Alice The Madness Returns Walkthrough Del 3 - Hattemagers Domæne
Tag dampen lufte op. Smut over til vraget af svævebane at finde en hukommelse på højre side af det. Nu hovedet gennem hullet i væggen og tage rampen op til venstre. Du vil se en kedel på bagsiden højre ende af platformen, du er på. Gå over til det og drej ventilen til at åbne din vej frem. Du vil få en par Galninge at beskæftige sig med så godt. Hop fra start platform til den ene på højre hånd. Mens du er der, skrumpe ned. Du vil se en bevægende platform på højre side af hvor du er. Hop på tværs af de tre platforme til at finde en snude skjult i væggen. Peppering det vil medføre en ny damp udluftning til at stige og bane vejen for en flaske. Bare hop ud til højre for at komme tilbage til hvor det hele startede. Gå nu til venstre, på tværs af damp udluftning. Du vil få støde et par Galninge. Efter dette, hovedet til venstre, gennem åbningen væggen og smadre kasser nær bagvæggen af det rum, du er i med en violet. Dette afslører et nøglehul. Grib flasken for enden af hullet og vende tilbage til rummet med violet.
Chef ind i rummet med lightbugs og hængende slagtekroppe. Nær det bevægelige gear er en løftestang du kan trække. Dette bevæger gear blokerer din vej. Hop /float over gabet til at beskæftige sig med et par flere Galninge. Man kan glide under den delvist hævet døren for flere tænder, men ellers hovedet gennem hullet i væggen. Dræb Galninge derefter bruge kedlen til at rejse en ny damp udluftning. Tag det op og lander på den næste platform. Du er nødt til at navigere på tværs af denne kløft ved hjælp af bevægelige platform, så flyt forsigtigt. Pas på forfløjne på den stationære platform, flytte til den fjerneste ende af det og flyde over til næste landing. Leder gennem døren og falde til gulvet flere Galninge venter på dig. Dobbelt tilbage, når du falde ned til finde en gylden tand. Nu holde bevæger sig fremad.
Den næste bit er vanskelig, som du skal bruge damphullerne til at lande på en mobil platform. Bare tage din tid og tid det omhyggeligt. Når du er på fast jord igen, har du et par hårde Galninge at kæmpe. Når slået en sektion af væggen vil falde. Hoved gennem der at fortsætte kampen. Når du slår dette sæt, vil en anden del af muren åbner igen hovedet igennem den. Hoved på og hoppe ned til den næste platform. Shrink Alice at finde en skjult platform nedenfor, hvor du er. Gå gennem flænge i væggen for at finde en snude, en hukommelse og, efter du peber snuden, en picnic kurv. Når færdig indsamle alt, udgang til højre og tage de bevægelige gear platform til at nå den nærliggende damp udluftning. Følg denne vej til den næste stationære platform. Derfra tænde kedlen, men før du tager det damp udluftning, holde til venstre. Hvis man ser over den venstre kant af platformen vil du se en åbning. Komme over til det og hovedet til højre. Du vil støde på et par Galninge men du vil også finde en hukommelse sidder der. Gå nu tilbage og tage svampen op. Nu tager at damp udluftning dig tilkaldt. Hop derfra til den bevægelige platform derefter over til åbningen i væggen. Før du går igennem, vende rundt for at finde en snude. Pepper det at lave en damp udluftning ud, som vil tage dig til en flaske. Saml det så bare flyde tilbage over til hvor du startede, at hurtig tur og hoved gennem åbningen i væggen. Leder ned denne vej og gøre længdespring tværs. Vend rundt for at finde en anden snude nedenunder hvor du sprang fra. Pepper det til at gøre en anden damp udluftning vises. Tag denne udluftning for at nå en lille platform med et nøglehul på det. Hoved igennem det for at finde en hukommelse. Hovedet på tilbage efter, at for hvor du fyldt snuden. Hop op på højere afsats og gå gennem buegang på højre hånd.
Hop ned på platformen nedenfor, hvor du vil støde på en Eyepot. Du er nødt til at angribe med Vorpal Blade, da det blot vil lukke sin sårbare øje, hvis du angriber med Peberkværn langvejs fra. Et godt timet skud med Pepper Griner helt tæt vil lamme det, så du tage den ned nemt. Når du gør besejre det, to mere vil blive vist på de nyligt steget platforme med nogle lumske Ruins så godt. Head over til den nærmeste under dig. Håndter næste to Eyepots på samme måde. I hele denne konflikt, gøre din vej opad. På platformen over den anden Eyepot du kæmpede i dette rum, skal du tænde en kedel. Heldigvis, du er immune over for den endelige Eyepot angreb, mens du aktivere det. Hop ind på dampen aftræk, stigende til nå platformen med de afsluttende Eyepots. Efter alt det, døren til "Lost & Found" vil åbne på din højre. Hovedet på gennem den.
Inde i denne plads, vil du finde mulighed for at tilkalde Chesire Cat for et fingerpeg. Gøre det og hop over til platformen han er på. Udforsk det at finde en pressostat, der vil sænke en platform. Flyt ikke fra det, indtil du hører det "dunk". Gør din vej over til det og tage det op. Når den stopper, du ønsker at flyde til den anden platform i rummet, nær hullet, at du nu kan se. Nu forsigtigt hoppe over til afsatsen på din højre, så metallet platform i midten, så endelig platformen på højre hånd. Gå ned i røret, hvilket gør den første venstre.
Når du når det næste rum, se til højre og du vil se en delvis åben gear dør. Shrink og hovedet igennem det at finde en flaske, som du har brug for at navigere en række bevægelige usynlige platforme for. Heldigvis kan du blot hoppe og flyde tilbage fra toppen.
Nu du ønsker at hovedet op ad rampen på højre hånd. Du er nødt til at stå på en anden trykplade til at åbne døren. Vent til den lyd, det gør så begynde at bevæge sig gennem det. På den anden side vil du finde en løftestang til at trække. Gør det til at åbne en dør på den modsatte ende af lokalet. Flyd over til det og hovedet på igennem. Dette fører en kort dias.
Nederst det dias, du bliver introduceret til noget nyt, Clockwork Bomber, som stærkt ligner den hvide kanin. Grib bomben og derefter skalere rampe op og hoppe over til platformen på venstre hånd. Kast Clockwork bombe på væggen og flytte tilbage. Leder gennem det nye hul og op ad skråningen. På toppen, blast åbne svagere del af væggen med en anden bombe og hop over til den modsatte platform. Smadre kasserne for at finde en Bounce Mushroom under dem. Tag det op og gøre din vej ind i det næste rum. Før du tager de platforme, hoved ned ad skråningen og drej til venstre for at finde nogle kasser. Smadre dem at finde en ny nøglehul til at gå igennem og finde en hukommelse. Saml det derefter vende tilbage til det vigtigste område. Hovedet op ad skråningen og hop på tværs gearene til sølv dør, du ser. Åbn den for at finde det næste område.