå igennem den næste buegang. Som du først passere gennem dette ødelagt landsby, se til højre. Du vil se en sort vaflet mur, som du kan smadre. Bag det du vil finde en hukommelse. Et stykke tid efter du passerer gennem den anden buegang på dette område vil du støde på en ny fjende, Samurai Wasp. En hurtig, vedholdende angreb synes at arbejde godt på disse stipendiater, eller du kan smadre dem med Hobby Horse og chokere dem. Bare undviger deres angreb, besejre dem og gå videre gennem den åbne port i den fjerneste ende af landsbyen.
Drop forsigtigt ned på den hvide platform nedenfor og blast åbne den sorte vaflet væggen foran dig finde en anden fisk statue med en kæde. Træk kæden og to platforme vises med en damp udluftning, rydde din vej frem. Tag dem op og hovedet gennem buegang.
Du har en trio af Samurai Hvepse venter på dig i denne del. Leder gennem landsbyen og slippe væk fra afsatsen. Kig til højre, før klippen for at finde et nøglehul, sandsynligvis skjult. Gennem der vil du finde en hukommelse. Efter dette, skal du bruge Shrink Sense for at se de platforme, du har brug for at klatre opad. Vær opmærksom på udbrud af ild, der kan komme fra den nærliggende væg. Når du kommer til platform tre, vende rundt og sprænge den sorte væg at finde en anden fisk Statue. Træk kæden og to damphullerne samt platforme vises. Først tage dampen udluftning til venstre for at få fat i en god antallet af tænder. Anden gå til højre for at komme videre fremad. Når du er færdig med damphullerne vil Chesire Cat har et par ord til dig. Nu hoved på gennem porten ind i den næste landsby i dette område.
Her vil du have et par af Samurai Hvepse efterfulgt af en Daiymo Wasp. Dette er den større, ondere, fætter til Samurai hveps. Tricket med denne fyr er at sprænge ham med tekande, som han opkræver sit varierede angreb derefter flytte ind hos din foretrukne nærkampsvåben. Gå til den østlige udkant af landsbyen, med afsatsen og floden. Se til venstre, blandt bambus at finde en Snuden. Pepper det at få adgang til en picnic kurv. Nu hovedet tilbage i landsbyen og gå op gennem den åbne port, og til toppen af trappen, ind i bygningen.
Inde i bygningen, hovedet til venstre. Du vil finde nogle honeycomb du kan bryde, så gør det for at afsløre en trykplade. Træd på det og slip en urværk bombe på det. Smut over til den modsatte side, og detonere bomben til at stige op til en hukommelse. Efter at hovedet på gennem bygningen. Ligesom du afslutter, drej til højre. Du vil finde en usynlig snude i slutningen af denne vej. Peppering det afslører et samlerobjekt flaske. Grib det og vende tilbage til den vigtigste vej til at klatre op ad trappen og krydse kløften.
På den anden side, vil du finde den ældste, der udfordrer dig til et puslespil. Endnu en gang du nødt til at indsamle alle brikkerne derefter samle det inden for et bestemt antal træk. Det første stykke er lige til venstre for selve puslespillet. Næste gå op ad rampen og gennem nøglehullet. På den anden side er en anden brik. Næste tage Bounce champignon opad, der er i bunden af rampen. Smash gennem væggen og hovedet på igennem. Du har en enkelt Samurai Wasp venter på dig på den anden side. Deal med det så hovedet over til vandfaldet. Trin på trykpladen ved basis af det til at forårsage en platform til at stige. Placer en Clockwork bombe på det derefter styrte over til platformen og hoppe op for at nå brik på ovenstående platformen. Gå tilbage til det vigtigste område og gå fremad. Til venstre for porten frem er en sort væg kan smash. Gå gennem åbningen og til bagsiden af hulen for at finde den sidste brik i puslespillet. Nu er det tid til at sætte det hele sammen.
1) Flyt Center Right
2) Top Right
3) Center Bedst
4) Mellemøsten
5) center-Right
6) Øverst til højre
7) Top center
8) Mellemøsten
9) Nederst Midten
10) Nederst til højre
Efter dette , stien åbnes, hoved på gennem porten forude. Når du passerer gennem porten og gå ned en trappe, hovedet til venstre. Du vil se et nøglehul i bambus. Hoved gennem der at indsamle en hukommelse. Efter dette, hovedet over til afsatsen og hoppe stien består af bevægelige platforme og damp ventilationskanaler. På den anden side, vil du støde på den ældre igen som lader dig igennem og giver dig indrejsetilladelse de hellige huler. Hovedet på i.
Nederst dias enterance, er der et billede foran dig. Interagere med det at sætte ind i en 2D platformspil sektion.
Først hovedet til venstre for at finde en skjult fersken. Næste hovedet til højre. Din vej vil synes at være blokering af et hus, men svampen lige foran det vil lancere dig op, så du kan klare det. Fortsæt til højre. Når du når et hul med to grene støtte dig, kun berøre den rigtige, da det vil bryde og falde under Alice vægt, forsøge at klare med din hoppe og flydende evner. Hold dig i bevægelse til højre, igen ved hjælp af svampen for at rydde en umulig højde. Efter den næste klippe, skal du starte dodging ildkugler. Hold på på tæerne og flytte omhyggeligt men hurtigt. Næste bruge damp udluftning for at rydde hullet. Lige efter dette, skal du holde musen over et felt af pigge. PÅ den anden side af dette er du nødt til at lande på bladede områder af gren eller dø. Hold dig i bevægelse til højre. Den næste hindring er noget udfordrende. Du er nødt til at flytte fra platform til platform for at undgå at blive dræbt med den sidste platform hæve dig op. Vær på vagt over for denne korridor, da der er en statue, der vil forsøge at smadre dig. Nu, som du klatre op næste bakke, tage lidt tid til at hoppe til venstre. Du vil finde en afsats med en hoppe svamp på det. Tag det op og følge denne vej til venstre for at finde en fersken. Hop næste hul og være opmærksomme, endnu en gang af de synkende platforme. På den anden side, er du nødt til at skrumpe for at komme under de pigge. Som du hovedet til højre, hoppe over den næste bounce svamp og fortsætte til højre. Klatre nærliggende træ for at finde en fersken. Nu tilbage til svampen og navigere rækken af dem opad. Fortsæt opad med grenene. Når du når til spinding filial, tage det til den første brune bladede landing. Nu hovedet over til venstre, krydser hullet, for at finde en anden fersken. Gå til højre for at finde en fisk statue og trække kæden. Kryds broen og tage dampen lufte opad. Hoved til højre og du vil finde exit til det første område.