Alice The Madness Returns Walkthrough Del 4 - Samling The Mad Hatter
Du vil se en kort cut scene så du bliver kastet i kamp mod en række lumske Ruins. Spillet nu introducerer Hysteria til dig. Klik på den relevante knap, som du er automatisk ved meget lav liv. Slagte alle ruinerne til at åbne vejen til den næste del. Du vil finde en rød switch i den fjerneste ende af en grav. Skyd det med Pepper Grinder til at sænke platformen, så du kan krydse. På den anden side vil du støde på den Gale Hattemager, der bogstaveligt talt er gået i stykker. Efter en cut scene med nogle overenskomstforhandlinger, tage et øjeblik til at sprænge den svage væg til venstre side af lokalet nær potterne. Indenfor finder du en blokeret vej. Til højre finder du en rute, du kan bruge sammen med en flaske lige på den anden side af væggen, du nedgjorde. Placer en Clockwork bombe på den for at holde platformen og haste over til hvor det blev blokeret før. Detonere bomben til at få det til at stige igen.
Når du ankommer på toppen af platformen, tage et øjeblik at hovedet til højre og se nedenfor. Du vil finde en snude bare snuse væk derovre. Peber det at forårsage en platform til at stige med en hukommelse på den. Du er nødt til at fordoble hoppe over til det for blot en kort klip af en hukommelse. Nu fat paraplyen sidder i midten af platformen elevatoren tog dig til. Spillet forklarer, hvordan du bruger Umbrella på dette tidspunkt både defensivt ved at holde fokus og dens knap, samt hvordan man bruger det til at aflede angreb. Det vil aflede angreb, så længe det stadig er spinning fra at blive indsat. Til hjælp i din læring, vil du nu nødt til at stå over for truende Ruin. Det vil kaste ildkugler på dig, sandsynligvis i trioer, samt opladning dig en punch angreb. Brug af Umbrella og Vorpal Blade, bør denne nye fjende udgøre lidt problemer.
Når du har slået truende Ruin, to målere vil stige t othe sider af platformen, du er på. Vend og ansigt elevatoren kan du op for at finde dem. Den ene på højre fører til et glas vand, der vil tage dig ind i Cranking Up og trykke ned, mens venstrefløjen fører til ildelugtende og Regurigitating. Enten man kræver, at du udføre en trespring og Float at nå.
Cranking Up og trykke ned
hoved frem og til højre, op ad trappen mod buegang ovenfor. På platformen, se til højre ved trampet foden. I den ene ende vil du se en måler du skal peber omkring foden. Ligesom foden begynder at falde, begynde at skyde din Pepper. Vakler dine billeder rundt om foden for at undgå overophedning af Grinder. Når du gør, vil måleren en platform vil blive sænket, der vil lade dig nå langt buegang. Som du passerer igennem her, smadre de første kasser du kommer på tværs, skjult bag dem er en anden hukommelse. Efter at se op og til venstre, langs afsats over du vil finde en måler. Peber det at bevirke langt døren for at åbne nærliggende gear at begynde at bevæge. Hop ind på det og bruge det til at krydse rummet og gå ind i næste.
I her vil du få en kort scene viser dig, hvor gå. Tricket er at få der omkring dødsfælder. Hop over til platformen, på din højre, med kasserne. Plant et Clockwork bombe på trykpladen, der er på denne platform og hurtigt gøre din vej på tværs af metal platforme, som de næver var dunkende videre til den roterende gear ud over dem. Kryds over dem til håndfladen formet platform på den anden side. Nu er du nødt til at undvige gennem det næste knytnæve for at nå den næste del af rummet. Her hvis du går til højre, vil du finde et nøglehul under dig. Indeni er der en flaske og et par kasser. Efter at tage svampen sikkerhedskopiere (du bliver nødt til at flyde og hoppe for at gøre det) og derefter blæse den tynde væg til højre. Gå gennem det hul, du gjorde derefter sprænge svage væg til højre for at finde en trykplade. Drop en Clockwork bombe på den og køre op ad trappen på de roterende gear og hurtigt gøre din vej over til den anden side af lokalet. Shrink og ænder under det delvist sænket knytnæve. Ud over dette er en arbejdsgruppe knytnæve, at du ønsker at undvige til venstre for. Der er en sektion af svækket væg kan du ødelægge at afsløre en trykplade. Plant et Clockwork bombe på det og gøre til venstre ind på håndfladen platform. Hurtig krydse de roterende gear igen til den anden side af rummet gennem buegang. Hoved på frem til at beskæftige sig med en Eyepot. Nu bare følge stien til højre undvigemanøvrer mellem de to par palmer, der smadrer foran dig. Til højre vises en Bounce Mushroom vises. Tag det op ind i åbningen i væggen. Tag trappen, du finder nærheden op som de vil føre til en trykplade. Stå på den for at åbne døren nedenfor og tilkalde en snigende Ruin. Plant et Clockwork bombe og gør dig klar. Hurtigt flyde ned mod døren og køre igennem den. Detonere bomben, og du behøver ikke at bekymre sig om fjenden. Smash kasserne, hvis du ønsker nogle sundhed og tænder, men så hovedet lige på. I denne del, du har at gøre med en række lumske Ruins samt en Eyepot med næver smadrer ned på gulvet på forskellige steder. Fokus på Eyepot da det er den største trussel. Når du slå dem, vil en måler vises over døren. Skyd det, men før du går gennem hoveddøren, hovedet gennem porten, der steg til højre for at få fat i en hukommelse. Frontalt ind i kammeret og gå til den modsatte ende for at have døren åben.
Gennem denne dør, hoppe på den første platform på din venstre og se til venstre for at finde en snude. Pepper det at lave en flaske frem. Grab det så hovedet for at flytte buret på højre hånd. Hop over til det og gøre for en stationær bur ad denne vej. På det vil du være i stand til at spotte en Gauge, der har brug peppering. Skyd det til at forårsage et par bure til at komme i rækkevidde for dig fra den første bevægelse bur du var på. Nu hop over til dem og krydse dem. Du vil nå en damp udluftning, der vil lade dig med at nå en afsats. Der vil du finde en svækket mur, som du kan sprænge igennem med Clockwork Bomb. Gør det at finde en vigtig løftestang, der vil medføre en ny damp udluftning skal vises. Head over til det og tage det op på buret. Når du lander, vende rundt og kigge efter en sporvidde at skyde. Det vil dreje burene, så du kan krydse over til den næste afsats. Bemærk, at fra det første bur du op på du kan nå en hukommelse. Gå igennem for at nå maskinrummet.
Inde i Engine Room finder du Mach Hare, der har rigget hattemageren ben til at køre sit værelse. Leder langs stien, og du bliver nødt til at undvige en trio af knytnæve. Heldigvis er det en let mønster at undvige så bare vente på åbningen og køre igennem. Forbi dem, gå op ad trappen, og du vil finde en trykplade skridt på det at rejse en gear. Drop en Clockwork bombe og haste over til den nyligt tilgængelig platform. Kast håndtaget i venstre side af platformen til at åbne en ny sti gennem Trio af de Fists, du krydsede igennem tidligere. Drop ned på bevægelige gear og hoved trappen til højre. De næver har stoppet så bare gå gennem åbningen du har oprettet og fortsætte på ad denne vej. Hop hullerne og krydse foran Mach Hare. Du kan ikke gøre noget for ham endnu, men et vink om hans skæbne måske i nærheden. Hop gennem åbningen modsat dig at konfrontere en kort serie af afsatser med næver omkuld på dem. Du er nødt til at hoppe op og krydse dem ligesom knytnæve over den stiger. Så springer gentagne gange og flyde ned ad stien til Alices højre. Start lige som den første palme trækker. På den anden side af, at du ikke kun behøver at beskæftige sig med Ondsindede og snigende Ruins men tre Bolterfly reder så godt. Tag reder og derefter fokusere på den skadelig Ruin hurtigt for at gøre det nemmere at håndtere resten. Dette er ikke lettere, når du har en Eyepot slutte sig til kampen. Hvis du ødelagde af skadelig Ruin før dette syntes bør være meget let. Efter kampen en sporvidde åbner på væggen nær Dodo. Skyd den for at åbne buret omkring håndtaget til venstre. Før du kaster på kontakten, bombe væggen til højre for at finde en flaske gennem nøglehullet. Når du smider håndtaget en elevator vil sænke. Smut over til det og køre det op.
Du skal haste igennem en korridor fyldt med knytnæver dunkende fra oven. Vent et helt sæt derefter løbe over til hvor tænderne er. Stop der og vente på næver til at bladre gennem at gøre det andet ben af kørslen. Når du kun har ét mere knytnæve at undvige. På den anden side af at du ønsker at falde ned i nærheden af violet. Gå over til det, krympe og gå gennem det fastklemte knytnæve. Næste hop på knytnæve i nærheden og tage det op og hoppe op på afsatsen ovenfor. Hold kommer til at nå det næste løftestang, der åbner en ny vej, der ser ud til at føre til Mach Hare selv.
Hop over til den nyligt hævet knytnæve på højre og tage dem til at åbne risten. Følg blandt stien og gøre for den platform, hvor Mach Hare var. Når der trækkes i håndtaget for at forårsage vrøvl skyde for at åbne og få Hatter ben og Alice til hattemageren selv.
Når du er der, hovedet over til trykpladen på højre side af værelse. Grib flasken der, træde på trykpladen og vende tilbage til taget. Nu er det tid til at udforske det andet område, til venstre, lugte og regurgitating.
Smells og regurgitating
Head på op ad trappen, der er foran dig. Hop over til den forhøjning, når du skal. På der vil du se en Gauge skal du Pepper. Gøre det for at forårsage platform du er på, og de andre ovenfor det smeltede metal, til at begynde at bevæge sig. Desværre er dette også begynder at flytte et par rør dumping smeltet metal at begynde at bevæge så godt. Bevæge sig og hoppe forsigtigt på tværs af resterende par platforme for at nå fast jord igen. Gå op ad trappen og til højre gennem buegang ind i det næste rum.
Her vil hoppe på den vigtigste platform på tværs fra dig. Der vil du støde på et par lumske Ruins samt et par Eyepots. Hurtigt sende ruinerne, så du nemt kan besejre de Eyepots med Grinder og Vorpal Blade. Når du besejre dem hovedet til venstre og gøre krav på flasken derovre. Til højre er en hukommelse. Nu hovedet op ad trappen og gøre for platformen under dig med smeltet metal på begge sider. Gå nu til den nyligt afsløret lavere vej og gennem nøglehullet i det. Beyond der gennem armen du finde på at sænke porten til venstre og åbne op for en ny vej fra hvor du kæmpede monstrene. Når du vender tilbage der, vil et par af lumske ruiner angribe dig. Nu hoppe over til den bevægelige platform og ride opad for at nå den næste afsats. Pas på ikke at ride det ned, eller du vil dø. Gå ned ad gangen og gennem buegang. Den Chesire Cat vil antyde her kan du køle metallet. Enter og du bliver nødt til at kæmpe nogle snigende ruinerne og en Eyepot. Dræb dem derefter springe til de bevægelige platforme på din højre. Ride den anden op. Hop ud og hovedet til den næste bevægende platform, der hæver, når metallet under det skubber det op. Hop fra toppen af det og hovedet til venstre, mod Eyepot du kan se længere ind i rummet. Den anden platform du er på kan overbruses i smeltet metal så bevæge sig hurtigt for at undgå det. Konfrontere Eyepot at køle metallet.
Nu, før meget andet, leder tilbage til hvor du kom fra at finde en Keyhole under platformen med ventilen. Drop ned og hovedet inde i det at finde tænder og roser. Efter at drop down selve bunden for at finde en Eyepot og et par snigende Ruins. Men under den vigtigste platform, på venstre side er en snude på en pest, som vil afsløre en flaske foran dig. Ride den nærliggende damp udluftning opad og hoppe på den vigtigste platform. Nu vende rundt og hop tilbage i damp. Herfra, hoppe og flyde din vej over til hukommelsen sidder på den høje pot. Grib det derefter foretage for den åbne buegang til venstre.
Køre ned i røret, og du vil være omgivet af varme igen. Du ønsker at tage den første venstre og derefter skyde måleren ovenfor. Dette vil medføre en række damphullerne skal vises. Ride dem opad. Efter den anden udluftning, tage et øjeblik at sprænge den svækkede væg for at finde et nøglehul og nogle gyldne tænder. Nu vende tilbage og skyde måleren du kan se til venstre på rørføringen. Yderligere to ventilationsåbninger vises, og du vil være i stand til at nå en rip i væggen, du kan få fat i tænderne i. Så hovedet under rørene som en Indskrumpet Alice. Grab tænderne så se til venstre for at finde en anden sporvidde. Det gør par damphullerne vises. Tag dem op så hovedet for det centrale rør. Du vil finde en trykplade, der vil hæve døren og lade dig komme videre. Gennem der vil du finde en ventil, der skal åbnes. Nu vil du være i stand til at krydse over til den bevægelige gear ved hjælp af damp ventilationskanaler, der vises. Tværskibs denne vej at finde en række Galninge og en Eyepot venter på dig. Besejre dem derefter først gå til højre til at indsamle flasken. Andet gå til venstre og hoppe for Bounce Mushroom efterfulgt af at gå gennem tåre i væggen ved at gøre en lille serie af spring. Hoved på gennem at konfrontere syvsoveren.
Start med Jumping og Floating til nærmeste platform. Gør din vej til den anden ende af lokalet på tværs af platforme. Ved slutningen af denne serie finder du en måler til at skyde. Gør det hurtigt at hæve et par nye platforme. Flyt ind på dem omhyggeligt, da de vil blive sprøjtet med smeltet metal. Efter den anden tage Bounce Mushroom op. Hoved til højre og derefter tænde for ventilen at køle metallet lige under hvor du var. Nu hovedet til venstre og sprænge væggen med en Clockwork bombe. Drop ned til gulvet og vende tilbage til, hvor den første måler var. To ting af note, den første er en Gauge, der vil sende et Steam aftræk og den anden er en Nøglehullet kan du nu få adgang til. Hoved gennem der for nogle tænder og en flaske. Nu hovedet tilbage ud og hop op på den nærliggende forhøjning. Brug det til nemt afsende par Bolterfly reden, der optrådte derefter at ride damp udluftning opad og hoppe på den nærliggende afsats. Dormouse vil hævde, at den kommende stien ikke kan navigeres længere men skrumpe, og du vil se en usynlig sti foran dig. Bare vær opmærksom på det smeltede metal, der lejlighedsvis strømmer ned fra oven. Nu hop ned til ansigt par Eyepots der sandsynligvis ave lejlighedsvis krydret dig med te flugtninger. De vil have nogle snigende Ruins backing dem op. Alligevel kan gjort rigtigt Eyepots blive ødelagt med det smeltede metal. Besejre dem og en sporvidde vil blive afdækket. Nu peber det for at få nogle metal flyder på det smeltede ting at give dig mulighed for at gøre fremskridt på. Hop på tværs af det at nå afsats i spidsen for strømmen. Hovedet til venstre og gennem nøglehullet at nå næste ventil. Drej det køle resten af metallet. Hasselmusen vil køre, lade at komme til sit platform via en damp udluftning. Dette falder Hatter våben ned affaldsskakt og lader dig følge dem.
Den hattemager er hel igen, og tager dig til en bygning, du har endnu til at besøge i hans domæne.