Alice The Madness Returns Walkthrough Del 2 - Vale of Tears
Gå over broen mellem de to tage og tale med sygeplejersken. Hun vil omdanne og Alice vil falde ned i et hul. Et cut scene senere du er inde Wonderland for første gang. Hovedet på op ad bakken foran dig. Tag et øjeblik og indsamle den glødende sølv huset for at hente den første af minderne. Fortsæt op ad bakken. Bend til retten til at gå op i korte hældning og hop over hullet. Efter der er en kort serie af platforme bliver du nødt til at krydse foran en grædende Alice statue. På den anden side, vil du kort se en lille pige, følge hende ned og få fat i den hukommelse, der sidder lige forbi, hvor du så hende. Drop ned og derefter hoppe op til den høje afsats ved hjælp af svampe foran dig. Trin til det næste champignon at få iværksat op til næste afsats. Gentag her. Gå fremad mod den lilla dammen. Alice har nu mulighed for at skrumpe efter behag.
Efter cut scene, som indledes, gå ligeud, og sørg for at få fat i den glødende hukommelse på vej. Shrink når du når nøglehullet i væggen, du er vist til at gå igennem den. Vær opmærksom at gå med dine øjne åbne. På den anden side af nøglehullet er en anden hukommelse. Nu hoppe op på næste afsats med champignon og gå gennem nøglehullet på din venstre. Grib tænderne, du ser nær afsats på den anden side af nøglehullet så drop down. Hovedet til venstre og gennem det næste nøglehullet. Hold små indtil du passerer under domino holdt op af et par terninger. Vær sikker på at se bag klippen nær den blå blomst, der åbner, vil du finde en anden hukommelse. Efter at træde ind på den blå svamp. Du vil blive ført til toppen af et dias med et antal tænder på det. Saml så mange som du kan, som du går ned det.
Nederst finder du en flod af blod. Med lidt hvor ellers gå, følge med det. Du vil finde vinde Vorpal Blade på dette punkt. Før du forlader dette område, skal du sørge for at få fat i den hukommelse, der sidder til venstre for hvor skelettet var. Smash de sneglehuse, at kuld området for flere tænder og for at rydde din vej i toppen af den korte hældning. På toppen af det, vil du finde din første kamp af spillet. Dette giver dig det grundlæggende i kampsystem, til låsning på, dodging og angribe. Hovedet på gennem den ene buegang du ser at komme videre.
Lige gennem buegang du vil finde en anden hukommelse sidder på en afsats. Hop op og få fat i det. Efter dette, indsamle tænderne til venstre for det. En svamp bør poppe ud af jorden, som du gør, som du vil ønsker at træde ind på. Nær toppen af springet, hoppe igen og holde den hoppe knappen for at gøre det på afsatsen du kastet op til.
Nu skal du sætte evnerne til at seriøs brug. Hop ind på afsatser nedenfor du fortsætter. På den anden afsats, skal du hoppe op på en svamp. Når du gør det, at hovedet til højre indsamle dine første flaske. Nu hovedet til venstre side af afsatsen og hoppe /Float din vej over hullet til den anden side. Sørg for at indsamle flaske, der sidder lige til venstre. Drop ned fra næste afsats til at få fat flere tænder. Gå frem til at møde en "ven", som vil bede dig om at peber nogle svin snuder. Grib Grinder hun tilbyder dig og hoved gennem døren, der åbnes.
Når du passerer gennem den dør vil du blive introduceret til en ny fjende, Bolterfly. De er nemme at ødelægge, men du skal tage den næste til at stoppe dem fra at angribe. Følg instruktionerne for nemt sende dem. Når du vil finde den første gris snude. Skyd det fuld af peber og derefter følge den tilbage int othe Duchess køkken. Slash åbne kurven hun tilbyder så hovedet på gennem den nyåbnede nøglehullet til venstre.
Gennem der har du en række Bolterfly reden til at beskæftige sig med efter du peber snuden. Når du besejre dem og slim babyer. Når du besejre dem, hovedet tilbage til hvor du støder på snigende at finde en anden Snuden. Pepper det og hop over til næste afsats. Hvor der, tag fat i hukommelsen derefter tage domino til den anden side af området. Når der vil du støde på en anden ny fjende, den krybende Ruin. Besejre dem at komme videre fremad. The Grinder virker meget godt på dem, men Vorpal kniv kan gøre jobbet lige så godt. HVIS du hoppe på den lille platform til venstre, vil du finde en skjult passage bag klippen der. Indeni er der en flaske og en række tænder. Følg den stenede vej til højre efter du klare dem ud. Landskabet vil begynde at tage en mørkere drejning på dette punkt.
Hop over til afsats til venstre. Gå fremad ved hjælp af svampe for at rydde de sorte gejsere. Du vil støde på nogle lumske ruiner på din vej. Besejre dem til at gøre en anden champignon vises. Gør din vej til højre, over en afsluttende par gejsere at finde en anden hukommelse. Gør din vej tilbage til den vigtigste rute efter det.
Ryd den sti, der åbner, når træerne vælter. Du vil finde en ødelagt toget foran dig. Alice gør en kommentar til hattemageren da hun overvåger vraget. Her finder du Bolterflies, Insidious og krybende Ruins. Tag ruinerne første til at gøre kampen meget lettere. Efter vil dræbe dem, så du ild på bolterfly reden. Når du har gennemført denne kamp vil du have en chance for at opgradere dine våben. Det er 150 tænder til en Vorpal klinge opgradering og 475 for Pepper Grinder. Toget vraget vil falde, men der er et par flere ting for at få fat i dette område. Søg rundt for en bounce champignon. Tag det op, og du vil finde en flaske venter på dig. Efter dette, hoved til hvor toget faldt og hoppe til nedenstående platform. Tag den række af svampe, der følger.
Efter dette, vil du se den lille pige igen køre ned et tog tunnel. Følg hende at komme videre. Vejen tilbage vil blive forseglet en du er inde i tunnelen. Gå den eneste måde du kan. Når du falde ned til sandet, vil du støde på en ny fjende, Madcap. Disse tage lidt større indsats for at besejre. Først vil du ødelægge tekop på hovedet, så vil du dræbe dem. Efter den første bølge kommer en enkelt ekstra Madcap med et skjold. Du skal undvige hans angreb, så kan du såre ham. Når han er død, hovedet op den sorte rampen. Som du passerer gennem vanvittige landsby, være på vagt, da der er en række Galninge, der vil angribe dig. Når du besejre dem alle selv en hoppe champignon vises. Head over til det og tage det til toppen af afsatsen derefter falder ned på den anden side. Shrink vil du se ikke kun de platforme, så du fremskridt, men en skjult nøglehul samt. Gennem nøglehullet er en flaske. Efter at du bare nødt til at gå på tværs af usynlige platform, som du kun kan se, mens små. På den fjerneste ende vil du den lille pige igen. Når du gør det tilbage til fast jord vil du finde en anden hukommelse venter på dig. Hoved ned stien foran dig. Når du runde hjørnet, se til venstre for at se en snude. Pepper den for at åbne en anden vej til venstre med en hoppe svamp på det. Brug svampen til at nå den høje platform. Deroppe vil du finde en picnic kurv med tænder i det samt tepotter med flere tænder i dem. Når du er klar til at bevæge sig fremad, klatre op ad trappen til metallet platform. På den anden side af platformen finder du svævebanen horn. Brug den til at indkalde din tur over til det næste område.